自toio™創(chuàng)意機器人套件于2021年正式發(fā)布國行版,索尼編程教育多元化又上新的臺階。索尼積極推動賽事建設,希望可以讓孩子們在比賽中體會創(chuàng)造的樂趣。2022年上海市少年兒童酷創(chuàng)挑戰(zhàn)系列活動設置了圍繞toio™相關的比拼,其中和toio™搭配的專用主題“Gesundroid工作生物™”在賽事中占據(jù)了重要地位。
2022年上海市少年兒童酷創(chuàng)挑戰(zhàn)系列活動分為個人賽和團體賽,根據(jù)選手年齡設置幼兒組、小學低年齡組與小學高年齡組并分別進行比拼。個人賽幼兒組以“我的秀場‘工作生物’”為題,需要小選手在家長的陪伴下使用編程教具“Gesundroid工作生物™”創(chuàng)作出獨一無二的介于機器與生物之間的新生物,從toio核心Q寶™的動作程序“豎排”、“食餌蟲X”、“追趕”等六個程序中任選其一,評委將從藝術與設計、溝通與領導力、知識與技能、特別要求四個角度對參賽作品進行評審。
“豎排”是一個可以讓兩個核心Q寶™始終保持在一條線上移動的程序,通過操作按鈕,還可以將兩個核心Q寶™移近或移遠。利用“豎排”程序可以制作生物仿生機器人“伸縮蛙”,用折紙制作一枚彈簧,通過改變兩個核心Q寶™的距離即可控制彈簧的高度,會漂亮地完成匍匐穿越動作。“笑嘻嘻”也可以使用“豎排”程序完成,用兩張卡片分別繪制“難過”與“大笑”的表情,交叉在一起,通過改變卡片距離,即可改變生物的表情,拉遠即不太開心,走進則笑容燦爛。
“伸縮蛙”
“追趕”是一個可以讓兩個核心Q寶™始終在彼此追逐的程序。當一個Q寶被固定住,另一個Q寶就會自動靠近。這個一個十分有趣的程序,它可以制作新生物“膽小鬼”,這是一種“容易害怕”的生物仿生機器人,如果附近有盒子,它就會自己躲起來,因為盒子里面隱藏著另一個Q寶,“膽小鬼”是在千方百計尋找伙伴。在上面拼搭好積木和輪胎,就制作成了更加逼真的進化版“膽小鬼”。
“膽小鬼”
“食餌蟲X”是一個可以讓核心Q寶™齒輪轉(zhuǎn)動的程序。看起來簡單,但是只要充分開動腦筋,可以實現(xiàn)很多意想不到的效果。例如制作生物仿生機器人“21世紀豬”,這只小豬一邊四處轉(zhuǎn)悠,一邊用舌頭捕食,行動十分靈活。只需要準備兩個核心Q寶™,“伸縮舌頭”是由一邊的Q寶輪胎移動造成的,另一個Q寶負責帶領整個裝置移動。使用兩只控制手環(huán),一手控制移動,一手控制舌頭,超級酷炫!
“21世紀豬”
這些程序還可以制作“插眼人”、“自動吐紙機”等趣味新生物,小選手需要自己探索。此外,本次比賽還可以選取“同步”、“并排”、“鏡像移動”這三個程序進行新生物制作,期待小選手們可以插上創(chuàng)意的翅膀,讓想象力與科技同行,制作出好玩有趣的機器人,打開夢想世界!
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