8月8日,小派科技2023 Pimax Crystal 新品體驗(yàn)會暨媒體見面會于北京舉辦。 活動現(xiàn)場,目前全球在售的消費(fèi)級VR頭顯中清晰度最高的產(chǎn)品Pimax Crystal 與來自全國各大媒體高科技領(lǐng)域的資深記者和XR領(lǐng)域的頭部KOL等數(shù)十名嘉賓見面。除了讓大家近距離體驗(yàn)小派全新旗艦產(chǎn)品,小派科技CEO任攀還作了題為《從高性能VR切入MR的內(nèi)在邏輯》的主題演講,向與會的各位嘉賓分享了小派新品背后的產(chǎn)品理念以及對行業(yè)未來走向的深度思考。
任攀認(rèn)為,行業(yè)巨頭蘋果公司近期發(fā)布的MR頭顯Vision Pro,與小派科技一直以來堅持的許多理念不謀而合,如:基于8K以上分辨率的視覺沉浸感是MR產(chǎn)品優(yōu)良用戶體驗(yàn)的起點(diǎn),以及VR+Video See Through將成為通用MR產(chǎn)品的技術(shù)基底。另外蘋果Vision Pro由高性能和高定價切入MR市場,也是小派過去數(shù)年中堅持在走的商業(yè)路徑。
以下是任攀演講的核心內(nèi)容:
作為個人計算領(lǐng)域的絕對龍頭企業(yè),蘋果近期高調(diào)發(fā)布Vision Pro, 定義了空間計算時代通用個人計算平臺的核心形態(tài),為XR行業(yè)中相互競爭的技術(shù)路線起到了一錘定音的“裁判”作用,指明了行業(yè)發(fā)展方向,由此宣告了通用個人計算平臺從移動計算時代往空間計算時代這一歷史跨越的正式啟程。
在蘋果為行業(yè)提供的多項(xiàng)共識中,最重要一點(diǎn)是關(guān)于產(chǎn)品技術(shù)路線。 以VR+VST(Video See Thru)為核心技術(shù)基底的MR產(chǎn)品正式承擔(dān)起了空間計算時代通用硬件的重任, 基于光學(xué)透視(OST, Optical See Through)技術(shù)的AR 眼鏡類產(chǎn)品未來則將在垂直細(xì)分領(lǐng)域找到發(fā)展的空間。
其次,小派和蘋果都認(rèn)為至少8K級別的水平像素總數(shù),才能同時保證“清晰”和“寬廣”這兩方面的體驗(yàn)。目前主流的4K 級別頭顯,因?yàn)榭傁袼財?shù)不足,這兩方面無法兼顧。因此,雖然這些頭顯產(chǎn)品幫助用戶用較低的成本體驗(yàn)到了VR的一些樂趣,促進(jìn)了VR的市場滲透,但也進(jìn)一步加強(qiáng)了市場對VR“還是不夠清晰”“視場角不夠大”的偏見。
除了在產(chǎn)品層面給行業(yè)帶來的共識,蘋果Vision Pro的發(fā)布也為MR行業(yè)的商業(yè)發(fā)展路徑帶來了重大的變化。
在此之前,VR行業(yè)被參與其中的互聯(lián)網(wǎng)大廠的“出貨量優(yōu)先,低價強(qiáng)推”理念主導(dǎo),背后是以“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”為核心的典型互聯(lián)網(wǎng)思維方式,其戰(zhàn)略目標(biāo)在于搶得空間互聯(lián)網(wǎng)時代布局先手,確保其從2D到3D互聯(lián)網(wǎng)的“安全跨越”。“出貨量優(yōu)先”意味著“低價優(yōu)先”,低價則意味著低毛利甚至負(fù)毛利,這雖然逼迫眾多在商業(yè)上對硬件毛利有所依賴的企業(yè)退出了這個賽道,減輕了競爭壓力,但是對采用相關(guān)策略的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在財務(wù)上也造成了巨大的壓力。另外,受行業(yè)整體發(fā)展水平所限,目前低價產(chǎn)品只能承載4K級別的分辨率,導(dǎo)致影響用戶體驗(yàn)的核心參數(shù)指標(biāo)偏低,導(dǎo)致用戶轉(zhuǎn)化和活躍都偏低,這也是當(dāng)前相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)大廠在著力解決的問題。
在蘋果Vision Pro發(fā)布之后,MR行業(yè)的商業(yè)發(fā)展路徑則正式分為兩條戰(zhàn)線:除了一條是上述的“出貨量優(yōu)先,低價強(qiáng)推”的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)線,另外一條則是以蘋果的Vision Pro和小派的高端產(chǎn)品線為代表的“性能優(yōu)先,逐步降價”派,背后是硬件市場傳統(tǒng)商業(yè)邏輯,其核心思路是在保證優(yōu)良用戶體驗(yàn)和健康毛利的前提下,逐步提高出貨量,降低成本,實(shí)現(xiàn)對整個市場的逐級覆蓋。這是技術(shù)含量較高的耐用消費(fèi)品的正常發(fā)展路徑,也是小派的高端產(chǎn)品系列過去幾年獨(dú)自堅持在走的路,蘋果的加入使得這條路徑成為“主流”路徑之一。
這兩條路徑在技術(shù)上會有相互借鑒之處,但是在商業(yè)邏輯上相差甚遠(yuǎn),因此整體將在很長一段時間內(nèi)平行獨(dú)立發(fā)展,最后殊途同歸達(dá)到MR市場格局的終局狀態(tài)。
在Q&A環(huán)節(jié),任攀通過回答嘉賓們的問題,進(jìn)一步介紹了Pimax Crystal的產(chǎn)品細(xì)節(jié)、用戶定位、核心競爭力等等。以下為主要內(nèi)容:
關(guān)于產(chǎn)品細(xì)節(jié):
A:Pimax Crystal搭載了雙4K顯示屏,達(dá)到了8K分辨率,并且通過業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的可更換鏡片系統(tǒng),在多種應(yīng)用場景下提供了前所未有的視覺體驗(yàn),PPD(Pixels-Per-Degree,角分辨率)最高可達(dá)42,代表了當(dāng)前全球市場上消費(fèi)級VR頭顯的最高水平。相形之下,而市場上當(dāng)前主流VR頭顯產(chǎn)品的PPD僅在20左右。Pimax Crystal基于高通驍龍XR2架構(gòu),同時支持有線PCVR和無線一體機(jī)VR模式。此外,其精準(zhǔn)的內(nèi)置(Inside-out)定位功能、自主開發(fā)的手柄追蹤算法、眼動追蹤和手部追蹤確保了完全沉浸式的交互和使用體驗(yàn)。
關(guān)于用戶定位:
A:Pimax Crystal目前的主要用戶群體是游戲發(fā)燒友。首先,游戲行業(yè)足夠龐大,廣義上的游戲用戶超過10億,重度游戲玩家聚集的Steam平臺月活也超過1.3億;其次,游戲場景,站在用戶視角,是一個愿意追求極致體驗(yàn),愿意付出額外成本,并且具有較高活躍度的一個場景;最后,從開發(fā)者生態(tài)上,在開放的Wintel體系上已經(jīng)有成熟的游戲開發(fā)和發(fā)行體系,而蘋果生態(tài)則歷來對游戲用戶的支持并不夠友好,小派專注于游戲領(lǐng)域則可以和蘋果形成互補(bǔ)關(guān)系共同服務(wù)市場。所以游戲是小派在目前這個階段切入市場的較優(yōu)選擇,同時在空間計算概念日趨成熟的背景下,等待應(yīng)用生態(tài)的進(jìn)一步完善,以服務(wù)更豐富的場景和更多元化的用戶群體。
關(guān)于核心競爭力:
A:小派一直以來都以顛覆者的目標(biāo)要求自己,將極致用戶體驗(yàn)作為產(chǎn)品的核心追求。Pimax Crystal無疑為用戶帶來了世界頂尖水平的用戶體驗(yàn),而頂級的用戶體驗(yàn)背后則需要強(qiáng)大的研發(fā)能力作為支撐,這正是小派創(chuàng)立以來著力打造的核心競爭力。
任攀最后表示,作為一家已經(jīng)深耕VR行業(yè)7年的硬件公司,小派始終相信,顛覆不是口號,而是在每一款產(chǎn)品中都做到用戶第一,體驗(yàn)至上。除了這款巔峰性的Pimax Crystal VR頭顯,小派科技還將會在產(chǎn)品、技術(shù)和內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)更多創(chuàng)新,推出更多新品,為人類打開多維時空的大門。
在產(chǎn)品體驗(yàn)環(huán)節(jié),現(xiàn)場嘉賓們佩戴上Pimax Crystal,通過《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》、《Kayak VR》等VR游戲親身體驗(yàn)到了超高清晰度VR頭顯所提供的強(qiáng)大沉浸感的魅力。
一名現(xiàn)場嘉賓在體驗(yàn)過Pimax Crystal后表示:“Pimax Crystal非常符合高端游戲玩家和科技極客的需求,當(dāng)你想體驗(yàn)航空、賽車模擬器或在虛擬世界里觀看8K、12K全景視頻,Pimax Crystal能給到你超出想象的驚喜?!?/p>
另一名嘉賓則表示:“沒有對比就沒有傷害。用過Pimax Crystal才知道真正的VR應(yīng)該是什么樣子,一下子對空間互聯(lián)網(wǎng)的未來充滿了期待。沒有想到,一款國產(chǎn)頭顯能夠領(lǐng)跑全球VR行業(yè)。 ”
關(guān)于小派
小派科技是一家高端VR頭顯設(shè)備領(lǐng)域的全球頭部企業(yè),在創(chuàng)造成功、可持續(xù)的 VR 創(chuàng)新方面有著良好的記錄。小派科技由一群具有多年光學(xué)、顯示、可穿戴技術(shù)和智能硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的VR愛好者創(chuàng)建。成立之初,小派創(chuàng)始團(tuán)隊就打造了全球首款4K VR頭顯,并在2016年亞洲消費(fèi)電子展上榮獲最佳VR產(chǎn)品。并在此后迅速將產(chǎn)品提升至8K水平。由小派創(chuàng)造的“史上最成功VR眾籌項(xiàng)目”的吉尼斯世界紀(jì)錄至今未被打破。
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