近日,騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商接連公布未成年人端午假期游戲限玩時間,三天假期內(nèi),未成年玩家只能在每晚20-21時之間玩1小時游戲,嚴(yán)格的時間限制成為游戲行業(yè)“標(biāo)配”。
前不久,關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)建設(shè)的南財合規(guī)科技研究院,發(fā)布了《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)》。報告挑選了20款熱門手游產(chǎn)品進(jìn)行測評,從防沉迷機(jī)制“事前”、“事中”、“事后”以及特別測評項“租號買號”四個環(huán)節(jié)對受測游戲進(jìn)行了打分,報告顯示,與去年相比各家游戲廠商的未成年人保護(hù)水平又有進(jìn)一步提升。
游戲防沉迷成果顯著,獲社會廣泛認(rèn)可
相較于去年測評,報告內(nèi)最新結(jié)果顯示各家平均分為75.6分,相較去年升高4.27分。其中前三甲分別是騰訊游戲的《王者榮耀》95分,《和平精英》85分,網(wǎng)易游戲的《陰陽師》83分。
此外,報告指出,20款手游均設(shè)置彈窗實名認(rèn)證機(jī)制,騰訊、字節(jié)、網(wǎng)易旗下游戲監(jiān)護(hù)人參與度高于行業(yè)平均水平。說明在政策規(guī)范與頭部游戲企業(yè)的共同努力下,通過技術(shù)限制、引導(dǎo)家長參與監(jiān)管等一系列舉措卓有成效。這一結(jié)果也得到了家長和社會的廣泛認(rèn)可,有調(diào)查顯示:超過86%的家長對新規(guī)執(zhí)行效果表示滿意、超八成受訪者認(rèn)為與兩年前相比,網(wǎng)絡(luò)平臺未成年人保護(hù)工作有進(jìn)步。
作為在未成年人保護(hù)方面投入最早最多的騰訊游戲,自2017年起便開始逐步搭建和完善未成年人保護(hù)體系,通過強(qiáng)化實名校驗、采用人臉識別驗證攔截的方式完成未成年人保護(hù)1.0至3.0的升級。針對未成年人在“事前-事中-事后”的游戲行為全環(huán)節(jié)均有技術(shù)限制覆蓋,將未成年人游戲時長、流水雙下降至極低水平。今年2月,在“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,騰訊游戲正式宣布未成年保護(hù)措施進(jìn)入4.0新階段。在技術(shù)嚴(yán)管同時,通過“智體雙百”等方式探索落地更具建設(shè)性的解決方案。
網(wǎng)易游戲成立了未成年人保護(hù)中心,在完成旗下所有在線運(yùn)營網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)升級的基礎(chǔ)上,搭建了一個基于多種機(jī)器學(xué)習(xí)算法的融合模型,用于識別未成年玩家使用成年人賬號的不理性消費(fèi)行為。
三七互娛則在嚴(yán)格落實主管部門實名認(rèn)證和防沉迷要求的基礎(chǔ)上,繼續(xù)加強(qiáng)對未成年人的保護(hù),全方位完善升級未成年人保護(hù)體系,積極參與《家長監(jiān)護(hù)平臺規(guī)范》、《游戲精品評價規(guī)范》等行業(yè)規(guī)范制定。
距離2021年8月30日“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”已經(jīng)近兩年,未成年人的游戲時間、充值消費(fèi)得到明顯控制。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》顯示,新規(guī)后,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位。
這一成果,得益于游戲產(chǎn)品堅決貫徹落實“新規(guī)”,不斷提升未成年人保護(hù)水平。當(dāng)下,隨著未成年人沉迷游戲問題的進(jìn)一步解決,未成年人保護(hù)已經(jīng)邁向新階段。各大游戲企業(yè)也將探索更多元、更細(xì)致的未成年人保護(hù)工作解決方案,打造更成熟的未成年人保護(hù)生態(tài)。
疏堵結(jié)合成為未成年保護(hù)新階段的新趨勢
近年來,部分未成年人冒用家長等成年人的身份信息,繞開時間和充值限制,大額充值和退款投訴現(xiàn)象屢見不鮮。這促使游戲廠商進(jìn)一步思考,除了利用技術(shù)不斷完善防沉迷機(jī)制之外,還能為守護(hù)未成年人健康成長做什么?事實上,多位專家學(xué)者在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時就曾指出,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的工作,從來不應(yīng)是僅由某一方全權(quán)承擔(dān),政策監(jiān)管、企業(yè)責(zé)任、家庭教育、校園宣導(dǎo)缺一不可,疏堵結(jié)合將成為未成年人保護(hù)的新趨勢。
6月1日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會牽頭,三七互娛、騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及多家社會組織共同參與起草的《互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)管理體系》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)正式施行,這是在政策監(jiān)管之外,游戲行業(yè)的企業(yè)們在未成年人保護(hù)領(lǐng)域積極承擔(dān)主體責(zé)任的體現(xiàn)。
在引導(dǎo)家庭關(guān)注未成年人成長的維度,游戲廠商同樣進(jìn)行了積極探索。騰訊、網(wǎng)易等公司也都針對家長提供了協(xié)助平臺,如騰訊成長守護(hù)、網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺等等。
校園宣導(dǎo)的力量同樣不可忽視,游戲廠商也就此提出了新的解決思路。騰訊游戲就為城鄉(xiāng)孩子提供“未來教室”和“未來運(yùn)動場”,不僅匹配硬件措施,還同步配備課程、師資培訓(xùn)、體育比賽等系列軟件服務(wù),給城鄉(xiāng)學(xué)校提供科教和體育兩方面的支持。在“雙減”和嚴(yán)管未成年人游戲的大背景下,積極助力素質(zhì)教育,為豐富未成年人課余生活提供另一種可行方案!
經(jīng)過長期的探索與實踐,游戲廠商們在未成年人保護(hù)領(lǐng)域沉淀出的經(jīng)驗得到了社會各界的逐步認(rèn)可。但是,游戲未成年人保護(hù)注定是一項長期工程,相信在未來,會有越來越多的主體參與進(jìn)來,以更具建設(shè)性的解決方案,助力未成年人全面發(fā)展。
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