導語
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比2011年增長5倍有余;過去十年中國游戲市場發(fā)展迅猛,2021年游戲用戶規(guī)模已達6.66億人。
用戶規(guī)模龐大,網絡游戲相關問題也日益凸顯,據(jù)中消協(xié)數(shù)據(jù),2022年上半年全國消協(xié)受理網絡游戲投訴同比增長約22.26%。
為洞察我國網絡游戲問題現(xiàn)狀,我們分析了國內主流投訴平臺的游戲投訴數(shù)據(jù),從投訴緣由、涉訴金額、被訴商家、輿情事件等多個方面進行解讀。
數(shù)據(jù)源:黑貓投訴、網絡搜索(艾普思自建搜索引擎)
數(shù)據(jù)周期:截至2022年9月21日
數(shù)據(jù)說明:
1、本報告分析樣本為以“游戲”、“手游”、“網游”等關鍵詞獲取的10.1萬余條投訴數(shù)據(jù);因關鍵字及平臺限制,獲取數(shù)據(jù)量或與實際數(shù)據(jù)量有出入。
2、本次統(tǒng)計數(shù)據(jù)為不完全統(tǒng)計,所涉類別以關鍵詞劃分,分析結果僅供參考。
報告摘要
一、網絡游戲投訴數(shù)據(jù)分析
投訴緣由:退款問題引發(fā)過半投訴,未成年誤充現(xiàn)象突出 其他典型投訴:哈利波特魔法覺醒辱女等 涉訴商家:交易貓近30天被訴量最多 涉訴金額:超千元投訴占比逾三成,心動網絡等涉訴金額較高 投訴要求:退款要求近八成 處理進度:整體結案率不足兩成,過半消費者放棄線上投訴 處理滿意度: 亟待提升,騰訊、網易游戲等滿意度較低
二、網絡游戲輿情數(shù)據(jù)分析
輿情趨勢:日均聲量超10萬,“羊了個羊”助推聲量增長 “羊了個羊”相關輿情站點分布:新浪微博、抖音系是主要傳播陣地 “羊了個羊”相關熱門微博話題:負面話題占一半 “羊了個羊”官博評論主要觀點:吐槽游戲易崩、修復時間長 “羊了個羊”相關輿情主體性別/年齡分布:女性、90后用戶占比高 “羊了個羊”相關輿情主體地域/學歷分布:廣東、大學用戶居多 “羊了個羊”相關輿情主體粉絲規(guī)模分布:集中在0-500 “羊了個羊”相關輿情主體共同關注:愛情主題的音樂電影居多,關注書籍類別較豐富
圖表
圖1:網絡游戲投訴緣由top10
圖2:典型網絡游戲商家投訴緣由top5
圖3:網絡游戲投訴量top10商家
圖4:網絡游戲投訴所涉金額分布
圖5:主要網絡游戲投訴對象所涉金額分布
圖6:網絡游戲消費者投訴要求top10
圖7:網絡游戲投訴及其主要商家投訴處理進度分布
圖8:網絡游戲投訴及其主要商家投訴處理時長及滿意度評分
圖9:近一月網絡游戲行業(yè)及"羊了個羊"輿情聲量趨勢
圖10:羊了個羊輿情聲量站點分布
圖11:羊了個羊相關熱度排行前十微博話題
圖12:羊了個羊官博評論人群主要觀點分布
圖13:羊了個羊官博評論人群性別及年齡分布
圖14:羊了個羊官博評論人群地域及學歷分布
圖15:羊了個羊官博評論人群粉絲數(shù)分布及KOL排行
圖16:羊了個羊官博評論人群共同關注音樂top10
圖17:羊了個羊官博評論人群共同關注電影top10
圖18:羊了個羊官博評論人群共同關注書籍top10
報告涉及品牌
騰訊游戲、哈利波特魔法覺醒、網易游戲、歡太官方、和平精英、米哈游、4399游戲、奇玩盒子、白日夢游戲、穿越火線、英雄聯(lián)盟、交易貓等
報告節(jié)選
網絡游戲投訴數(shù)據(jù)分析
投訴緣由:退款問題引發(fā)過半投訴,未成年誤充現(xiàn)象突出
從投訴緣由來看,退款問題排行第一,投訴量達55,387起,占比55.02%;退款引發(fā)的投訴中,因未成年誤充導致的占比51.51%,因申請退款不到賬導致的占比12.97%。未成年誤充問題嚴重,一方面需要家長加強監(jiān)護,另一方面也需要游戲經營者在要求實名認證的同時,通過游戲語音、聊天記錄和作息時間等多種手段加強識別,以避免因此類糾紛過多影響品牌聲譽。
客服不處理、服務不到位、客服處理不當相關的投訴分別為24,913起、22,545起、17,958起;客服問題引發(fā)的投訴主要表現(xiàn)為部分游戲經營者不提供人工客服、客服不作為、客服處理結果達不到消費者預期等。售后服務難以保障消費者權益必將導致消費者信任的喪失,游戲經營者當引起重視。
圖1:網絡游戲投訴緣由top10
其他典型投訴:哈利波特魔法覺醒辱女等
分析不同商家被訴緣由發(fā)現(xiàn),有五大網絡游戲的被訴緣由與其他商家呈現(xiàn)明顯差異:
哈利波特魔法覺醒侮辱女性問題占比最高(25.82%),該游戲從去年11月15日開始被玩家投訴“女性角色在被雪球砸中時,會面部泛紅、吐出舌頭,質疑游戲辱女”,事后游戲官方雖做出解釋并道歉,但仍導致不少玩家流失。
穿越火線被訴的賬號問題最多,主要表現(xiàn)為無故被封號;交易貓被訴的服務不到位、欺騙消費者問題較多,主要表現(xiàn)為買家購買游戲賬號后被找回,平臺售后不作為;賣家賣號需交保證金,且后續(xù)賣號費和保證金都未收到;買家購買‘召回理賠保險’不賠付。
DD373被訴緣由中欺騙消費者排第一,主要表現(xiàn)為買到魔獸世界黑金,被系統(tǒng)收回,申請退款后不處理;夢想莊園被訴的誘導消費問題最多,主要表現(xiàn)為在兒童手表小天才應用中心以數(shù)學語文會員課程的形式誘導未成年消費。
圖2:典型網絡游戲商家投訴緣由top5
涉訴商家:交易貓近30天被訴量最多
近30天投訴量最多的前十游戲商家中,交易貓的投訴量最高(1,823起);騰訊游戲(763起)和心動網絡(301起)分別排行第二、第三;地鐵跑酷(211起)8月因“不吃金幣”新玩法翻紅后,投訴量增加,排行第八;天劍奇緣(201起)因在快手直播間宣傳“充值88元就能獲得300元紅包”涉嫌誘導消費,投訴量排行第九。
圖3:網絡游戲投訴量top10商家
涉訴金額:超千元投訴占比逾三成,心動網絡等涉訴金額較高
網絡游戲相關投訴中,涉訴金額在1000元以上的投訴量占比34.02%,其次是金額在100元以下的投訴量,占比32.28%。
從不同商家的涉訴金額來看,心動網絡、TelCheer廣東天宸和歡太官方涉訴金額在1000元以上的投訴較多,占比均超過50%;地鐵跑酷和天劍奇緣100元以下的投訴占比較高,分別為77.11%、53.22%。
圖4:網絡游戲投訴所涉金額分布
圖5:主要網絡游戲投訴對象所涉金額分布
投訴要求:退款要求近八成
網絡游戲消費者的投訴要求主要包含退款、賠償、道歉、恢復賬號、解釋、作出處罰等;其中要求退款的投訴高達78,570起,占比78.04%。
消費者要求道歉和作出處罰的投訴中,哈利波特魔法覺醒辱女事件引發(fā)的較多,占比均超20%;消費者要求恢復賬號的投訴中,因騰訊游戲信用分被惡意扣除的占比16.72%,請求恢復穿越火線賬號的占比11.75%。
以上內容節(jié)選自《艾普思咨詢:2022網絡游戲消費投訴及輿情分析報告》(18頁,約4000字)。
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