3月23日,斗魚發(fā)布了2020年第四季度及全年未經(jīng)審計的財報。財報顯示,斗魚該財年總營收達(dá)96億元,同比增長31.8%;2020年第四季度,總營收為22.7億元,同比增長10.0%。非美國通用會計準(zhǔn)則下,全年錄得凈利潤5.4億元,同比增長56.3%,凈利率為5.6%。
亮眼數(shù)據(jù)的背后,是斗魚對技術(shù)研發(fā)與內(nèi)容運(yùn)營體系的全情投入。一方面,斗魚在技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域已領(lǐng)跑全行業(yè)。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,2020年斗魚發(fā)明授權(quán)專利申請量全年累計發(fā)明授權(quán)量達(dá)458件,位居游戲直播行業(yè)第一名。
另一方面,斗魚打造了“直播+視頻+社區(qū)”三位一體的內(nèi)容生態(tài),極大地提升了UGC、PUGC內(nèi)容的制作效率,為游戲玩家提供個性化、多元化的內(nèi)容服務(wù)。
突破技術(shù)瓶頸,長效優(yōu)化直播體驗
在直播平臺內(nèi)容日漸趨同、增長效率放緩的當(dāng)下,提升平臺的運(yùn)營效率能夠縮減平臺運(yùn)營成本、優(yōu)化直播與觀看體驗、筑高行業(yè)技術(shù)壁壘,因而成為了多方競爭的重點方向。
斗魚通過保持行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)研發(fā)投入,突破行業(yè)技術(shù)壁壘,為用戶優(yōu)化直播體驗,從而逐漸增強(qiáng)自身競爭壁壘,達(dá)成用戶粘性與付費(fèi)意愿的穩(wěn)定提升。
據(jù)悉,斗魚在四季度與騰訊達(dá)成合作,引入rtmp over SRT技術(shù)對容易產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)抖動的無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境場景進(jìn)行了優(yōu)化。該技術(shù)極大緩解了因鏈路丟包造成的推流丟幀問題,即使網(wǎng)絡(luò)在40%丟包率的情況下,仍然能流暢進(jìn)行直播。
2020年末,國內(nèi)知名知識產(chǎn)權(quán)產(chǎn)業(yè)媒體IPRdaily與incoPat創(chuàng)新指數(shù)研究中心發(fā)布“2020年中國企業(yè)發(fā)明授權(quán)專利排行榜(TOP100)”榜單顯示,2020年斗魚發(fā)明授權(quán)專利申請量全年累計發(fā)明授權(quán)量突破458件,較去年同期提升了68%,位居互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)第七名,游戲直播行業(yè)第一名。
在行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)加持下,斗魚的用戶滲透率與收入均獲得了穩(wěn)健提升。據(jù)財報顯示,2020年Q4斗魚總營收為22.7億元,較去年同期增長了10.0%;其中,直播收入同比增長9.4%至20.7億元,廣告收入同比增長16.5%至2.0億元;Q4月均MAU達(dá)1.74億,同比增長5.2%;移動端MAU達(dá)5820萬,較去年同比增長6.9%;付費(fèi)用戶規(guī)模提升至為760萬,同比增長4.6%。
打造專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)體系,挖掘平臺運(yùn)營潛力
在2020年第四季度,斗魚APP將“直播”業(yè)務(wù)與“視頻”和“社區(qū)”兩大模塊進(jìn)行并列,全面調(diào)整了APP的頁面布局。這標(biāo)志著斗魚開始著手深度整合其在游戲電競產(chǎn)業(yè)鏈上的優(yōu)勢,布局以游戲為核心的視頻內(nèi)容,從內(nèi)容生產(chǎn)的角度挖掘平臺的運(yùn)營潛力。
對此,斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示:“斗魚作為國內(nèi)游戲直播行業(yè)的領(lǐng)跑者,整體運(yùn)營數(shù)據(jù)依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁。2020年底,我們拓展了視頻及社區(qū)的業(yè)務(wù)邏輯,形成三位一體的業(yè)務(wù)生態(tài),為進(jìn)一步打造‘以電競為核心的多元化社區(qū)’奠定了基礎(chǔ)。”
一方面,斗魚不斷完善自制與引進(jìn)并舉,頂級與小眾搭配,全領(lǐng)域、廣覆蓋的賽事體系。僅第四季度就直播了英雄聯(lián)盟S10全球總決賽、王者榮耀KPL秋季賽、等90余場大型官方賽事,并打造了50余場高質(zhì)量自有電競賽事。
另一方面,斗魚旗下職業(yè)級電競主播陣容愈發(fā)強(qiáng)大,全面覆蓋數(shù)百個全球頂級電競賽事。2020年,選手所在的DWG、TES、LGD、JDG等戰(zhàn)隊將S10全球總決賽、LPL春季賽、LPL夏季賽等各項英雄聯(lián)盟賽事的總冠軍逐收入囊中??梢婋姼傎愂屡c職業(yè)電競主播已成為斗魚的獨(dú)有優(yōu)勢,成為了其內(nèi)容生產(chǎn)的不竭源泉。
在精耕電競賽事之余,針對平臺用戶日漸多元的內(nèi)容需求,斗魚則圍繞UGC、PUGC及PGC三端協(xié)同發(fā)力,力求給用戶更豐富的內(nèi)容選擇與體驗。
針對UGC創(chuàng)作,斗魚通過進(jìn)一步優(yōu)化“社區(qū)”模塊,激勵平臺上的大量硬核玩家們產(chǎn)出有趣的內(nèi)容,推動用戶間從共同興趣衍生出更多的話題,增進(jìn)交流。在社區(qū)里,用戶可以通過視頻剪輯、圖文或者發(fā)起話題之類的多種互動方式,從過往的“內(nèi)容消費(fèi)者”成長為“內(nèi)容創(chuàng)作者”,在增強(qiáng)用戶粘性、提升用戶活躍度之余,豐滿了平臺的內(nèi)容生態(tài),也為日后持續(xù)發(fā)掘新興UP主和主播提供了土壤。
在PUGC創(chuàng)作層面,平臺則通過“斗魚視頻造星計劃”、“UP主激勵計劃”等多項激勵政策,引導(dǎo)扶持主播創(chuàng)造游戲攻略、搞笑場面、大神操作等優(yōu)質(zhì)中視頻,豐富主播類型,實現(xiàn)內(nèi)容的擴(kuò)類,以此促進(jìn)平臺活躍度,并形成良性的互動氛圍。
針對PGC內(nèi)容,斗魚借助熱門賽事節(jié)點,打造《葛大爺情報站》、《滬上夜談》、《拖米茶話會》等主播IP化欄目,實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的自我“造血”。此外,斗魚還進(jìn)一步和游戲廠商展開深入合作,比如與游戲廠商聯(lián)合舉辦系列賽事和精細(xì)化運(yùn)營活動,貫穿賽前、賽中、賽后各個節(jié)點,策劃《開飯了S10》、《這場怎么說》等娛樂化衍生節(jié)目。在活動過程中,斗魚完成了專業(yè)團(tuán)隊的培養(yǎng),沉淀出高質(zhì)量的專業(yè)化生產(chǎn)體系,極大地提升了內(nèi)容運(yùn)營效率。
斗魚將繼續(xù)發(fā)力技術(shù)研發(fā)壁壘與內(nèi)容生產(chǎn)“方法論”,在提升研運(yùn)效率之路上堅守“長期主義“,以優(yōu)異的財報成績,引領(lǐng)游戲直播產(chǎn)業(yè)升級的風(fēng)向。
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