6月1日,新《著作權(quán)法》正式實(shí)施,其中,新增“視聽作品”類型,這對(duì)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展有重要影響。
5月28日,中國人民大學(xué)未來法治研究院舉辦“網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù)”研討會(huì),探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、虛擬道具等虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬等問題。專家們指出,《著作權(quán)法》的修改整體上促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù),“視聽作品”的規(guī)定使得網(wǎng)絡(luò)游戲在版權(quán)界定上更加清晰。
在研討會(huì)上,專家們指出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括許多類型,其中網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是典型,但應(yīng)當(dāng)如何納入法律調(diào)整,可以圍繞網(wǎng)游研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的過程,就其中的網(wǎng)游整體與賬號(hào)、道具等所涉及的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬、許可使用之間的關(guān)系,進(jìn)行重點(diǎn)梳理探討,為《民法典》的配套立法提供參考。
中國人民大學(xué)副校長(zhǎng)兼法學(xué)院院長(zhǎng)、中國人民大學(xué)未來法治研究院院長(zhǎng)王軼表示,目前《民法典》原則性地規(guī)定了數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),但沒有對(duì)數(shù)據(jù)、虛擬財(cái)產(chǎn)涉及的權(quán)屬、使用及保護(hù)規(guī)則等作出明確規(guī)定。對(duì)于數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),有必要在《民法典》之外的單行法或者綜合性法律中進(jìn)行法律制度的發(fā)展。
新著作權(quán)法修改作品條款 明確網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2020年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元。
作為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲匯聚了音樂、美術(shù)、文字等形式,并在與傳統(tǒng)文化、科教、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域產(chǎn)生密切交集。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲衍生的游戲直播短視頻生態(tài)中,游戲版權(quán)糾紛、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)界定等話題成為焦點(diǎn)話題。
伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的高速發(fā)展,依托游戲內(nèi)容的下游產(chǎn)業(yè)鏈也迅速崛起,例如短視頻、電競(jìng)賽事、游戲直播等。網(wǎng)絡(luò)游戲跨界“出圈”的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)糾紛的范圍也從游戲產(chǎn)品,擴(kuò)散到短視頻平臺(tái)、直播平臺(tái)和周邊衍生品市場(chǎng),而泛游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要法律的保護(hù)。
上海浦東新區(qū)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判庭庭長(zhǎng)徐俊認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的本質(zhì)屬性與核心價(jià)值是連續(xù)活動(dòng)畫面帶來的視聽呈現(xiàn),打游戲的目的是實(shí)現(xiàn)和滿足用戶感官上的視聽享受。網(wǎng)絡(luò)游戲包含美術(shù)、動(dòng)畫、音樂、文字等作品形式,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面作為視聽作品進(jìn)行保護(hù),符合視聽作品的構(gòu)成要件。在尚無專門立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的情況下,把網(wǎng)絡(luò)游戲作為視聽作品的一種,納入版權(quán)法保護(hù),有助于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)權(quán)激勵(lì)。
新《著作權(quán)法》將現(xiàn)行著作權(quán)法中的"電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品"修改為"視聽作品",符合網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實(shí)發(fā)展需要。江蘇省高級(jí)人民法院原資深法官、全國審判業(yè)務(wù)專家宋健認(rèn)為,根據(jù)已有的司法實(shí)踐,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面經(jīng)常被認(rèn)定為"類電影作品",在新法中屬于"視聽作品"。新《著作權(quán)法》將連續(xù)的游戲畫面納入視聽作品范圍,為網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)客體界定上破除了障礙。
宋健建議,在未來《著作權(quán)法》再次修改之際,游戲作品應(yīng)當(dāng)成為一種獨(dú)立的有名作品形式加以保護(hù)。因?yàn)橛螒蜃髌肥且环N包含文字、軟件、視聽畫面等綜合體,當(dāng)下將其納入視聽作品進(jìn)行保護(hù)更側(cè)重于強(qiáng)調(diào)視聽畫面呈現(xiàn)這一方面,難以完全符合游戲作品的特征。
全國人大法工委民法室副處長(zhǎng)孫藝超認(rèn)為,此次修法對(duì)作品兜底條款作了完善,給將來可能出現(xiàn)的新作品類型留下必要的空間?,F(xiàn)行法沒有明確將游戲畫面、游戲直播作為一類獨(dú)立的作品類型,但在符合作品屬性時(shí)可以把它解釋到視聽作品類型中去。
孫藝超認(rèn)為,為了鼓勵(lì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)作,歸運(yùn)營(yíng)商所有或者屬于合作作品這兩種模式都有一定的理論和實(shí)踐基礎(chǔ),原則上應(yīng)當(dāng)依據(jù)《著作權(quán)法》第17條尊重當(dāng)事人之間的約定。如果涉及錄制視頻上傳視頻網(wǎng)站侵權(quán)的問題,則可以適用《民法典》中的“通知-刪除”規(guī)則。但在視頻網(wǎng)站為了商業(yè)推廣等目的接受錄制和上傳的游戲連續(xù)動(dòng)畫的情形,視頻網(wǎng)站若具有主導(dǎo)地位和介入行為,則可能面臨更重的義務(wù)和責(zé)任。
宋健認(rèn)為,當(dāng)前短視頻、直播等平臺(tái)與網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)者之間的利益平衡,需要行業(yè)之間的商業(yè)博弈,但前提是不能離開保護(hù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)。對(duì)游戲作品的使用,必須經(jīng)過許可使用,如果不經(jīng)許可使用,是對(duì)游戲行業(yè)的巨大傷害。
合同中有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的約定,應(yīng)當(dāng)予以尊重
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里創(chuàng)造、使用和交易的有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的事物。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,由游戲玩家創(chuàng)造、使用和交易的網(wǎng)路道具、武器、積分等。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括許多其他類型,但網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是典型。通常來看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為三類:虛擬物品類的虛擬財(cái)產(chǎn);帳號(hào)類的虛擬財(cái)產(chǎn);貨幣類的虛擬財(cái)產(chǎn)。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)如何納入法律調(diào)整,這是司法實(shí)踐和學(xué)術(shù)界所困惑的一個(gè)問題。
王軼表示,網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù),最值得關(guān)注的是價(jià)值判斷問題,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲中哪些虛擬財(cái)產(chǎn)可以被認(rèn)定為民法意義上的財(cái)產(chǎn),如何與一般的情誼行為相區(qū)分,值得深入研討。
數(shù)據(jù)顯示,北京法院共審理涉虛擬財(cái)產(chǎn)案件181件,其中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)72件,主要涉及運(yùn)營(yíng)商封號(hào)、扣除,財(cái)產(chǎn)損失;淘寶店鋪案件9件,涉及店鋪協(xié)議轉(zhuǎn)讓;微信賬號(hào)案件9件,涉及公眾號(hào)轉(zhuǎn)讓等;手機(jī)號(hào)案件5件,涉及轉(zhuǎn)讓和繼承,以及其他類型案件。
孫藝超認(rèn)為,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬,游戲運(yùn)營(yíng)商與游戲玩家在格式合同中關(guān)于游戲賬號(hào)、游戲道具等虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬的約定,在不違反格式條款規(guī)則要求的前提下,原則上應(yīng)當(dāng)予以尊重。
中央民族大學(xué)法學(xué)院副教授朱蕓陽認(rèn)為,從法律界定上,游戲虛擬貨幣就是一個(gè)付費(fèi)合同關(guān)系當(dāng)中的債權(quán)憑證,不是一個(gè)單方的債權(quán)債務(wù)關(guān)系,而是雙務(wù)合同,即雙方當(dāng)事人互相承擔(dān)義務(wù)和享有權(quán)利的合同。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是網(wǎng)游平臺(tái)與用戶間的付費(fèi)合同關(guān)系中的債權(quán)憑證,虛擬貨幣的流轉(zhuǎn)本質(zhì)上是債權(quán)債務(wù)的概括轉(zhuǎn)讓,這種概括轉(zhuǎn)讓需要征得另一方的同意。
國內(nèi)外的游戲平臺(tái)如暴雪、Steam等在賬號(hào)權(quán)利分配上基本都約定了賬號(hào)所有權(quán)歸屬平臺(tái),用戶擁有使用權(quán)。北京市安理律師事務(wù)所合伙人律師王新銳通過實(shí)證研究對(duì)比發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),其中包括大型公司和中小型公司,以及新興的區(qū)塊鏈游戲,都不約而同采用了這樣的規(guī)則設(shè)置方式,其背后有深層次的道理。
王新銳分析指出,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)規(guī)則設(shè)計(jì)方式與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),公法義務(wù)很重密切相關(guān)。公法義務(wù)重就要求網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)強(qiáng)化管理,而管理又意味著控制,需要做內(nèi)容管理,包括賬號(hào)、社區(qū)管理、內(nèi)容審核等。這給平臺(tái)增加很重的義務(wù),反過來就需要平臺(tái)強(qiáng)管理者的角色。同時(shí),平臺(tái)這樣的規(guī)則設(shè)計(jì)還與用戶對(duì)于自己的賬號(hào)被他人通過繼承等方式使用的意愿普遍比較低、治理網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)黑灰色產(chǎn)業(yè)的需要等因素密切相關(guān)。他建議,相關(guān)的法律制度的設(shè)計(jì)需要給產(chǎn)品設(shè)計(jì)、技術(shù)方案預(yù)留下空間。
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