近日,文化和旅游部發(fā)布關于印發(fā)《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱《規(guī)劃》)的通知。其中提出:要促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入將突破3000億元。2021年電競市場規(guī)模將達1600億元。伴隨游戲電競行業(yè)發(fā)展紅利,賽道上的玩家數(shù)量與日俱增。字節(jié)跳動、嗶哩嗶哩、TT語音等一大批企業(yè)紛紛入局。以TT語音為例,依托平臺1億的游戲玩家用戶,大力加碼電競產業(yè),加速融合數(shù)字娛樂新生態(tài)。
01深挖電競潛力,助力廣州電競產業(yè)發(fā)展
電子競技融合了科技、文化、體育、旅游等元素,近年來已經成為城市發(fā)展的新動力,多地紛紛出臺政策扶持電競產業(yè)。其中,廣州提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業(yè)中心”的目標。
在天河區(qū)委、區(qū)政府的大力支持下,TT語音組建起王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊,英雄聯(lián)盟TT戰(zhàn)隊。其中,廣州TTG戰(zhàn)隊更是目前廣州地區(qū)唯一一支擁有王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽席位的戰(zhàn)隊。6月6日,廣州TTG戰(zhàn)隊以優(yōu)異成績成功晉級2021年KPL春節(jié)賽季后賽勝者組決賽,為宣傳廣州電競產業(yè)起到積極作用。
此外,TT語音加快電競賽事的布局,不僅贊助《王者榮耀》《第五人格》等各種校園賽事和邀請賽,還聯(lián)合中國高校電子競技聯(lián)盟、王者榮耀官方舉辦廣東首個學生自由組隊的大型高校電競賽事等,進一步激活本土電競愛好者,為廣州電競發(fā)展注入新的活力。
02鎖定“游戲+電競”,加速融合數(shù)字娛樂新生態(tài)
近年來,國家重視數(shù)字娛樂產業(yè)發(fā)展,中國十四五規(guī)劃綱要提出,實施文化產業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,壯大數(shù)字娛樂等產業(yè)。游戲電競作為數(shù)字娛樂的兩大重要場景,并逐漸與消費生活緊密相連,成為一種全新的生活方式,具備廣闊的發(fā)展空間和巨大的市場潛力。
TT語音自成立以來,便通過精準定位各層次用戶的個性化需求,為廣大用戶提供游戲語音、游戲開黑、玩伴速配等服務,積累了大量優(yōu)質的垂直用戶。
這些用戶與電競受眾群體高度契合,為TT語音入局電競提供了先發(fā)優(yōu)勢。通過以游戲玩家為原點,TT語音打造了賽事、戰(zhàn)隊等于一體的電競產業(yè)生態(tài)閉環(huán)。一方面,電競生態(tài)成為平臺場景的重要延伸以及強化品牌差異的抓手;另一方面,游戲電競場景的打造成了用戶粘性和活躍度的有力保障。
從早期的游戲語音,到今天打造游戲電競生態(tài)閉環(huán),TT語音的發(fā)展愈發(fā)成熟且多元化。未來,相信TT語音會加速融合數(shù)字娛樂新生態(tài),引領行業(yè)發(fā)展,推動中國數(shù)字娛樂產業(yè)高速發(fā)展。
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