2020年至今,日活躍用戶(hù)日均1億。
11月1日,《王者榮耀》公布的這個(gè)數(shù)據(jù),轟動(dòng)了整個(gè)游戲界。
2018年亞運(yùn)會(huì)評(píng)論員、2019年WCG評(píng)論員Jeff Chau聲稱(chēng),這是重大的世界紀(jì)錄,是任何多人游戲都達(dá)不到的令人印象深刻的里程碑(a significant world record——I don't think any other multiplayer game has reached such an impressive milestone YTD)。瑞典商業(yè)銀行投資顧問(wèn)Alexander Eliasson更是將《王者榮耀》創(chuàng)造的營(yíng)收稱(chēng)為"超現(xiàn)實(shí)主義"神話(huà)(surrealistiskt stt bara)。
自騰訊游戲在11月1日釋出消息后,香港英文報(bào)紙《南華早報(bào)》、美國(guó)彭博社、英國(guó)路透社、全球科技媒體Techcrunch……眾多國(guó)際知名媒體及知名分析師,紛紛試圖解讀這個(gè)超乎想象的數(shù)據(jù)。畢竟,此前全球從未有過(guò)一款活躍用戶(hù)日均"億"量級(jí)的游戲產(chǎn)品。
在更深入的觀(guān)測(cè)中,助推王者榮耀達(dá)成1億DAU的文化根基,同樣引發(fā)矚目。Niko Partners的高級(jí)分析師Daniel Ahmad在推特上推介了王者榮耀五周年活動(dòng)發(fā)布的李小龍免費(fèi)皮膚,并稱(chēng)其為此次活動(dòng)"最酷之一"。在他看來(lái),這款皮膚還原了李小龍的經(jīng)典動(dòng)作,甚至有普通話(huà)和粵語(yǔ)兩種配音,擁有極高的還原度。
這或可被視為一種隱喻。50年前,李小龍憑借中國(guó)武術(shù),風(fēng)靡西方世界。50年后,王者榮耀及其所承載的中國(guó)文化,正以一種全新的方式,回歸全球視域。
《王者榮耀》震撼業(yè)界
日活躍用戶(hù)日均1億究竟是一個(gè)怎樣的概念?
外文媒體及分析師們?cè)噲D借助一系列更為西方讀者熟悉的參照坐標(biāo),來(lái)闡述這個(gè)數(shù)據(jù)。
香港《南華早報(bào)》敏銳地捕捉到了全球移動(dòng)游戲巨擘Supercell的數(shù)據(jù)作為對(duì)比。其旗下產(chǎn)品《部落沖突》等,以全球化與長(zhǎng)青聞名于世。然而,報(bào)道指出,Supercell四款頂級(jí)游戲的合并DAU,才能抵達(dá)1億這個(gè)數(shù)字。且還只是峰值數(shù)字,從未持續(xù)超過(guò)10個(gè)月以上。
《南華早報(bào)》科技記者Josh Ye則在推特援引全球知名游戲《堡壘之夜》的DAU作為輔助說(shuō)明。這款在歐美極受歡迎的游戲,此前被披露全平臺(tái)日活躍用戶(hù)高達(dá)2500萬(wàn)——但王者榮耀DAU已是它的四倍。
或許Josh Ye擔(dān)心這樣的說(shuō)明依然不夠震撼,于是補(bǔ)充說(shuō),1億DAU,相當(dāng)于英國(guó)和加拿大全體人口今年前10個(gè)月每天都登錄一次。
Alexander Eliasson據(jù)此推測(cè),王者榮耀今年的營(yíng)收,大概相當(dāng)于伊萊克斯(Electrolux)的兩倍。這可能是瑞典人所能想象出的最夸張類(lèi)比。畢竟,伊萊克斯迄今已有101年歷史,不僅是瑞典最知名的跨國(guó)企業(yè),也是全世界最大的商用電器生產(chǎn)商。
《王者榮耀》會(huì)引發(fā)其"超現(xiàn)實(shí)主義"的感慨,不言自明。
專(zhuān)業(yè)的科技媒體則試圖深究這一切。Techcrunch援引第三方數(shù)據(jù)指出,在這個(gè)通常以男性玩家為主的品類(lèi)里,《王者榮耀》的女性玩家比例相對(duì)其他產(chǎn)品也更高。這一數(shù)據(jù)也說(shuō)明,《王者榮耀》已真正成為一款大眾向的游戲產(chǎn)品。在歸納其在玩法、技術(shù)上的創(chuàng)新解決方式的同時(shí),Techcrunch指出,《王者榮耀》的巨大優(yōu)勢(shì)之一,正包括其文化影響力(Cultural Influence)。
天美工作室群在全球開(kāi)疆拓土
科技媒體Techcrunch在報(bào)道中指出,天美工作室群引領(lǐng)了手游商業(yè)模型,并且頻頻與西方游戲公司合作。
公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚手游》全球已經(jīng)達(dá)到3億下載,而在中國(guó)的預(yù)約也超過(guò)了5000萬(wàn)。這款游戲去年10月全球發(fā)行后,一周內(nèi)就成為了史上被下載最多的游戲,登頂一百多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的榜單。
美聯(lián)社(Associated Press)、Business Insider、雅虎財(cái)經(jīng)等媒體均指出,天美不僅與美國(guó)動(dòng)視暴雪公司合作研發(fā)了《使命召喚手游》,目前還正在與日本的寶可夢(mèng)公司合作研發(fā)寶可夢(mèng)系列的首款團(tuán)隊(duì)策略對(duì)戰(zhàn)游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,與日本SNK公司合作研發(fā)一款未命名的Metal Slug IP手游。報(bào)道稱(chēng),天美正與多個(gè)國(guó)際知名游戲公司合作,未來(lái)將公布更多手游項(xiàng)目。
天美工作室群廣泛受到全球游戲游戲廠(chǎng)商青睞,與其積淀的研發(fā)能力密切相關(guān)。
Niko Partners的高級(jí)分析師Daniel Ahmad在推特上分析稱(chēng),《王者榮耀》積累的幀同步、AI、移動(dòng)硬件優(yōu)化和反作弊等技術(shù)創(chuàng)新,惠及了騰訊所有的PvP游戲。
可以預(yù)見(jiàn)的是,《王者榮耀》憑借其突出的綜合能力,未來(lái)仍將繼續(xù)保持強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),而其背后的天美工作室群也將以其過(guò)往積累的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),打造出更多的全球化佳作。
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