9月1日,2022 LPL夏季賽總決賽正式打響,北京JDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2的比分擊敗TES,奪得隊(duì)史第二座銀龍杯,并將以LPL賽區(qū)一號(hào)種子的身份出征2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽。TT語(yǔ)音作為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴,與玩家一同見證了這場(chǎng)王者之戰(zhàn)。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布了《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,因疫情限制線下活動(dòng),49%的賽事全程采用線上辦賽,僅有32%的賽事采取線下辦賽,另有19%的賽事采取線上線下相結(jié)合的方式辦賽。盡管今年采取無(wú)觀眾模式,但2022LPL夏季賽總決賽的熱烈程度絲毫未減。
在9月4日的聯(lián)盟音樂特別企劃活動(dòng)上,陳奕迅首次現(xiàn)場(chǎng)演繹《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫中文主題曲《孤勇者》。TT語(yǔ)音也在端內(nèi)開啟《孤勇者》翻唱福利活動(dòng),召喚師們紛紛施展才華花式翻唱,用歌聲致敬峽谷。
《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年全球電競(jìng)觀眾將增至5.32億,其中,核心電競(jìng)愛好者將占據(jù)2.61億。2025年,全球電競(jìng)觀眾將以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)至6.40億。以英雄聯(lián)盟為代表的電競(jìng)賽事,在國(guó)內(nèi)的關(guān)注度正超過足球籃球等傳統(tǒng)賽事,成為Z時(shí)代年輕人心中最具影響力的體育賽事,煥發(fā)出極大的商業(yè)價(jià)值。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的興趣社交平臺(tái),TT語(yǔ)音為玩家提供組隊(duì)開黑、隊(duì)友匹配、電子競(jìng)技等多元娛樂互動(dòng)體驗(yàn),累計(jì)注冊(cè)用戶超1億。依托平臺(tái)億級(jí)流量及電競(jìng)場(chǎng)景體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)
TT語(yǔ)音近年來(lái)多元布局電競(jìng)賽道,連續(xù)成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)等六大頭部電競(jìng)職業(yè)賽事官方合作伙伴。
基于多品類布局的策略打法,TT語(yǔ)音借助電競(jìng)職業(yè)賽事的影響力將品牌覆蓋至更廣泛的人群和場(chǎng)景,滿足不同類型的用戶需求,在為產(chǎn)品創(chuàng)造新增長(zhǎng)點(diǎn)的同時(shí),使自身在電競(jìng)賽道享有更高的話語(yǔ)權(quán),構(gòu)建起獨(dú)一無(wú)二的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
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