如今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展培養(yǎng)了大批線上觀影群體,影視內(nèi)容的消費(fèi)已然成為一種現(xiàn)代生活方式。最近,越來(lái)越多的消費(fèi)者已經(jīng)超前實(shí)現(xiàn)了“IMAX自由”——為了同時(shí)兼顧體驗(yàn)和效率,選擇購(gòu)買頭戴設(shè)備進(jìn)行觀影。
然而在目前市面上各類頭戴設(shè)備參數(shù)稂莠不齊、側(cè)重點(diǎn)各有不同的情況下,消費(fèi)者很容易被弄得眼花繚亂。由于VR頭戴觀影市場(chǎng)機(jī)制尚未完全形成,“頭戴影院”這一品類在廣大“新人”消費(fèi)者的印象中還未實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)定義,各大硬件廠商百花爭(zhēng)放的局面還將繼續(xù)持續(xù)一段時(shí)間,目前市面上的頭戴雖大多自稱“影院級(jí)觀影體驗(yàn)”,但真正能達(dá)到也就寥寥數(shù)幾的。
那么,“頭戴影院”視聽(tīng)效果究竟有沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)?作為普通消費(fèi)者我們又該如何衡量?
就跟我們選擇購(gòu)買一款手機(jī)前,依據(jù)每個(gè)人的實(shí)際需求,我們其實(shí)已經(jīng)對(duì)心目中的手機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)已經(jīng)在腦海中有了大致的概念。相信所有購(gòu)買頭戴影院設(shè)備的用戶,心中都有一個(gè)終極訴求,那就是渴望通過(guò)現(xiàn)有的設(shè)備達(dá)到最好的觀影體驗(yàn),而這種體驗(yàn),涉及到從佩戴舒適度到各種大大小小的物理參數(shù)和實(shí)際因素。雖可意會(huì)不可言傳,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到達(dá)玄學(xué)的程度。其實(shí),撇開(kāi)其它次要因素不談,就用頭戴設(shè)備進(jìn)行觀影最為核心的近眼舒適度來(lái)說(shuō),說(shuō)來(lái)說(shuō)去離不開(kāi)這幾點(diǎn)——高幀率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素填充密度和視野(FOV)
事實(shí)上,早在兩年前,露曦(北京)科技發(fā)展有限公司(后文簡(jiǎn)稱露曦)就依據(jù)現(xiàn)有的技術(shù)發(fā)展成果以及人們與日俱增的觀影體驗(yàn)需求,提出了具有顛覆性的全新視頻內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)“IOD”。IOD即ImmersionOnDemand,沉浸式原畫級(jí)立體移動(dòng)視鏡。是露曦根據(jù)包括人眼視場(chǎng)數(shù)據(jù)在內(nèi)的各方面物理信息為基礎(chǔ),并通過(guò)大量的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),反復(fù)平衡取舍,最終制定的顯示標(biāo)準(zhǔn)。IOD明確了包括“視聽(tīng)效果、數(shù)據(jù)及傳輸播放、內(nèi)容制作”三大板塊的標(biāo)準(zhǔn)制定。具有超大視場(chǎng)角、超高分辨率、超強(qiáng)沉浸感、超3D視效等顯著特點(diǎn),基于此,露曦希望用戶通過(guò)IOD頭顯設(shè)備獲得最極致的內(nèi)容體驗(yàn)。
今年年初,露曦所屬品牌LUCIJoyfulDisruptions旗下產(chǎn)品——LUCIimmers在國(guó)內(nèi)正式發(fā)售,而LUCIimmers正是基于IOD全新視頻內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)所誕生的第一款超高清頭戴顯示器。
immers的出現(xiàn),讓我們重新思考,人類的觀影極限在哪里,究竟何種設(shè)備能達(dá)到人們對(duì)視覺(jué)顯示的需求?IOD設(shè)備的出現(xiàn)似乎成為了一個(gè)很好的參照,了解一下這個(gè)全新的視聽(tīng)效果標(biāo)準(zhǔn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),其在視聽(tīng)顯示上所作出的巨大跨越。
先跟大家普及兩個(gè)人眼的基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
基于視網(wǎng)膜顯示效果定義,假設(shè)一個(gè)頂角為1°的細(xì)長(zhǎng)的等腰三角形,其高度d為眼睛與屏幕的距離,r即為其底邊覆蓋的像素?cái)?shù)量。要獲得視網(wǎng)膜顯示效果,需要60ppd,也就是說(shuō),當(dāng)PPD越接近60,畫面分辨率就越高,也就越清晰。
IOD視網(wǎng)膜單位顯示效果
另外,依據(jù)人眼的“視場(chǎng)”數(shù)據(jù),露曦團(tuán)隊(duì)計(jì)算出了人眼最舒適的視覺(jué)范圍。
人雙眼視線水平方向舒適范圍:94度
人雙眼視線垂直方向的舒適角度:向上35度,向下55度
人頭部水平移動(dòng)舒適角度:+/-30度,水平移動(dòng)最大角度:+/-55度
人頭部垂直方向移動(dòng)舒適角度:向上20度向下12度
根據(jù)人眼最舒適視線范圍+頭部移動(dòng)的最舒適區(qū)域得出觀影面積為:
(154x60)*(122x60)=9240*7320
而IOD的FOV是建立在人眼舒適的視域+舒適的頭部移動(dòng)范圍基礎(chǔ)上的,因此IOD基礎(chǔ)參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)得以確定:Fh=154°,F(xiàn)v=122°,Res=9240*7320
對(duì)于IOD標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù),光看數(shù)字可能不太清楚,接下來(lái)我們針對(duì)幾個(gè)重要元素來(lái)展開(kāi)說(shuō)明。
首先是畫幅
首先,IOD所承載的9240*7320意味著更大的畫幅,包含更多的視覺(jué)信息,大大的減少了用戶觀看時(shí)的邊界感。假設(shè)我們分別使用IOD、6K、16:9的4K三種標(biāo)準(zhǔn)拍攝同樣一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)容,通過(guò)下圖我們可以直觀的看到,IOD包含的畫面信息明顯大于其他兩類內(nèi)容。
然后是分辨率
IOD對(duì)畫面質(zhì)量的要求極高,需具備超高的像素密度無(wú)紗窗感的顯示效果,這些都是普通標(biāo)準(zhǔn)下的視頻顯示效果所不具備的,由于IOD具有最高的分辨率,因此我們假設(shè)將以上三種制式的內(nèi)容投放在一塊接近IOD畫面比例的1:1銀幕上,據(jù)此來(lái)進(jìn)行分辨率的效果對(duì)比。通過(guò)所選取的同一個(gè)畫面區(qū)域的顯示效果對(duì)比,可以明顯看出IOD的分辨率優(yōu)勢(shì)。
IOD與6K、16:94K內(nèi)容的分辨率比較
最后是沉浸感
虛擬現(xiàn)實(shí)的核心要義在于沉浸感,沉浸感要求我們觀看內(nèi)容時(shí)的視覺(jué)結(jié)構(gòu)必須整體、獨(dú)立、完整。而成就沉浸感的關(guān)鍵之一,就是視野。這就不得不提到頭戴設(shè)備顯示系統(tǒng)中的里一個(gè)非常重要的參數(shù)——FOV了。
FOV,英文全稱FieldofView,也就是我們俗稱的視場(chǎng)角。在顯示系統(tǒng)中,視場(chǎng)角就是顯示器邊緣與觀察點(diǎn)(眼睛)連線的夾角。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你能清晰看見(jiàn)畫面+余光掃到的內(nèi)容。根據(jù)人眼的特點(diǎn),橫向掃描活動(dòng)比較多而且也比較輕松,我們大部分瀏覽行為,都是橫向掃描,常人的雙眼橫向總視野角要接近200-220°,但其中雙眼可成像的清晰視角約為120°,即在正常狀態(tài)下,人眼最輕松的成像橫向視野角為120°,VR設(shè)備所呈現(xiàn)的畫面要更符合人體構(gòu)造和行為習(xí)慣才能保證沉浸感的實(shí)現(xiàn),因此過(guò)低的FOV根本無(wú)法帶給我們沉浸感。
而根據(jù)視場(chǎng)角的定義和下圖,我們不難發(fā)現(xiàn),視場(chǎng)角的大小直接影響了我們觀影的清晰度和沉浸感,這也是為何一直到現(xiàn)在,F(xiàn)OV仍是廠商競(jìng)爭(zhēng)體現(xiàn)光學(xué)核心技術(shù)的標(biāo)志性參數(shù)。
然而,視場(chǎng)角也并非越大越好,現(xiàn)有的技術(shù)條件下,大于90的視場(chǎng)角普遍容易造成畸變、色彩分離、像素點(diǎn)明顯、清晰度差等問(wèn)題,尤其是對(duì)于游戲VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),視覺(jué)與肢體的感知不一致的感覺(jué)會(huì)非常明顯。
而現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,小于60度的視場(chǎng)角,又會(huì)產(chǎn)生黑斑效應(yīng),眼鏡能清楚的看到四周的黑色區(qū)域,極大的影響沉浸感效果。一定程度上,F(xiàn)OV決定著你的視野,小FOV猶如“坐井觀天”。
對(duì)于頭戴設(shè)備來(lái)說(shuō),沉浸感和清晰度二者天生具有矛盾屬性,因?yàn)槊慨?dāng)視場(chǎng)角增大,單個(gè)像素的放大倍數(shù)也就越大,也就越容易產(chǎn)生顆粒網(wǎng)格感。尤其是當(dāng)LUCIimmers把屏幕做到目前觀影設(shè)備中最大的1023英寸時(shí),相比較小的顯示屏幕,immers對(duì)視場(chǎng)角的要求更高,隨之而來(lái)對(duì)顯示清晰度的要求也就越高。然而在沉浸感和清晰度相互妥協(xié),合理分配后,LUCIimmers最終使兩者調(diào)和。就頭戴影院核心的觀影需求來(lái)說(shuō),LUCIimmers頭戴所具有的70度的視場(chǎng)角將是一個(gè)較為完美的數(shù)據(jù),在擁有市面上最大屏幕的同時(shí),做到了超高分辨率以及70度相對(duì)寬廣的視野,既能保證畫面清晰和舒適度,又能給用戶寬廣的視野感受。
而以上僅是IOD的視覺(jué)顯示標(biāo)準(zhǔn),事實(shí)上為了打造完整的生態(tài)閉環(huán),IOD還規(guī)定了更契合顯示標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容制作標(biāo)準(zhǔn)和音頻標(biāo)準(zhǔn)。隨著鏡頭語(yǔ)言的進(jìn)化,在傳統(tǒng)影視的表達(dá)手法基礎(chǔ)上,IOD將發(fā)揮沉浸感的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造更具視覺(jué)沖擊力、更能使觀眾產(chǎn)生情感共鳴的內(nèi)容。IOD基于畫面整體性的要求更獨(dú)特鏡頭語(yǔ)言詮釋,還將在交互體驗(yàn)和3D視效上得到突出表現(xiàn)。并在分辨率、像素密度、畫幅等多個(gè)方面達(dá)到一個(gè)新的高度。此外,IOD還為創(chuàng)作者給出了拍攝解決方案,顛覆傳統(tǒng)影視內(nèi)容的呈現(xiàn)方式。另外,IOD根據(jù)內(nèi)容的場(chǎng)景類型賦予空間六面體(ShoeboxModel)每個(gè)面不同的材質(zhì),獲得更加真實(shí)的聲效,做到最真實(shí)的聲場(chǎng)還原。這些都有期望能夠有效指導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)作者以IOD的方式創(chuàng)作出身臨其境、震撼人心的作品。不難看出,露曦致力于通過(guò)IOD設(shè)備給人們打造一個(gè)完整的視聽(tīng)體驗(yàn)。
LUCIimmers作為第一款基于IOD標(biāo)準(zhǔn)誕生的頭戴產(chǎn)品,雖然初代產(chǎn)品還尚有不足之處存在,但在視覺(jué)顯示來(lái)說(shuō),基于IOD標(biāo)準(zhǔn)的LUCIimmers依據(jù)人眼特性做到了各項(xiàng)視覺(jué)參數(shù)的相互平衡,更在光學(xué)技術(shù)和顯示技術(shù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于市場(chǎng)其它產(chǎn)品,稱得上是現(xiàn)階段頭戴類別中較為成熟的產(chǎn)品形態(tài),這一點(diǎn)也使得LUCIimmers在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都將具備強(qiáng)大的生命力和競(jìng)爭(zhēng)力。
人類離真正的高清視界還有多遠(yuǎn)?或許當(dāng)真正的超高清時(shí)代來(lái)臨后,當(dāng)我們手中的顯示設(shè)備將越來(lái)越接近人眼的視覺(jué)極限,參數(shù)將不值一提,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),超大視野和超清顯示將打破物理屏幕的屏障,將我們帶到一個(gè)前所未有的感官境界。而LUCIimmers的誕生至少說(shuō)明了一點(diǎn):符合大眾對(duì)視覺(jué)體驗(yàn)需求的核心產(chǎn)品,背后一定有著明確標(biāo)準(zhǔn)制定和長(zhǎng)足的打磨基礎(chǔ)。而真正的沉浸式超高清體驗(yàn),絕不是單一追求某個(gè)細(xì)小參數(shù)的結(jié)果,而是綜合考量各方面因素所集成的最優(yōu)選擇。在新一代視聽(tīng)模式到來(lái)之前,IOD顯示標(biāo)準(zhǔn)的普及將淘汰掉一些低技術(shù)產(chǎn)品,并逐漸使頭戴市場(chǎng)朝關(guān)鍵部點(diǎn)發(fā)力,加速市場(chǎng)規(guī)?;蜆?biāo)準(zhǔn)化,并最終促使技術(shù)發(fā)展直到帶領(lǐng)我們走向新層級(jí)的視聽(tīng)體驗(yàn)。
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