近年來,游戲開發(fā)行業(yè)進(jìn)入了技術(shù)軍備競(jìng)賽,在保證玩法創(chuàng)意的同時(shí),都在盡可能地提升畫面的精美程度和復(fù)雜場(chǎng)景的渲染流暢度,玩家對(duì)游戲畫質(zhì)的要求也日益挑剔。昨日,主流游戲引擎之一 Cocos 官方發(fā)布了一個(gè)賽博朋克風(fēng)格的 3D 渲染效果技術(shù)演示,這個(gè)基于最新發(fā)布的 Cocos Creator 3.3 制作的實(shí)時(shí)渲染,刷新了行業(yè)對(duì)其 3D 技術(shù)能力的認(rèn)知,得到了不少游戲開發(fā)者的認(rèn)可,技術(shù)演示中展現(xiàn)了包括延遲渲染管線技術(shù)、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指數(shù)高度霧在內(nèi)的多個(gè)特性。
Cocos 3D技術(shù)演示部分畫面
說到 Cocos ,許多游戲開發(fā)者對(duì)它的印象都停留在2D游戲領(lǐng)域,因?yàn)槠溟_源、易上手、高性能和跨平臺(tái)等產(chǎn)品特性,深受游戲開發(fā)者的青睞。然而這次推出的賽博朋克 3D 技術(shù)演示,打破了許多人對(duì) Cocos 只擅長(zhǎng)做2D游戲的固有印象,給人眼前一亮的感覺。
Cocos 3D技術(shù)演示部分畫面
技術(shù)釋放想象力Cocos構(gòu)建強(qiáng)大3D渲染能力
對(duì)于游戲玩家來說,一款好的3D游戲畫面和體驗(yàn)缺一不可。就畫面而言,Cocos 推出的賽博朋克技術(shù)演示,不論是從畫面的質(zhì)感與細(xì)節(jié)的精細(xì)程度,都能看出Cocos 在3D游戲領(lǐng)域已經(jīng)具備了相對(duì)成熟的技術(shù)。
Cocos 3D技術(shù)演示部分畫面
我們可以看到畫面中,各種霓虹燈的燈光效果構(gòu)成了充斥著整個(gè)賽博朋克世界,當(dāng)畫面中有成千上百個(gè)光源的時(shí)候,Cocos 通過 Cluster Light Culling技術(shù)進(jìn)行光源信息的計(jì)算,因?yàn)樽屆總€(gè)像素對(duì)所有光源都進(jìn)行一次光照計(jì)算也是吃不消的,需要先剔除掉影響不到像素的光源,然后按照距離選取離像素最近的幾個(gè)光源來渲染,就能快速提升在光源的計(jì)算效率。
Cocos Creator 編輯器內(nèi)畫面
同時(shí),不論是地面上水灘的倒影,或者是房間鏡子里的反射,都極大地增加了渲染的難度,這里 Cocos 則是利用 Cluster Reflection Probe技術(shù),將整個(gè)世界烘焙到一張環(huán)境貼圖中,渲染鏡面的時(shí)候根據(jù)視角跟物體表面法線計(jì)算出反射方向,從環(huán)境貼圖中讀取反射方向的光照信息,整合到光照計(jì)算中,這樣便可大大增強(qiáng)渲染的真實(shí)感。
Cluster Reflection Probe 開啟反射球效果展示
除了在渲染方面之外,整個(gè)世界充斥著環(huán)境污染營(yíng)造出來的氛圍感同樣引人入勝,這是Cocos 通過指數(shù)高度霧來增加了霧的通透性,通過動(dòng)態(tài)天空盒技術(shù)塑造白天和夜晚不同的氛圍感,而這些只是其中的一部分,還有更多的技術(shù)我們都可以在賽博朋克技術(shù)演示里去發(fā)現(xiàn)。
指數(shù)高度霧
Cocos Creator 3.3發(fā)布多項(xiàng)性能優(yōu)化效果顯著
作為一個(gè)低調(diào)的技術(shù)型品牌,Cocos 深耕行業(yè)多年,沉下心鉆研技術(shù),早已有了大量的技術(shù)儲(chǔ)備,短短的幾分鐘視頻,預(yù)示著 Cocos 從 2D游戲領(lǐng)域到 3D游戲領(lǐng)域的華麗轉(zhuǎn)身。
而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中,里面不僅優(yōu)化了許多相應(yīng)的技術(shù),更是加強(qiáng)了引擎的整體性能。如果說今年年初3.0版本的出現(xiàn),外界對(duì) Cocos 的3D技術(shù)還存在質(zhì)疑,相信3.3版本的更新,則是對(duì)所有質(zhì)疑最有力的證明。
通過測(cè)試發(fā)現(xiàn),Cocos Creator 3.3 的啟動(dòng)性能、運(yùn)行性能和物理性能都有了極大提升,特別是在小游戲平臺(tái),三項(xiàng)重要數(shù)據(jù)都達(dá)到了80分以上,啟動(dòng)性能更是翻了一番,而啟動(dòng)性能的優(yōu)劣是能直接影響到用戶的去留問題,這意味著所有開發(fā)者可以用更快的時(shí)間獲客,在買量成本不帶攀升的游戲行業(yè),這無疑是極具競(jìng)爭(zhēng)力的一點(diǎn)。
微信小游戲《快上車》升級(jí)后啟動(dòng)性能翻倍提升
同時(shí),Cocos Creator 3.3 在編輯器體驗(yàn)優(yōu)化下了不少功夫,包括優(yōu)化場(chǎng)景相機(jī)的漫游模式、增加了加速開關(guān)、場(chǎng)景燈光的開關(guān)、增加模型的最大最小坐標(biāo)顯示、增加 Transform Gizmo 的吸附功能等等。
值得一提的是,Cocos 引擎還支持跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)極大增強(qiáng)了引擎的兼容性,既能發(fā)原生游戲,又能直接發(fā)小游戲端、網(wǎng)游、H5等,給了開發(fā)者更多的選擇空間,能更專注于游戲內(nèi)容的創(chuàng)作。
這意味著,通過 Cocos Creator,游戲開發(fā)者不僅能夠做類似賽博朋克風(fēng)格的中重度游戲,低算力 IoT 設(shè)備的交互 UI也都能夠完成,同時(shí)既可以開發(fā)出獨(dú)立 APP,也可以被集成嵌入到其他APP里。
高效、靈活、免費(fèi)開源等優(yōu)勢(shì),吸引了大量開發(fā)者加入到 Cocos,其中不乏市場(chǎng)爆款游戲,包括《劍與遠(yuǎn)征》、《動(dòng)物餐廳》、《少年三國(guó)志》、《列王的紛爭(zhēng)》、《保衛(wèi)蘿卜》等等。目前,Cocos 在全球擁有150萬的注冊(cè)開發(fā)者,30萬的月活躍開發(fā)者,遍布全球超過203個(gè)國(guó)家和地區(qū),覆蓋超過16億玩家設(shè)備。
對(duì)于開發(fā)者來說,作為底層技術(shù)的游戲引擎越厲害,游戲開發(fā)者能夠觸及的“上限”也就越高。 Cocos 的目標(biāo)就是讓游戲開發(fā)者不用再花過多的力氣在技術(shù)層面,從而更加關(guān)注游戲設(shè)計(jì)與玩法創(chuàng)新,推動(dòng)這個(gè)年輕的行業(yè)邁向更高的高度。
(免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。 )