索尼中國與碼高教育以編程教具toio?核心Q寶打造互動式編程教育解決方案

日前,索尼(中國)有限公司與北京碼高教育科技有限公司共同宣布,在青少年編程教育領(lǐng)域達成戰(zhàn)略合作。將以索尼集團旗下的創(chuàng)意互動娛樂機器人“toio™”為核心,為幼兒園至小學低年級學生打造虛擬現(xiàn)實互動式的趣味性可視化編程解決方案,助力青少年素質(zhì)教育的發(fā)展和升級。

此次雙方將基于編程教具toio™核心Q寶硬件結(jié)合圖形化編程為核心教學應用場景,開發(fā)面向1-2年級小學生的編程學習解決方案,學生可以在電腦或其他終端的輔助下,利用碼高教育開發(fā)的可視化編程平臺,通過 toio™進行可視化編程,核心Q寶可以在自定義編程操作墊上根據(jù)編寫的程序進行實時反饋,學生在使用核心Q寶與屏幕中的角色進行趣味交互的過程中,以軟硬件結(jié)合“雙管齊下”的方式,更直觀地體會編程命令與執(zhí)行效果之間的聯(lián)系,讓編程學習更加高效且極富趣味性。

學生正在利用核心Q寶進行可視化編程

索尼(中國)有限公司中國教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威表示,索尼開發(fā)出的toio™創(chuàng)意機器人套件能夠?qū)⑻摂M和真實世界聯(lián)系和交互起來,滿足用戶從編程思維啟蒙、編程技巧進階到高階自由編程的全方位編程(學習)需求。索尼希望,孩子們可以利用toio™得到全年齡段完善的編程學習體驗。針對學齡前兒童,索尼開發(fā)出可與toio™搭配的專用主題“出發(fā)!探索編程世界™”,該主題通過編程命令卡結(jié)合趣味編程故事手冊,實現(xiàn)了無屏編程學習??梢暬?、可觸摸的紙質(zhì)程序命令卡和可交互的語音講解,搭配生動有趣的故事和任務驅(qū)動,讓孩子們在探險游戲中初步培養(yǎng)了編程思維。對于具備基礎(chǔ)編程邏輯思維的用戶來說,可以通過toio™進行便捷的可視化編程,也正是這次索尼與碼高教育的合作內(nèi)容,將編程學習由抽象向具象互動式轉(zhuǎn)變。為促進專業(yè)的交互創(chuàng)作和機器人研究開發(fā),索尼公開了toio™核心Q寶的技術(shù)參數(shù),編程高階用戶可自由創(chuàng)作游戲,隨心創(chuàng)造出更具獨特性的互動娛樂產(chǎn)物。

貫穿于編程學習全階段的是編程教具toio™的核心部件“Q寶機器人”,toio™核心Q寶搭載六軸傳感器、識別感應器、磁力傳感器、高性能馬達等,靈巧而精準,實現(xiàn)精確到毫米級的坐標顯示。核心Q寶可以檢測三維姿勢和動作,對外界的刺激和事件做出各種反應,還搭配專用頂蓋,可以承載積木等物品,創(chuàng)造出不同的外形和功能。將軟件編程與編程教具toio™核心Q寶相結(jié)合,能夠為青少年提供虛擬和現(xiàn)實互動的可視化編程進階學習方案。

成熟的專業(yè)科技造就了陪伴孩子成長全階段的產(chǎn)品生命力。索尼始終在STEAM教育領(lǐng)域進行探索和開發(fā),使toio™成為了從兒童到成人都可以使用,并能夠讓用戶任意發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的創(chuàng)意機器人玩教具,索尼希望青少年可以利用toio™創(chuàng)意機器人套件將虛擬和真實世界聯(lián)系和交互起來,培養(yǎng)好奇心與創(chuàng)造力,成為未來的創(chuàng)造者。

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