2021年5月28日下午,由清新資本主辦、投中網(wǎng)協(xié)辦的“虛擬未來”主題沙龍圓滿舉辦?;顒游硕嗉彝顿Y機構(gòu)、創(chuàng)業(yè)企業(yè)代表及產(chǎn)業(yè)合作伙伴參加,現(xiàn)場反響熱烈。本場沙龍?zhí)貏e邀請到了愛奇藝智能、魔琺科技、網(wǎng)易影核等公司的創(chuàng)始人和高管進行主題分享和圓桌討論,此外,現(xiàn)場還匯集了眾多領(lǐng)域內(nèi)的專家,包括企業(yè)創(chuàng)始人和網(wǎng)易、商湯、百度等大廠高管,從不同視角分享和探討各自對于VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)到Metaverse(元宇宙)帶來的產(chǎn)業(yè)機會以及行業(yè)未來發(fā)展方向的思考。
創(chuàng)業(yè)公司紛紛搶占Metaverse概念,虛擬未來趨勢已來
清新資本合伙人曹抒陽的開場致辭圍繞2021年爆火的概念——Metaverse展開 ,“Meta”其實是希臘語詞根“元”,“Verse”是“宇宙”,拼起來是“元宇宙”,其實就是虛擬構(gòu)建的世界。 無論是基于實體世界的虛擬增量世界(AR-based Metaverse),還是從零建起的虛擬世界(VR-based Metaverses),Metaverse背后都需要硬件基礎(chǔ)設(shè)施、軟件基礎(chǔ)設(shè)施和豐富的內(nèi)容來做支撐。如今隨著各細分領(lǐng)域技術(shù)的不斷成熟,這個誕生于科幻小說里的世界,變得越來越真實。曹抒陽提到,清新資本已于2021年初投資VR領(lǐng)軍廠商愛奇藝智能,未來還將在虛擬化的生態(tài)中有更多積極的投資和布局,在不斷與產(chǎn)業(yè)的深度交流中,我們發(fā)現(xiàn)人類的未來似乎正朝著“實體”+“虛擬”兩棲物種的方向在發(fā)展,也正是本此次論壇“虛擬未來”沙龍主題的由來。
我們看到,Oculus VR被Facebook收購后推出的新一代VR頭顯產(chǎn)品QUEST 2的銷量即將突破千萬;Metaverse概念股Roblox 于今年3月登陸紐交所,股價一路攀升。從種種現(xiàn)象中不難發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)大廠和資本市場對Metaverse的發(fā)展前景有著高度共識。同時,越來越多的創(chuàng)業(yè)公司也紛紛開始搶占Metaverse的高地,“虛擬未來”概念引領(lǐng)的創(chuàng)業(yè)和投資趨勢已經(jīng)到來。
VR產(chǎn)業(yè)鏈基本成熟,行業(yè)邁入發(fā)展快車道
沙龍上,愛奇藝智能COO孫峰在主題演講環(huán)節(jié)中以《穿越迷霧,掘金VR》為題,分享了從2016年至今投身VR行業(yè)的歷程,VR行業(yè)經(jīng)歷了熱炒、低谷到復(fù)蘇,迎來新的拐點,正式邁入高速的成長期。孫峰認為,隨著VR技術(shù)的不斷迭代,內(nèi)容、硬件、生態(tài)持續(xù)升級,VR設(shè)備有望加速滲透,當(dāng)三維交互達到一定程度的時候,VR將改變?nèi)祟惖纳罘绞胶头椒?,我們堅信VR就是下一代計算平臺,構(gòu)建我們未來的科技生活。
虛擬數(shù)字人,打造Metaverse的底層基礎(chǔ)設(shè)施
魔琺科技創(chuàng)始人柴金祥博士在主題分享時提到,虛擬世界就是現(xiàn)實世界的鏡像,數(shù)字人則是虛擬世界中最重要的資產(chǎn)。虛擬數(shù)字人將在未來的虛擬世界中扮演各種各樣的角色,并提供可持續(xù)性的長期價值。關(guān)于Metaverse,柴金祥博士認為,不久的將來,每一個APP都會成為獨立的Metaverse,每一個垂直領(lǐng)域的公司都能打造自己的Metaverse,而這些世界的數(shù)字人原住民都將誕生于由魔琺科技所打造的內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施。
來自StudioReborn的朱婕博士也分享了自己在VR領(lǐng)域所做的設(shè)計創(chuàng)新跟思考以及如何通過設(shè)計驅(qū)動創(chuàng)新的思維來重塑一個品牌的形象和認知。朱婕博士認為,從用戶角度出發(fā),對于虛擬的現(xiàn)實VR領(lǐng)域發(fā)展的三個階段,終極的目標(biāo)是實現(xiàn)每一個人虛擬世界身份的認同。
在首場聚焦VR的圓桌討論環(huán)節(jié),Nibiru創(chuàng)始人賴俊菘、沉浸世界創(chuàng)始人陳鑫、網(wǎng)易影核戰(zhàn)略總監(jiān)薛仲翔、網(wǎng)易高級戰(zhàn)略經(jīng)理吳倩瑩、摩爾線程高級總監(jiān)高軼共同參與,5位嘉賓以未來3到5年VR會以怎樣的形態(tài)存在、VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展變化等為議題,分享了各自的真知灼見。
網(wǎng)易影核戰(zhàn)略總監(jiān)薛仲翔特別提到,不同以往,目前的消費者級VR硬件已經(jīng)基本成熟,我們預(yù)期在未來幾年會有更多的開發(fā)者加入VR生態(tài),VR游戲的數(shù)量與體驗會有很大的飛躍,完全超越現(xiàn)在市面上主流的手游和端游。
嘉賓們普遍認為,目前虛擬現(xiàn)實的風(fēng)口已經(jīng)到來,期待未來人類能創(chuàng)造自己真正的數(shù)字家園。
沙龍活動的最后一場圓桌討論以《虛實之間》為主題,由MAD Gaze中國區(qū)總裁沈銀輝、場域科技創(chuàng)始人趙辰、彌知科技創(chuàng)始人張?zhí)旆?、光??萍紕?chuàng)始人張卓鵬、商湯科技研發(fā)總監(jiān)劉浩敏、百度AR產(chǎn)品經(jīng)理季浩宇共同參與,6位嘉賓從VR虛擬世界回到AR的現(xiàn)實落地場景式應(yīng)用,共同探討了目前AR商業(yè)模式的設(shè)想、與Metaverse的結(jié)合、AR的行業(yè)現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展前景。
隨著VR/AR應(yīng)用場景的多元化,場景垂直化的深度成為內(nèi)容的核心,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源極度欠缺。如何持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如何讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更好的賦能產(chǎn)業(yè)端也是每一位從業(yè)者真正關(guān)心的問題。
場域科技創(chuàng)始人趙辰表示,用戶對現(xiàn)實的生活場景是有記憶的,而場景本身又具備文化屬性和象征意義,AR疊加于現(xiàn)實世界之上,將改變現(xiàn)實生活的場域,包括用戶與用戶、用戶與場域之間的關(guān)系,帶給消費者一種創(chuàng)造性的體驗。
本次沙龍活動還特意安排了VR游戲體驗環(huán)節(jié),現(xiàn)場嘉賓通過VR頭顯、VR手柄的使用,與虛擬環(huán)境中的場景交互,體驗節(jié)奏空間游戲的律動,射擊、拳擊、滑雪等超級真實虛擬場景的感受。
據(jù)了解,本次活動的主辦方清新資本作為研究驅(qū)動的基金專注于消費科技和循環(huán)經(jīng)濟領(lǐng)域的投資機會,未來會定期舉辦其他行業(yè)分享沙龍,請大家持續(xù)關(guān)注。
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