2月17日,深圳。
由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)工委、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游局承辦的2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)「“數(shù)引新未來(lái),競(jìng)創(chuàng)新生態(tài)”」盛大召開(kāi)。17日下午,英雄體育VSPO內(nèi)容矩陣事業(yè)群總裁、伐木累聯(lián)合創(chuàng)始人謝帆受邀出席「電競(jìng)發(fā)展新趨勢(shì)論壇」進(jìn)行了題為《虛擬技術(shù)再創(chuàng)新,探索電競(jìng)新可能》的主題分享。
△英雄體育VSPO內(nèi)容矩陣事業(yè)群總裁、伐木累聯(lián)合創(chuàng)始人謝帆
“早在過(guò)去幾年,英雄體育VSPO在亞洲、歐洲、美洲等多地舉辦過(guò)比賽,通過(guò)長(zhǎng)久以來(lái)逐步構(gòu)建和普及本地化的電競(jìng)生態(tài)以加速實(shí)現(xiàn)公司全球化地域布局,而近兩年,我們?cè)谌虻貐^(qū)業(yè)務(wù)需求迎來(lái)了井噴式發(fā)展,”謝帆提出,“面對(duì)跨越國(guó)家和地區(qū)的制作需求,我們需要拿出更多的技術(shù)來(lái)保障賽事的安全執(zhí)行,并滿(mǎn)足全球觀眾的眼球。”
針對(duì)這樣的需求,2020年,英雄體育VSPO落成了1500平米的遠(yuǎn)程制作中心,并在去年,繼續(xù)投入使用了一個(gè)2000平米更為成熟的擁有全球電競(jìng)賽事遠(yuǎn)程制作能力的演播室集群:全球制作中心;
謝帆介紹道:“我們的遠(yuǎn)程制作中心的基本構(gòu)成為:一個(gè)中心機(jī)房和若干個(gè)公共制作區(qū)域、區(qū)域制作區(qū)域、OB間等組成的大型演播室集群系統(tǒng)。除了除了公共AR信號(hào)和公共基礎(chǔ)信號(hào)外,還可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言、游戲OB、解說(shuō)等制作的本土化,只有統(tǒng)一的高標(biāo)準(zhǔn)的賽事制作,才能打造真正有影響力的全球性電競(jìng)賽事IP?!?/strong>
除遠(yuǎn)程制作中心外,謝帆還介紹了英雄體育VSPO的電競(jìng)行業(yè)首量電競(jìng)OB車(chē)-天眼1號(hào)及多個(gè)高精度虛擬實(shí)時(shí)光學(xué)動(dòng)捕影棚。
在信號(hào)方面,通過(guò)兩個(gè)制作中心及天眼1號(hào),不僅可以完成全球范圍內(nèi)的公共信號(hào)和區(qū)域信號(hào)高標(biāo)準(zhǔn)制作,也可以實(shí)現(xiàn)大型活動(dòng)的延時(shí)、非延時(shí)公共信號(hào)、定制化信號(hào)的制作。
在視覺(jué)方面,通過(guò)高精度虛擬實(shí)時(shí)光學(xué)動(dòng)捕影棚可以滿(mǎn)足高精度的虛擬視覺(jué)和動(dòng)作捕捉實(shí)時(shí)渲染及制作。
△高精度綠棚示意圖
謝帆提出:“大型電競(jìng)比賽往往融合多項(xiàng)前沿高端視聽(tīng)技術(shù)、交互技術(shù),在電子競(jìng)技發(fā)展迅猛的今天,我們通過(guò)不斷的自主開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新,來(lái)滿(mǎn)足觀眾水漲船高的觀賽審美需求?!?/strong>
在剛剛結(jié)束的一年里,英雄體育VSPO進(jìn)行了新一輪的技術(shù)更新與迭代,謝帆分享道:“在2022年KPL夏季賽總決賽上,我們實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)電競(jìng)比賽中最高級(jí)別XR應(yīng)用。這也是KPL舞臺(tái)首次使用XR技術(shù),我們將XR舞臺(tái)與追光舞臺(tái)融合為一體,通過(guò)不斷調(diào)試的虛擬投射,利用XR屏幕對(duì)拍攝對(duì)象的照明作用,營(yíng)造出近乎與真實(shí)無(wú)異的光影和空間立體層次,讓觀眾看到選手仿佛置身電影場(chǎng)景之中。也在疫情的場(chǎng)景局限下,完成了無(wú)限的場(chǎng)景想象與擴(kuò)展?!?/p>
“在年底的王者榮耀世界冠軍杯KIC上,我們也利用了實(shí)時(shí)渲染的AR來(lái)打造開(kāi)幕式場(chǎng)景。和過(guò)往預(yù)渲染的AR不同,實(shí)時(shí)渲染的AR將現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的場(chǎng)景、人物變化都一起融入進(jìn)虛擬場(chǎng)景之中。虛擬投射隨著演員翻騰,觀眾甚至也能成為場(chǎng)景的一部分,這樣的參與感是過(guò)往的虛擬制作所沒(méi)有的?!?/p>
除了美輪美奐的舞臺(tái)效果,謝帆還介紹了英雄體育VSPO胤風(fēng)子工作室及由他們自主研發(fā)的實(shí)時(shí)虛擬預(yù)演燈光系統(tǒng)VLS。胤風(fēng)子工作室在虛擬制作領(lǐng)域有非常扎實(shí)的技術(shù)和多元化的豐富技術(shù)案例,包括KPL夏季賽、世冠KIC、以及B站的《冰火歌會(huì)》等等,而由他們自主研發(fā)的VLS系統(tǒng)將電競(jìng)項(xiàng)目流程中的各個(gè)環(huán)節(jié)通過(guò)實(shí)時(shí)可視化手段連接在一起,讓導(dǎo)演、攝像、美術(shù)、燈光、特效和后期制作可以不再對(duì)著PPT進(jìn)行舞臺(tái)的想象,而是擁有了有實(shí)體的、可動(dòng)、可視化的參考,在大大提升工作效率的同時(shí),極大程度地優(yōu)化了模型和場(chǎng)景的品質(zhì),受到了許多觀眾的喜愛(ài)。
“在過(guò)去,電子競(jìng)技的制作需要耗費(fèi)大量的一次性搭建資源。而在技術(shù)不斷升級(jí)的今天,我們將有限的資源應(yīng)用在可復(fù)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,做出越來(lái)越多成本可控、視效美觀的作品。”最后,謝帆介紹道,“科技的發(fā)展為我們提供了新的技術(shù)支持,而我也衷心地希望并相信,新的技術(shù)能夠普及更多的賽事,讓更多賽事的資源配比得以?xún)?yōu)化,為產(chǎn)業(yè)提供更多良性發(fā)展的動(dòng)力。”
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