打造“玩家聚集地”,千萬觀眾聚集斗魚觀看《戰(zhàn)至巔峰》

7月30日,在斗魚主播Gemini的獨(dú)家?guī)Э聪?,水友們在直播間一同見證了敖子逸帶領(lǐng)的S.carry戰(zhàn)隊(duì)奪得了《戰(zhàn)至巔峰》最后的總冠軍,迎來了象征電子競技最高榮譽(yù)的“金色的雨”。

據(jù)介紹,《戰(zhàn)至巔峰》由騰訊視頻、英雄體育VSPN、《王者榮耀》游戲版權(quán)方天美工作室聯(lián)合出品的國內(nèi)首檔電競實(shí)訓(xùn)節(jié)目,是一檔以呈現(xiàn)電競職業(yè)生態(tài)以及電競選手的能力和態(tài)度為核心的節(jié)目,講述了30位來自文體領(lǐng)域的電競新人,組成不同戰(zhàn)隊(duì),深入頂級電競俱樂部,在競技體育項(xiàng)目的鋼鐵秩序下磨合、成長、突破,經(jīng)歷實(shí)訓(xùn)錘煉,并肩作戰(zhàn)爭奪最終“王者戰(zhàn)隊(duì)”榮耀的故事。

Gemini獨(dú)家?guī)Э础稇?zhàn)至巔峰》,千萬觀眾聚集斗魚

從開播至今,《戰(zhàn)至巔峰》憑借強(qiáng)大的藝人陣容和電子競技的獨(dú)特魅力,話題度和討論度始終居高不下,在各大社交媒體平臺都產(chǎn)生了大量的話題討論,收獲了大量綜藝粉絲和電競粉絲的關(guān)注。截至目前,微博話題#戰(zhàn)至巔峰#已經(jīng)收獲了超過24億的閱讀次數(shù),討論次數(shù)超過了2000萬次。

在開創(chuàng)電競綜藝先河的同時,《戰(zhàn)至巔峰》“主播帶看”的新穎形式也讓觀眾們耳目一新。作為節(jié)目中的戰(zhàn)隊(duì)教練,斗魚主播張角和Gemini帶領(lǐng)直播間的水友們觀看了大部分節(jié)目,Gemini更是獨(dú)家同步帶看了《戰(zhàn)至巔峰》的冠軍之戰(zhàn)。

不難發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)至巔峰》最大的亮點(diǎn)就是真實(shí)還原了電競本身與傳統(tǒng)體育競技項(xiàng)目共通的殘酷性與高門檻,而藝人們在勝負(fù)壓力之下流露出的真情實(shí)感,恰恰喚醒了玩家們自身在游戲過程中的“血淚史”。

當(dāng)情緒出現(xiàn)共鳴后,觀眾們迫切的希望能夠和志同道合的人分享自己的故事和想法,斗魚的彈幕和社區(qū)就成為了水友們最好的實(shí)時宣泄口和討論聚集地。

隨著節(jié)目內(nèi)容的不斷推進(jìn),帶看主播的個人分享和彈幕的同步討論也讓更多一知半解的觀眾們,真實(shí)了解了電子競技的全貌。Gemini本人更是因其在節(jié)目中與隊(duì)中選手真實(shí)情感的流露,讓更多人看到了電子競技中鮮為人知的溫情一幕。節(jié)目播出后,#周柯宇哭著感謝Gemini#、#給Gemini刷火箭的是周柯宇吧#等相關(guān)話題均登上了微博熱搜。

這種帶看形式無疑讓節(jié)目內(nèi)容變得豐富立體、生動有趣,也讓觀眾們感受到了最真實(shí)的電競氛圍,水友們紛紛表示“和葛大爺一起看太有意思了”、“葛大爺也太好笑了”。據(jù)統(tǒng)計(jì),Gemini帶看《戰(zhàn)至巔峰》觀看次數(shù)超過了2600萬,僅獨(dú)家?guī)Э垂谲娭畱?zhàn)的彈幕量就超過了50萬。

除了《戰(zhàn)至巔峰》外,斗魚還同步播出了配合節(jié)目舉辦的水友賽《戰(zhàn)至巔峰 不服?峽谷見》,也吸引了水友們的大量關(guān)注。在第四期、第五期和第七期的節(jié)目中,Gemini、大胖狗koko、西法、諾言、Alan等斗魚主播、職業(yè)選手和賴美云、肖驍、INTO1周柯宇等節(jié)目中的電競新人在峽谷中相見,在直播間為觀眾們呈現(xiàn)了精彩絕倫的互動比賽。

融合不同元素,傳播電競文化

隨著杭州亞運(yùn)會將電競項(xiàng)目正式納入比賽,電子競技在社會上的認(rèn)可度也變得越來越高,《戰(zhàn)至巔峰》的出現(xiàn)無疑讓更多人認(rèn)識到了電子競技的魅力,用更直接、更真實(shí)的方式讓電競文化傳播到了更為廣闊的大眾人群。

事實(shí)上,斗魚也一直都在嘗試各種方式,助力電競文化的傳播和電競內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。

今年春節(jié)期間,斗魚就與騰訊視頻聯(lián)合推出了一檔名為《王者新春喜劇夜》的電競真人秀節(jié)目,希望通過喜劇藝人和斗魚主播的聯(lián)動,創(chuàng)造出更多輕松、易被接受的電競內(nèi)容;今年4月份,斗魚還攜手知名脫口秀廠牌笑果文化共同推出了《歡樂朋友局》專場直播,讓更多圈外粉絲在娛樂的氛圍中了解電競文化。

此外,在S10、2021LPL春季賽等賽事期間,斗魚就在武漢本地打造了許多線下觀賽活動,希望能夠聚集更多電競愛好者,向更多不了解電競的人們傳遞電競文化。

同時,斗魚還在全國不同省市舉辦了大量校園電競賽事,通過將電子競技和地域文化相結(jié)合的形式,讓文化可以借著賽事的熱度傳播到更多、更廣的地方。比如,在四川省青年精英賽中,斗魚會結(jié)合四川地域元素,在賽事解說中加入極具特色的四川方言二臺解說;在英雄聯(lián)盟手游新疆高校天山杯中,斗魚在賽事中融入了新疆特色美食和舞蹈文化。

截至一季度末,斗魚已經(jīng)在全國29個省139個市落地高校賽事,覆蓋664所高等院校,累計(jì)舉辦333場電競賽事,在大學(xué)生群體中獲得了極強(qiáng)的號召力和影響力。

未來,斗魚還將繼續(xù)大力推動平臺內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),打造“以游戲核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺”,讓更多人能夠在斗魚了解到不一樣的電競文化,也讓斗魚可以成為所有熱愛電競的“玩家聚集地”。

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