光線追蹤只能用來打游戲?那可就錯了。
5月27日,NVIDIA、D5團隊通過戰(zhàn)略合,D5 Render渲染器的最新1.6正式版本已經(jīng)支持基于NVIDIA圖靈架構(gòu)重新研發(fā)的混合實時渲染管線。這是國內(nèi)首款支持實時光線追蹤的渲染器,進一步壯大了NVIDIA Studio生態(tài)。
D5渲染器是建筑表現(xiàn)領(lǐng)域目前最受歡迎的軟件之一,來自南京維伍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,2015年創(chuàng)立至今,已服務(wù)全球數(shù)萬名空間設(shè)計表現(xiàn)和數(shù)字孿生領(lǐng)域內(nèi)的專業(yè)人士,2019年成為“國家級高新技術(shù)企業(yè)”,也會是NVIDIA公司全球ISV獨立軟件合作方之一。
D5渲染器光追版自去年公測至今,在全球已獲得十幾萬設(shè)計師用戶的采納,本次發(fā)布的正式版本更進一步增強了動畫功能,支持人物骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫,同時優(yōu)化了渲染效能。
利用AI加速核心Tensor Cores,和重新研發(fā)的混合實時渲染管線、自研動態(tài)全局光照技術(shù),D5渲染器可以高效生成8K分辨率、清晰銳利的圖像,并大幅縮短動畫渲染時間。
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RTX關(guān)閉
D5渲染器1.6版主要亮點:
- 混合實時渲染管線:
與傳統(tǒng)渲染器產(chǎn)品使用RTX核心加速的做法不同,D5根據(jù)新一代RTX顯卡硬件架構(gòu),進行了重新研發(fā),充分發(fā)揮了RTX顯卡的性能潛力。
- 實時交互:
材質(zhì)調(diào)節(jié)即刻可見,全局光照迅速累積,明暗關(guān)系即刻呈現(xiàn),實時獲得物理正確的視覺反饋,支持像平面設(shè)計一樣直觀的3D設(shè)計體驗。
- 動畫生成10倍速:
在高品質(zhì)的動畫建筑應(yīng)用上,更快地計算并緩存全局光照、反射、陰影、環(huán)境光遮蔽等數(shù)據(jù),幾分鐘即可生成4K畫質(zhì)的動畫圖像。
- AI賦能:
兩種不同的AI降噪器,不僅滿足實時交互時的高效寫實,也滿足最終導(dǎo)出時對于精美畫質(zhì)的高要求。
- 插件和生態(tài):
D5渲染器的獨立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題、材質(zhì)匹配問題和動畫編輯問題等。
D5開創(chuàng)性地提供了社區(qū)免費版本,可輸出高達8K的靜幀渲染,而在免費功能之上,用戶可以購買“D5通行證”,永久解鎖所有付費功能,終身免費升級,并可使用來自Maxtree、RenderPeople等全球知名創(chuàng)意工作室提供的2D和3D內(nèi)容資產(chǎn)。
目前,全球已有14家OEM廠商參推出了上百款RTX Studio筆記本、臺式機、移動工作站、桌面工作站產(chǎn)品,為創(chuàng)作者制作無與倫比的視頻和3D效果提供了終極解決方案。D5渲染器、Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve、AutoDesk Arnold、Blender等超過45種頂級設(shè)計應(yīng)用已支持RTX加速。
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