暖風(fēng)送香,露染新荷。今年夏天,電競(jìng)專業(yè)第一批畢業(yè)生正式步入社會(huì)。資料顯示,電競(jìng)行業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型約36個(gè),包括賽事策劃執(zhí)行、賽事解說、數(shù)據(jù)分析師、俱樂部運(yùn)營(yíng)等,職業(yè)需求類型眾多,為畢業(yè)生提供了充足的成長(zhǎng)空間。
首批電競(jìng)畢業(yè)生正式邁入社會(huì),電競(jìng)進(jìn)一步走向“專業(yè)化”,而這背后,是行業(yè)的繁榮和爆發(fā)式增長(zhǎng)。艾瑞咨詢《2021中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,得益于電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的火爆人氣,預(yù)計(jì)2021年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模已接近1800億元。
行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺男枨蠹ぴ?。但?jù)人社部數(shù)據(jù)顯示,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來5年電子競(jìng)技員需求量近200萬人。
電競(jìng)?cè)瞬畔∪?,專業(yè)化培養(yǎng)卻剛剛開始,這也意味著巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。面對(duì)這樣的趨勢(shì)與變化,趣丸網(wǎng)絡(luò)深耕于游戲電競(jìng)領(lǐng)域,在不斷優(yōu)化旗下產(chǎn)品功能的同時(shí),也著力于為行業(yè)培育和輸送優(yōu)質(zhì)電競(jìng)?cè)瞬?,推?dòng)電競(jìng)教育進(jìn)步,構(gòu)建完善的人才培養(yǎng)體系,引領(lǐng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)朝著更加規(guī)范、健康、高質(zhì)量的方向發(fā)展。
成立于2014年的趣丸網(wǎng)絡(luò),是一家集游戲工具、游戲電競(jìng)、游戲研發(fā)及發(fā)行于一體的創(chuàng)新型科技企業(yè),目前旗下?lián)碛蠺T語(yǔ)音、TT電競(jìng)、TT游戲三大核心業(yè)務(wù)版塊。其中拳頭產(chǎn)品——TT語(yǔ)音,在成立之初就切中即時(shí)語(yǔ)音市場(chǎng)空白,為玩家提供游戲語(yǔ)音等應(yīng)用服務(wù),滿足當(dāng)時(shí)用戶在游戲過程中團(tuán)隊(duì)溝通的需求。
隨后,為了進(jìn)一步滿足玩家的多樣化需求,TT語(yǔ)音瞄準(zhǔn)年輕人的喜好,與王者榮耀、英雄聯(lián)盟等眾多爆款游戲達(dá)成合作,還增加隊(duì)友匹配、趣味小游戲、動(dòng)態(tài)等功能,解決玩家“隊(duì)友難覓”的痛點(diǎn),進(jìn)一步豐富玩家的游戲參與感與體驗(yàn)感。
依托多年深耕游戲賽道的優(yōu)勢(shì)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),TT語(yǔ)音連續(xù)成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)三大全球頂級(jí)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽官方指定語(yǔ)音平臺(tái)。
目前,TT語(yǔ)音累計(jì)注冊(cè)用戶超1億,月活用戶超2000萬,擁有大量?jī)?yōu)質(zhì)的游戲電競(jìng)垂直用戶。
TT語(yǔ)音的流量?jī)?yōu)勢(shì),為趣丸帶來更多的可能性,2017年趣丸正式布局電競(jìng)領(lǐng)域。2020年TT電競(jìng)成立,并組建起王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊(duì),英雄聯(lián)盟TT戰(zhàn)隊(duì)。
在俱樂部運(yùn)營(yíng)上,趣丸網(wǎng)絡(luò)率先為俱樂部引入企業(yè)化管理運(yùn)營(yíng)模式,為選手培訓(xùn)、教練體系、賽事運(yùn)營(yíng)等方面提供全方位的專業(yè)支持,使公司成為選手穩(wěn)定發(fā)展的堅(jiān)定后盾,為電競(jìng)專業(yè)化發(fā)展積極試驗(yàn)。
在賽事舉辦上,趣丸網(wǎng)絡(luò)通過和騰訊及KPL聯(lián)盟合作,聯(lián)動(dòng)各地高校和產(chǎn)業(yè)等資源,舉辦了一系列職業(yè)賽、高校賽、大眾賽等,在普及電競(jìng)文化和精神的同時(shí),逐步完善電競(jìng)青訓(xùn)體系,為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)和輸送優(yōu)質(zhì)人才。例如,趣丸網(wǎng)絡(luò)在今年重點(diǎn)打造高校市場(chǎng)計(jì)劃,在全國(guó)高校開展“TT語(yǔ)音高校巔峰賽”,首站落地西部電競(jìng)之城“西安”,賽事覆蓋了陜西省40所高校,吸引了6000多名在校大學(xué)生參賽。
通過打造TT語(yǔ)音高校巔峰賽IP,趣丸網(wǎng)絡(luò)率先搭建起電競(jìng)與校園文化融合共生的橋梁,深入高校這一黃金群體“腹地”。一方面,以電競(jìng)活動(dòng)進(jìn)校園,廣泛拉動(dòng)高校學(xué)生正確認(rèn)識(shí)并參與電競(jìng);另一方面,為高校電競(jìng)選手提供展示自我的平臺(tái),打通校園到職業(yè)的輸送鏈條,助力年輕人實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想。
從用戶積累、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng),賽事冠名再到賽事舉辦,趣丸網(wǎng)絡(luò)依托于多年在游戲領(lǐng)域的積累,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)專業(yè)化發(fā)展,填補(bǔ)行業(yè)人才缺口,高效助力電競(jìng)?cè)瞬诺妮斔团c沉淀,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康良性發(fā)展!
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