2020年被稱為“元宇宙元年”,元宇宙的概念始于1992年美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,并在2018年美國科幻電影《頭號玩家》中得到演繹, 劇中的“綠洲”被廣泛認(rèn)為是元宇宙的原型。“綠洲”代表著另一世界的多重交互,人與人會在另一平行空間展開基于一定秩序及規(guī)則的交互活動,在醫(yī)療、教育、社交娛樂等多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實世界中的一切活動。
而所有的活動,無疑都需要基于實時互動實現(xiàn)。試想一個醫(yī)療工作者在元宇宙中診斷時如果發(fā)生延遲行為,患者將會面臨怎樣的災(zāi)難?
基于此,元宇宙必須提供“前所未有的互操作性”—— 用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蜕唐窂脑钪嬷械囊粋€地方帶到另一個地方,無論是誰在運行元宇宙的特定部分。前所未有操作性的實現(xiàn)至少需要包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。換言之,在這些要素上實現(xiàn)了實時互動,元宇宙的進(jìn)入路徑便打通了。
12月21日,以「數(shù)字重塑世界」為主題的2021世界創(chuàng)新者年會在上海如期舉行,即構(gòu)科技出席活動,并且與嗶哩嗶哩、百度、完美世界等引領(lǐng)者一同榮獲【2021世界創(chuàng)新獎(WIA2021)中國元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20】的獎項。在此次大會上,即構(gòu)科技對于元宇宙的進(jìn)入路徑做出了自己的回答。
2021世界創(chuàng)新獎(WIA2021)中國元宇宙創(chuàng)新企業(yè)Top20
據(jù)悉,即構(gòu)科技此前已在多場景中將實時互動的能力不斷植入,通過搭建底層架構(gòu)中關(guān)于低延遲和沉浸感的進(jìn)入路徑,或?qū)⒁詫崟r互動的方式成為打開元宇宙大門的秘鑰。
一、ZEGO 互動智能:自我身份的認(rèn)同感
元宇宙社交中,虛擬形象,尤其是可自我創(chuàng)造定義的虛擬形象,能夠極大的激發(fā)每一位用戶的創(chuàng)造力和表現(xiàn)欲。在當(dāng)下線上社交環(huán)境中參與度不高的“社恐”玩家,也能在元宇宙中找到專屬自己的獨特圈子,有可能是相同的風(fēng)格的虛擬形象,又或是愛好相投的小眾玩法。也就是說,元宇宙有可能開啟每個人的第二人生。
目前ZEGO互動智能已經(jīng)在擬我化的部分支持用戶自拍生成虛擬形象,并且能夠通過捏臉系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步的個性化設(shè)置,虛擬形象能夠通過動作捕捉技術(shù)實現(xiàn)面部表情的100%隨動,同時已經(jīng)可根據(jù)實際拍攝對象做到千人千面。
互動智能僅僅是構(gòu)筑社交元宇宙基礎(chǔ)之一,讓用戶在互動智能之上進(jìn)行實時互動才是ZEGO真正想要實現(xiàn)的階段性目標(biāo)。用戶將從“房間”的定義中走出,用虛擬的手臂推開真正的房門,走入具像化的線上社交場景中。
二、ZEGO 3D立體語音:全身心的沉浸感
在元宇宙的世界里,無論是VR端,還是移動端,用戶都需要全身心的沉浸在當(dāng)前的場景中,才能打破現(xiàn)實和虛擬的邊界。
從技術(shù)層面來講,首先就是要確保物理手段的仿真,在音效上產(chǎn)生3D立體環(huán)繞的感覺;其次在心理維度需要通過“無感延遲”讓用戶真正體驗到身臨其境,“進(jìn)入”到元宇宙中。在實現(xiàn)過程中,即構(gòu)從3D立體語音、超低延遲、絕美音質(zhì)三個維度打造了實時互動的「臨場感」。
在現(xiàn)實生活中,我們可以基于聲音來判斷其他人的方位、遠(yuǎn)近,隨著距離遠(yuǎn)近聲音大小也會發(fā)生改變。同樣在元宇宙的沉浸式互動體驗中,3D語音聊天也是必不可少的核心要素之一。即構(gòu)科技的游戲語音模塊,目前已能夠提供三種語音功能:
1. 不同位置的用戶,隨著位置移動發(fā)生距離遠(yuǎn)近的變化,聲音強(qiáng)弱也會隨之變化;
2. 移動超出一定距離后,無法聽到對方聲音,只有走近到一定范圍內(nèi),才能聽到;
3. 聲音具備方位感,可以通過聲音判斷聲音源的方位。
三、ZEGO 一起+:第二人生的社交需求
在具備實現(xiàn)元宇宙的基礎(chǔ)能力后,人與人之間的交互尤其重要。當(dāng)人與人之間存在社交互動,尤其和現(xiàn)實可比擬的互動時,元宇宙才會產(chǎn)生代入感。從早期的BBS/論壇等社交網(wǎng)絡(luò)形式,到QQ/微信占據(jù)半壁江山的熟人社交時代,再到泛內(nèi)容社交/社區(qū)、陌生人社交領(lǐng)域的快速發(fā)展。社交正經(jīng)歷從“熟人社交向陌生人社交、從結(jié)識異性到尋找同好”的轉(zhuǎn)變。
在此背景下,ZEGO即構(gòu)科技對此前的泛娛樂玩法進(jìn)行升級,推出「泛娛樂社交玩法2.0方案」,在社交場景中進(jìn)行多種互動模式的植入。如一起看電影、一起KTV、一起玩游戲等等,從新穎度、豐富度、個性化等不同維度助力泛娛樂企業(yè)構(gòu)建差異化競爭優(yōu)勢。
在實時互動的基礎(chǔ)上,元宇宙的空間中,人與人之間將不斷再造出實際生活中的種種交互場景,實現(xiàn)另一空間的第二人生。
ZEGO即構(gòu)科技表示,未來將一如既往的不斷延伸實時互動的技術(shù)邊界,一同在某一天共同打開元宇宙的大門,遨游其中。
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