TT語音舉辦多項大眾化電競賽事,助推全民電競加速落地

?“First blood,Unstoppable,Victory……”

近日,伴隨著王者峽谷傳出的一聲聲勝利之音,TT語音高校巔峰賽在江西財經(jīng)大學、廣東金融學院、西安外國語大學等多所高校成功舉辦。各支由大學生們組成的戰(zhàn)隊青春無畏,所向無前,通過指尖的華麗操作,充分展現(xiàn)了電子競技的熱血魅力,在Z世代中掀起了一陣電競文化潮流!

TT語音舉辦多項大眾化電競賽事,助推全民電競加速落地

打造高校電競IP賽事,圈粉Z世代

企鵝智庫發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年中國24歲以下的年輕電競用戶,預計可達到1.27億。可見,Z世代的年輕人們,已經(jīng)和電競形成牢固的情感鏈接,是電競產業(yè)的重要受眾群體,也是核心的參與者。

TT語音作為國內領先的游戲工具,自2014年上線以來,始終專注于年輕用戶市場,2020年累計用戶已超1億,其中95后用戶占比高達90%。今年,TT語音更是官宣了品牌代言人楊超越,借助其影響力逐步從游戲工具成長為深受整個泛娛樂圈喜愛的平臺!

此次,TT語音從Z世代“聚集地”高校出發(fā),全力打造“TT語音高校巔峰賽”電競IP賽事,一方面,能進一步加深品牌在校園圈層的影響力,圈粉更多Z世代年輕人;另一方面,也能廣泛拉動高校學生正確認識并參與電競,搭建起電競與校園文化融合共生的橋梁。據(jù)悉,“TT語音高校巔峰賽”首站西安,還獲得陜西省學生體育協(xié)會的大力支持,吸引了陜西省40所高校,6000多名在校大學生踴躍參與!

TT語音舉辦多項大眾化電競賽事,助推全民電競加速落地

積極探索跨界新玩法,助力“全民電競”

艾瑞咨詢《2021年中國電競行業(yè)研究報告》預測,到2022年,我國的電競用戶規(guī)??蛇_5.25億。另外,隨著電競“入亞”,以及產業(yè)鏈上下游的各種政策利好,電子競技正走向一個新的階段——全民電競。

作為先鋒者,早在2017年,TT語音就根據(jù)用戶的游戲屬性,率先將生態(tài)布局延伸到電競領域。除了打造“TT語音高校巔峰賽”IP,多年來,TT語音還一直在積極探索跨界玩法,用更加全民化的賽事活動將電競的影響力延伸至更多泛游戲群體。

今年7月,TT語音聯(lián)合知名房企時代鄰里,舉辦首屆社區(qū)王者榮耀線上邀請賽,成功觸達全國百萬時代業(yè)主,將電競拓展到覆蓋人群更廣、年齡層次更豐富的社區(qū)場景,開創(chuàng)社區(qū)賽事新模式;10月,TT語音聯(lián)合iQOO手機,舉辦上海首屆王者榮耀挑戰(zhàn)賽,游戲工具和游戲手機兩個領域的強者聯(lián)合,掀起了全民參與的熱潮,截至目前活動已有百萬曝光量;接下來,TT語音還將聯(lián)合汽車之家,打造“2021家有榮耀杯”賽事,將電競正能量傳遞到汽車領域之中,也讓更多人了解電競,支持電競!

TT語音舉辦多項大眾化電競賽事,助推全民電競加速落地

業(yè)內人士評價,最初的電競賽事所具備的專業(yè)性與高對抗性,對于大多數(shù)用戶存在較高的門檻。全民電競時代,TT語音所打造的一系列賽事,展現(xiàn)出良好的共生性,成功降低了電競參與門檻,讓電競不再是少數(shù)人的電競,有利于推動產業(yè)整體更好地向上發(fā)展!

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