《失控玩家》火了。據(jù)貓眼電影顯示,這部明確打上“元宇宙”標(biāo)簽的電影票房已突破5億大關(guān)。
《失控玩家》向大眾展示了一個(gè)現(xiàn)實(shí)與虛擬邊界模糊的世界,在這里,人們可以擺脫現(xiàn)實(shí)中各種物理限制條件,做自己喜歡的事,擁有精彩的“第二人生”。實(shí)際上,這也就是最近投資界所追捧的“元宇宙”概念。
▲圖片源于網(wǎng)絡(luò)
和《頭號(hào)玩家》類似,《失控玩家》中同樣存在著兩個(gè)世界,一是虛擬世界,一是現(xiàn)實(shí)世界。但對(duì)比《頭號(hào)玩家》,《失控玩家》的視角更為豐富,除人們的虛擬化身外,男主“蓋”NPC(non-player character,非玩家角色)的設(shè)定,呈現(xiàn)了AI技術(shù)助力下“元宇宙”中人機(jī)互動(dòng)的更多可能性。
具體來(lái)說(shuō),《失控玩家》其實(shí)向大眾展示了“元宇宙“的一種生態(tài),即人們的虛擬化身與虛擬人共存。當(dāng)人工智能發(fā)展到一定程度,虛擬人也就有了屬于自己的意識(shí),并能隨著環(huán)境的變化而不斷成長(zhǎng)。這也意味著在AI技術(shù)的助力下,現(xiàn)實(shí)中的玩家有可能在元宇宙里實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),就像影片中展示的那樣,NPC“蓋”成了女主米莉在自由城中最可靠的同伴,幫助她找回游戲的版權(quán)。
而這也恰恰是被調(diào)侃為“元宇宙宣傳片”的《失控玩家》,對(duì)“大眾為何需要‘元宇宙’”的疑問(wèn),給出的一個(gè)可視化答案。透過(guò)影片,觀眾可以發(fā)現(xiàn),在一個(gè)打破物理現(xiàn)實(shí)因素的虛擬世界里,一個(gè)人的人生可以有更多的可能性。
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除為觀眾解答對(duì)元宇宙的相關(guān)疑問(wèn)外,《失控玩家》事實(shí)上也解釋了緣何游戲、VR技術(shù)、社交等會(huì)成為當(dāng)前“元宇宙”熱集中爆發(fā)的領(lǐng)域。
首先來(lái)談?wù)動(dòng)螒?,無(wú)論是在《頭號(hào)玩家》還是《失控玩家》,故事背景中的世界都是建立在游戲基礎(chǔ)上的,前者為《綠洲》,后者則是《自由城》。游戲本身具有超強(qiáng)的沉浸感,玩家易沉浸于游戲所塑造的世界,這也是游戲更容易被大眾理解是“元宇宙”落地場(chǎng)景的一個(gè)原因。
其次,則是VR/AR技術(shù)。沒(méi)有VR、AR、區(qū)塊鏈等技術(shù)作為依托,大眾很難在虛擬世界中得到“身臨其境”的感受,也就談不上現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界模糊。科技巨頭也紛紛在VR領(lǐng)域進(jìn)行了布局,如Facebook收購(gòu)了Oculus,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了Pico等。而Facebook在近期推出的VR虛擬辦公平臺(tái),也進(jìn)一步證明依靠技術(shù),能讓身處不同地方的人聚集到同一個(gè)虛擬空間的可行性。
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再來(lái)則是社交領(lǐng)域。無(wú)論是現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,都有著各種錯(cuò)綜復(fù)雜的社會(huì)關(guān)系,先有人與人之間關(guān)系的構(gòu)建,才有在這個(gè)基礎(chǔ)上誕生交易、服務(wù),實(shí)現(xiàn)社會(huì)自我循環(huán)、完善的可能,這也是社交被看好能成為“元宇宙”最佳入口的理由。
目前,已有不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及科技公司從社交切入布局“元宇宙”。在國(guó)外,社交巨頭Facebook創(chuàng)始人扎克伯格表示,F(xiàn)acebook將在五年時(shí)間轉(zhuǎn)型為“元宇宙”公司。
國(guó)內(nèi),新一代社交平臺(tái)Soul 今年初率先在行業(yè)中提出構(gòu)建“社交元宇宙”,憑借社交關(guān)系的沉淀以及以Z世代為主的年輕用戶生態(tài),Soul或?qū)⒛軌蛟诓粩嗵剿髦校饾u接近“元宇宙”的雛形狀態(tài)。
值得注意的是,社交屬性對(duì)構(gòu)建“元宇宙”商業(yè)生態(tài)的助力,將提高“元宇宙”商業(yè)前景的想象空間。例如,在傳統(tǒng)商業(yè)模式之外,Soul已在探索更多的變現(xiàn)方式。
在不影響用戶完整產(chǎn)品體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,Soul通過(guò)增值服務(wù),為用戶提供包括特色頭像、皮膚在內(nèi)的更多元的道具和場(chǎng)景,滿足其追求個(gè)性、獨(dú)特表達(dá)的訴求,使其在“元宇宙”的虛擬形象更具差異化或擁有更加沉浸的娛樂(lè)體驗(yàn)。
與此同時(shí),Soul今年第一季度上線的Giftmoji社交電商功能,則在一定程度上實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的交互。用戶雙方為加深關(guān)系可相互贈(zèng)送Giftmoji,收到Giftmoji的一方可在Soul進(jìn)行實(shí)體禮物兌換。
現(xiàn)階段,在Soul之外,更多玩家開(kāi)始加碼“社交元宇宙”賽道。日前,字節(jié)已在海外(東南亞)上線了主打捏臉互動(dòng)的產(chǎn)品Pixsoul。此前,有媒體報(bào)道這是字節(jié)打造元宇宙社交產(chǎn)品的嘗試。
盡管《失控玩家》已向大眾展示了一個(gè)可視化的“元宇宙”,但人類想要真正邁入“元宇宙紀(jì)元”,還需要經(jīng)歷相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段探索。不過(guò)可以肯定的是,在有關(guān)“元宇宙”的設(shè)想不斷落地成現(xiàn)實(shí)的趨勢(shì)下,那個(gè)充滿吸引力的世界終將降臨到我們身邊。
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