即構(gòu)科技榮獲【中國(guó)元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20】,搭建通往元宇宙的進(jìn)入路徑

2020年被稱為“元宇宙元年”,元宇宙的概念始于1992年美國(guó)科幻作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》,并在2018年美國(guó)科幻電影《頭號(hào)玩家》中得到演繹, 劇中的“綠洲”被廣泛認(rèn)為是元宇宙的原型。“綠洲”代表著另一世界的多重交互,人與人會(huì)在另一平行空間展開(kāi)基于一定秩序及規(guī)則的交互活動(dòng),在醫(yī)療、教育、社交娛樂(lè)等多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的一切活動(dòng)。

而所有的活動(dòng),無(wú)疑都需要基于實(shí)時(shí)互動(dòng)實(shí)現(xiàn)。試想一個(gè)醫(yī)療工作者在元宇宙中診斷時(shí)如果發(fā)生延遲行為,患者將會(huì)面臨怎樣的災(zāi)難?

基于此,元宇宙必須提供“前所未有的互操作性”—— 用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蜕唐窂脑钪嬷械囊粋€(gè)地方帶到另一個(gè)地方,無(wú)論是誰(shuí)在運(yùn)行元宇宙的特定部分。前所未有操作性的實(shí)現(xiàn)至少需要包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。換言之,在這些要素上實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)互動(dòng),元宇宙的進(jìn)入路徑便打通了。

即構(gòu)科技榮獲【中國(guó)元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20】,搭建通往元宇宙的進(jìn)入路徑

12月21日,以「數(shù)字重塑世界」為主題的2021世界創(chuàng)新者年會(huì)在上海如期舉行,即構(gòu)科技出席活動(dòng),并且與嗶哩嗶哩、百度、完美世界等引領(lǐng)者一同榮獲【2021世界創(chuàng)新獎(jiǎng)(WIA2021)中國(guó)元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20】的獎(jiǎng)項(xiàng)。在此次大會(huì)上,即構(gòu)科技對(duì)于元宇宙的進(jìn)入路徑做出了自己的回答。

即構(gòu)科技榮獲【中國(guó)元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20】,搭建通往元宇宙的進(jìn)入路徑

2021世界創(chuàng)新獎(jiǎng)(WIA2021)中國(guó)元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20

據(jù)悉,即構(gòu)科技此前已在多場(chǎng)景中將實(shí)時(shí)互動(dòng)的能力不斷植入,通過(guò)搭建底層架構(gòu)中關(guān)于低延遲和沉浸感的進(jìn)入路徑,或?qū)⒁詫?shí)時(shí)互動(dòng)的方式成為打開(kāi)元宇宙大門(mén)的秘鑰。

一、ZEGO 互動(dòng)智能:自我身份的認(rèn)同感

元宇宙社交中,虛擬形象,尤其是可自我創(chuàng)造定義的虛擬形象,能夠極大的激發(fā)每一位用戶的創(chuàng)造力和表現(xiàn)欲。在當(dāng)下線上社交環(huán)境中參與度不高的“社恐”玩家,也能在元宇宙中找到專屬自己的獨(dú)特圈子,有可能是相同的風(fēng)格的虛擬形象,又或是愛(ài)好相投的小眾玩法。也就是說(shuō),元宇宙有可能開(kāi)啟每個(gè)人的第二人生。

目前ZEGO互動(dòng)智能已經(jīng)在擬我化的部分支持用戶自拍生成虛擬形象,并且能夠通過(guò)捏臉系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步的個(gè)性化設(shè)置,虛擬形象能夠通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)面部表情的100%隨動(dòng),同時(shí)已經(jīng)可根據(jù)實(shí)際拍攝對(duì)象做到千人千面。

互動(dòng)智能僅僅是構(gòu)筑社交元宇宙基礎(chǔ)之一,讓用戶在互動(dòng)智能之上進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)才是ZEGO真正想要實(shí)現(xiàn)的階段性目標(biāo)。用戶將從“房間”的定義中走出,用虛擬的手臂推開(kāi)真正的房門(mén),走入具像化的線上社交場(chǎng)景中。

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二、ZEGO 3D立體語(yǔ)音:全身心的沉浸感

在元宇宙的世界里,無(wú)論是VR端,還是移動(dòng)端,用戶都需要全身心的沉浸在當(dāng)前的場(chǎng)景中,才能打破現(xiàn)實(shí)和虛擬的邊界。

從技術(shù)層面來(lái)講,首先就是要確保物理手段的仿真,在音效上產(chǎn)生3D立體環(huán)繞的感覺(jué);其次在心理維度需要通過(guò)“無(wú)感延遲”讓用戶真正體驗(yàn)到身臨其境,“進(jìn)入”到元宇宙中。在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,即構(gòu)從3D立體語(yǔ)音、超低延遲、絕美音質(zhì)三個(gè)維度打造了實(shí)時(shí)互動(dòng)的「臨場(chǎng)感」。

在現(xiàn)實(shí)生活中,我們可以基于聲音來(lái)判斷其他人的方位、遠(yuǎn)近,隨著距離遠(yuǎn)近聲音大小也會(huì)發(fā)生改變。同樣在元宇宙的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)中,3D語(yǔ)音聊天也是必不可少的核心要素之一。即構(gòu)科技的游戲語(yǔ)音模塊,目前已能夠提供三種語(yǔ)音功能:

1. 不同位置的用戶,隨著位置移動(dòng)發(fā)生距離遠(yuǎn)近的變化,聲音強(qiáng)弱也會(huì)隨之變化;

2. 移動(dòng)超出一定距離后,無(wú)法聽(tīng)到對(duì)方聲音,只有走近到一定范圍內(nèi),才能聽(tīng)到;

3. 聲音具備方位感,可以通過(guò)聲音判斷聲音源的方位。

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三、ZEGO 一起+:第二人生的社交需求

在具備實(shí)現(xiàn)元宇宙的基礎(chǔ)能力后,人與人之間的交互尤其重要。當(dāng)人與人之間存在社交互動(dòng),尤其和現(xiàn)實(shí)可比擬的互動(dòng)時(shí),元宇宙才會(huì)產(chǎn)生代入感。從早期的BBS/論壇等社交網(wǎng)絡(luò)形式,到QQ/微信占據(jù)半壁江山的熟人社交時(shí)代,再到泛內(nèi)容社交/社區(qū)、陌生人社交領(lǐng)域的快速發(fā)展。社交正經(jīng)歷從“熟人社交向陌生人社交、從結(jié)識(shí)異性到尋找同好”的轉(zhuǎn)變。

在此背景下,ZEGO即構(gòu)科技對(duì)此前的泛娛樂(lè)玩法進(jìn)行升級(jí),推出「泛娛樂(lè)社交玩法2.0方案」,在社交場(chǎng)景中進(jìn)行多種互動(dòng)模式的植入。如一起看電影、一起KTV、一起玩游戲等等,從新穎度、豐富度、個(gè)性化等不同維度助力泛娛樂(lè)企業(yè)構(gòu)建差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

在實(shí)時(shí)互動(dòng)的基礎(chǔ)上,元宇宙的空間中,人與人之間將不斷再造出實(shí)際生活中的種種交互場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)另一空間的第二人生。

即構(gòu)科技榮獲【中國(guó)元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20】,搭建通往元宇宙的進(jìn)入路徑

ZEGO即構(gòu)科技表示,未來(lái)將一如既往的不斷延伸實(shí)時(shí)互動(dòng)的技術(shù)邊界,一同在某一天共同打開(kāi)元宇宙的大門(mén),遨游其中。

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