前兩天下午,我們的演播廳里迎來了一位重量級嘉賓——索尼65吋電視XR-X90J。從問世的時間節(jié)點和定位上來看,這款電視是有其特殊性的。
名義上它是X9000H的后繼型號,也是一款正兒八經(jīng)搭載HDMI 2.1功能的液晶電視產(chǎn)品。但光是這些卻不足以描述它的變化,因為歸根究底——它變“芯”了。在全新的XR認知芯片加持下,其過往的標志性技術(shù)迎來了一次全面升級。這枚芯片能夠以超越人工智能的方式,在整體優(yōu)化的前提下,對我們視線所聚焦的地方再獨立進行提升。這樣獨特且超前的音畫提升技術(shù),也意味著索尼電視這個品牌將步入一個新的階段。那么索尼XR認知芯片帶來的音畫提升,加上HDMI2.1的流暢體驗,是否會令游戲感受有質(zhì)的提升?話不多說,首先直接讓我們直接來看它的游戲效果。
索尼游戲電視+次世代游戲主機PS5 帶來驚艷游戲體驗
我們在X90J上首先用PS5體驗了一把《地平線黎明時分》。當然,你可能會奇怪,為什么要在PS5上用PS4游戲來展示?這個問題的答案是顯而易見的,那就是《地平線黎明時分》仍然是畫質(zhì)最好的游戲之一,即便算上為數(shù)不多的PS5原生游戲,它也依然排在前列。相信這一點從下面的屏攝中也可以感受到:
※以下所有照片均為屏攝直出;電視設(shè)置方案——游戲→游戲模式,電影→電影模式;受設(shè)備及場地光線影響,可能與實際觀看有所差異,因此僅供參考。
應該說《地平線 黎明時分》是一個經(jīng)典的“熱帶雨林”型游戲,場景和光線的組合極其復雜,因此對顯示設(shè)備的要求也很高。如上圖所示,X90J完全還原出了游戲該有的極致效果,尤其是光與影之間的交叉演繹,讓人難以挑剔。而究其原因,恐怕與XR認知芯片對畫質(zhì)的全方位賦能是有密切聯(lián)系的。這里需要提及的是,索尼電視原先的特麗魅彩、動態(tài)對比度以及明銳動態(tài)等畫質(zhì)技術(shù),如今都已冠上“XR”的前綴。這些技術(shù)的“新生”,強化了如此逼真又不乏細節(jié)的場景。
更多《地平線 黎明時分》屏攝:
當然,我們必須得說,對于這款游戲而言,相機的寬容度不足導致很難還原出它的實際效果,如色彩和暗部細節(jié)在實際觀看時都會有更好的體現(xiàn)。所以如果你真的感興趣,還是有必要(帶著PS5)去線下體驗一番。
其實《地平線黎明時分》的畫面是值得去研究的,它的每片地方、每一時刻都有不同的觀感,稍稍微調(diào),就可以“畫”出一幅令人印象深刻的油畫。當然,這一切都建立在顯示設(shè)備達標的前提下,就比如用這臺X90J。
接下來我們來看一款正經(jīng)的PS5原生游戲——《蜘蛛俠邁爾斯拉莫斯》。它是目前為數(shù)不多的PS5原生游戲,也可以說是目前PS5畫質(zhì)技術(shù)的一個標桿。它具備標準的光線追蹤以及相較于上世代游戲更好的清晰度和表現(xiàn)力。以下屏攝為其游戲模式下(4K+光線追蹤)的畫面效果:
可以看到,在夜晚街區(qū)的復雜環(huán)境下足以體現(xiàn)出X90J的清晰度和精準的色彩表達。場景元素之間清楚分明,高對比度準確顯示每一個區(qū)塊,色彩多變又不互相干擾,看上去干凈、舒服。近景地面上的水坑帶有光線追蹤效果,清晰地折射出附近的景物——當然,要論光線追蹤,玻璃大樓是最為明顯的:
穿梭于樓宇之間,這種如影隨形的折射能帶來與上世代游戲完全不同的觀感。說實話,這個游戲的畫風是比較寫實的,而且有點“大道至簡”的意思,乍一看比較素,艷麗程度不及地平線和神秘海域那樣的作品。不過回頭想想,好像我們生活的世界本身也是這樣的:
另外,由于通篇都穿梭在城市之間,這也讓我們更好的感受到新的升級版多聲道屏幕聲場和3D環(huán)繞聲場轉(zhuǎn)換技術(shù)。前者是聽聲辨位的基礎(chǔ),而后者又是一個被新的XR認知芯片賦能的功能(由此可見XR芯片是對影音效果的全方位輔助)。它可將任何音源提升至5.1.2聲道效果,在不戴耳機的狀態(tài)下,也可以獲得環(huán)繞音效的沉浸感。如下圖在步行穿越時代廣場的過程中,你可以感受到由左及右、由遠至近的環(huán)境音效,以此提升對于周邊場景的辨識能力,也讓玩家在聽覺上體驗到更強的沉浸感。
下面再來看看游戲中的動態(tài)效果,以《神秘海域4》第十章為例,在汽車高速運動時去抓拍畫面:
車輛在運動時的焦點是固定的,但如果沒有足夠的清晰度加持,這個快速運動的過程是很容易糊掉的。如上所示,這種場面對于X90J來說還是沒什么壓力的,作為焦點的車輛主體部位全程無比清晰。
關(guān)于HDR效果——對比開關(guān)HDR的效果一直是我們過去關(guān)注的重點。不過如今4K HDR已是一種標配了,大家都支持,只有支持的效果是否夠好一說,而這又與電視參數(shù)密不可分。當然,作為索尼自家的游戲電視,X90J在這方面不遑多讓:
關(guān)閉HDR
開啟HDR
可以看到,開啟HDR后,畫面變得更加逼真且富有立體感;云朵的層次瞬間出來了,從白花花的面餅升級為“切片面包”。而這只是一個場景,幾乎所有場景都會體現(xiàn)出這種差異,因此HDR可以讓畫質(zhì)變得更加逼真(能開就盡量開吧)。
比較遺憾的是,我們尚無法通過游戲讓X90J做到物盡其用,畢竟目前沒有能完美達到4K/120幀標準的游戲作品。這也提示著我們,對于HDMI2.1來說,消費級顯示設(shè)備的進化是優(yōu)于電子游戲的。不過這倒不妨礙我們提前做好準備,相信再等一段時間,一定會出現(xiàn)和X90J“門當戶對”的游戲。
畫質(zhì)全面提升 XR認知芯片營造精彩視界
在體驗完X90J強大的游戲效果之后,我想對于它的核心——XR芯片,也有必要做一些補充性的介紹。從目前的信息來看,“XR”取代“X1”的基礎(chǔ),就是增加了“認知智能”對音畫質(zhì)的強化。這個定義會讓人聯(lián)想到一些復雜的算法,以分析、處理數(shù)據(jù)的方式來強化細節(jié),實際上過去的X1芯片也具有同樣的本領(lǐng),但XR顯然還不止于此。
讓我們先來看看官方對它的描述:
“像人眼一樣專注聚焦點 ——當我們觀看現(xiàn)實世界時,我們的眼睛無法同時關(guān)注所有的事物,只會關(guān)注當時想要看到的聚焦點。BRAVIA XR™電視以同樣的方式工作,通過分析畫面中的主要聚焦點,并通過增強目標對象細節(jié)的方式,確保它能像現(xiàn)實世界一樣,以自然的縱深感脫穎而出。”
這段話乍看有點難懂。它“對聚焦點的強化”實際上是如何運作的,我的理解是這樣的:XR芯片對于每種畫面場景都有一套自己的分析和判斷標準,用以衡量哪些細節(jié)是最為觀眾的視線所聚焦的,從而有針對性地對其進行強化。比如當前播放的是一個人站在地鐵前的畫面,那么觀眾的視線自然聚焦在這個人物身上;當我們看一個人時,聚焦點又應該是這個人的臉,而臉部的聚焦點又在眼睛周圍——循次而進,XR芯片可以不斷強化被認為是我們眼睛所注視的、聚焦的那一部分細節(jié)。
XR認知芯片模擬人眼聚焦點
值得一提的是,這種強化并不僅是提高清晰度而已。該系列延續(xù)下來的所有畫質(zhì)增強技術(shù),如動態(tài)對比度增強進階版、特麗魅彩顯示技術(shù)Pro、明銳動態(tài)技術(shù)等等,現(xiàn)在都冠上了“XR”的前綴,甚至連升級版多聲道屏幕聲場和3D環(huán)繞聲場轉(zhuǎn)換技術(shù)也是如此。由此可見,XR對于視聽效果的強化是全方位的,是基于清晰度、色彩、流暢度以及聲音效果等各個方面的,也正因此,它才值得被關(guān)注。
那么你可能要問,這種基于細節(jié)的強化效果是否明顯?關(guān)于這一點,坦白說,我只能談?wù)勎业闹饔^感受。比較換代電視的效果,我一直覺得如果不是兩臺放在一起,那么在默認調(diào)教參數(shù)相同的情況下,是很難發(fā)覺出明顯差異的。畢竟換代電視的價位和定位相當,升級幅度不會太大。這本是一個穩(wěn)定的規(guī)律,但對于X90J,我卻有點拿不定注意了。
就比如,我使用同樣的源觀看同一段網(wǎng)劇,它確實給了我一種更加清晰和流暢的感覺。尤其是角色的面部特寫和高速移動等效果,它的清晰度和流暢度是能夠刷新我原先的印象的。我不知道這一點與XR的聯(lián)系有多大,但至少可以確定它一定有在發(fā)揮作用。
也許用在線播放的源無法展示更好的效果,于是我還是回到PS5——用它來體驗4K UHD電影的效果。
我們先播放了《頭號玩家》。拋開4K UHD本身的硬指標,這部電影在特效和動態(tài)效果的表現(xiàn)上是非常出彩的。比如開頭這段賽車的戲碼中,各種碰撞和激烈競逐的場面轉(zhuǎn)瞬即逝,抓怕難度很大,但在X90J的屏攝測試中,我們依然可以看到車輛主體部位有一個清晰的輪廓:
車輛主體部位是保持清晰的,這可能是“XR畫質(zhì)”的圖像分析功能在發(fā)揮作用。當然,它也必定得益于我們熟悉的明銳動態(tài)技術(shù)的影響,這項技術(shù)如今也在XR認知智能芯片的輻射之列,因此它現(xiàn)在被稱為“XR明銳動態(tài)”,足以進一步保持運動畫面中焦點區(qū)域的清晰度和流暢度。
不僅是激烈的場景,在所有動態(tài)場景中,XR畫質(zhì)技術(shù)都在隱隱地發(fā)揮著作用。比如下圖中的獵空,她是一個純粹的焦點,其清晰度和形象的表達都較為突出,強化了作為畫面核心要素的立體感:
類似的體驗在《銀河護衛(wèi)隊》中也可以感受到,尤其是以人像為主的場面,如德拉克斯這一幕,角色和彩色氣泡間的主次關(guān)系分明,而多彩泡沫裂開的效果也無比流暢,就是這里給了我一種“刷新過往印象”的感受:
在看到色彩分明的場面時,受益于XR特麗魅彩顯示技術(shù)Pro——它拓寬了圖像色域,使色彩變得更加豐富,觀感更為逼真。且因為色域的提升,電視能夠?qū)⒉煌闆r下的色彩呈現(xiàn)出來,反應在畫面上,陽光下色彩的漸變也比此前更細膩。
同樣重要的是XR對比度增強進階版。在結(jié)合全陣列式背光的基礎(chǔ)上,它的存在可以讓亮場更明亮、暗場更深邃,以更高的對比度來呈現(xiàn)強光與陰影中的細節(jié)。如《頭號玩家》中的這個場景所示,一股強光打進陰暗的倉庫中,除了焦點外,盈余的浮光也漸進式的映出了暗處細節(jié):
總體而言,XR技術(shù)就像它的官方定義那樣,是一種對于視聽體驗細節(jié)的全方位強化。這是一個合理的方向,畢竟對于電視產(chǎn)品來說,音畫質(zhì)的整體提升是有瓶頸的,細節(jié)的改善卻是無限的,這也應該是XR技術(shù)誕生的理論基礎(chǔ)。除此之外,基于算法的技術(shù)總有一個逐漸成熟并趨向完善的過程,因此在未來,XR芯片也會有一定的提升空間,這也讓我對它的前景抱有信心。
全新“內(nèi)容導向”UI設(shè)計 搜索內(nèi)容更簡單
其他方面,我們來看看軟件和系統(tǒng)的變化。在系統(tǒng)界面上,X90J(可能也包括其他新一代產(chǎn)品)終于拋棄之前那個延續(xù)好幾代的側(cè)邊欄了,現(xiàn)在打開電視,迎接你的就是一個標準的內(nèi)容展示和索引菜單,和流行的視頻網(wǎng)站樣式類似。這種呈現(xiàn)方式不說有多好或多么突出,但其內(nèi)容的展示量以及索引的便捷性顯然要比之前強化不少。
可以看到,默認的內(nèi)容庫和軟件陣容已經(jīng)覆蓋了比較全面的日常需求。索尼內(nèi)置奇異果TV,囊括2800部電視劇、1萬+部電影以及1.4萬+綜藝、動漫及兒童節(jié)目,涵蓋家庭內(nèi)的各樣觀看需求。當然,在安卓TV10系統(tǒng)下,你也可以自由下載、安裝其他高品質(zhì)的應用,滿足符合使用場景的特殊需要。
除了軟件系統(tǒng)外,另一個增強實用性的變化是AI智能遠場語音。這個功能之前的X9000H沒有,這次應該算是補全。這項功能就是利用電視內(nèi)置的麥克風實現(xiàn)的遠程語音操作。相較于對著遙控器說話,這種方式顯然更加便捷,也更有讓人一試的意愿。在我們的演播廳環(huán)境中,實測其對聲音命令的敏感性和準確率是相當好的。包括關(guān)機、喚醒、切換應用和頻道、點播節(jié)目等功能都可以以較高的成功率實現(xiàn)。
這次的X90J還搭載了升級版的AI智能環(huán)境感應調(diào)節(jié)技術(shù),這項功能在我們?nèi)ツ牦w驗Z8H的時候也提及過。它是一種自適應的調(diào)節(jié)手段,根據(jù)附近的環(huán)境來對影音效果進行校準。當然,這里只能籠統(tǒng)地提一下,因為受限于測試環(huán)境和設(shè)備中,這種變化的呈現(xiàn)是難以通過相機捕捉的。
最后關(guān)于電視的外觀,我想這里就一筆帶過了。你可以看到X90J的造型與前代產(chǎn)品類似,全面屏的窄邊框設(shè)計,標準的劈叉坐腳:
背部的樣式是索尼電視的經(jīng)典背部布局,背面正中多了巨大的XR標志,也象征著這款電視使用了XR認知芯片:
接口方面的數(shù)量、類別也沒有變化。但有一個地方是值得注意的,就是3、4號HDMI接口上加注了4K/120Hz標識,仿佛提醒著我們當下已完全進入HDMI2.1的時代,而這個專侍游戲和電影場景的產(chǎn)品也是為此而來的。
總結(jié)一下,X90J是索尼最新推出的消費級液晶電視產(chǎn)品。它兼容HDMI 2.1,支持4K/120幀以及VRR可變刷新頻率和ALLM自動低延遲模式(待未來固件更新后開放),這些都是當前或未來游戲、電影場景下的必要功能。除此之外,其最醒目的標簽應該是全新的XR認知芯片。與以往不同,其對影音效果的賦能是全方位的。在智能算法的基礎(chǔ)上,對畫面焦點部位的清晰度、色彩、動態(tài)效果等進行強化,并使得音效也獲得對應的提升,繼而從細節(jié)方面創(chuàng)造出更好的視聽體驗。
目前這款電視的定價為6999元/8999元(55/65寸),如果你正好有更換電視的需求,它將會是優(yōu)先的選擇。
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