對(duì)于FPS玩家而言,策略和技巧是決定游戲戰(zhàn)績(jī)的主觀因素,不僅要反應(yīng)快瞄得準(zhǔn),走位風(fēng)騷也至關(guān)重要。而最近,一款由神經(jīng)領(lǐng)域科學(xué)家參與制作的游戲《Aim Lab(目標(biāo)實(shí)驗(yàn)室)》上線Steam,它本身并不是提供娛樂(lè)的游戲,而是能幫助玩家訓(xùn)練FPS游戲水平。
在《目標(biāo)實(shí)驗(yàn)室》中,玩家可以在不同場(chǎng)景下使用不同武器與AI進(jìn)行訓(xùn)練,游戲會(huì)對(duì)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤和分析,然后對(duì)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評(píng),并列出策略指導(dǎo)。項(xiàng)目包括速度、準(zhǔn)確度、精準(zhǔn)度、反應(yīng)速度、視覺(jué)敏銳度、決策速度、適應(yīng)性和視覺(jué)注意力,幾乎囊括了一切FPS需要的基礎(chǔ)能力。
不同的玩家會(huì)有自己的不同游戲習(xí)慣,操作和意識(shí)上均是如此。通過(guò)游戲過(guò)程《目標(biāo)實(shí)驗(yàn)室》會(huì)研究收集這些習(xí)慣,幫助玩家意識(shí)到自己的薄弱環(huán)節(jié),并進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練,從而提高游玩FPS游戲的表現(xiàn)。
每一款FPS游戲都有不同的操作和反饋,在其他游戲中訓(xùn)練的成果自然不能直接放在另一款游戲上,而《目標(biāo)實(shí)驗(yàn)室》則允許玩家自定義武器的任意環(huán)節(jié),比如后坐力、移動(dòng)速度、射速、破壞效果、持槍視角和位置等等,你可以從《COD》的訓(xùn)練項(xiàng)目直接轉(zhuǎn)變?yōu)椤禖S:GO》的訓(xùn)練項(xiàng)目。而目前游戲默認(rèn)的武器設(shè)定是當(dāng)前大火的《絕地求生》。
《目標(biāo)實(shí)驗(yàn)室》已上線Steam,游戲?qū)⒃诮衲?月1日推出搶先體驗(yàn)版。
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