騰訊Q2財報科技引擎發(fā)力:企業(yè)服務收入連續(xù)兩季增長 行業(yè)大模型添助力

2023年8月16日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布二季度財報,騰訊實現(xiàn)營收1492.08億元,同比增長11%,凈利潤(Non-IFRS)375.48億元,同比增長達到33%。

今年以來,騰訊營業(yè)收入已經(jīng)連續(xù)兩個季度增長。去年三季度凈利潤(Non-IFRS)率先恢復正增長,凈利增速連續(xù)多個季度領先營收增速,持續(xù)增效帶動下,此輪增長中騰訊高質(zhì)量發(fā)展戰(zhàn)略見成效。

廣告、視頻號、海外游戲、企業(yè)服務等成為本季亮點業(yè)務。其中,平臺底層能力提升和微信商業(yè)生態(tài)助力下騰訊廣告收入逐季加速增長,國際市場游戲開辟新水源保持高增長,受益于經(jīng)濟活動改善金融科技業(yè)務增速回升,企業(yè)服務連續(xù)兩季度貢獻新收入。

騰訊在財報中表示,“2023年第二季,我們保持了穩(wěn)健的收入增長,并向更高利潤率的優(yōu)質(zhì)收入來源傾斜。這一轉變,結合自去年形成的嚴謹成本紀律,讓我們的利潤增速超過了收入增速。我們的廣告業(yè)務實現(xiàn)了顯著的快速增長,得益于我們在廣告平臺上應用了機器學習能力以及視頻號的商業(yè)化。我們將繼續(xù)推動創(chuàng)新,包括通過生成式人工智能,我們正在以騰訊云模型即服務(MaaS)為合作伙伴提供模型庫,同時也在打磨我們自研的專有基礎模型。”

2023年二季度主要財務數(shù)據(jù):

國際市場游戲收入127億元,同比增長19%,本土市場游戲收入318億元;

金融科技與企業(yè)服務收入486億元,同比增長15%;

網(wǎng)絡廣告收入250億元,同比增長34%;

騰訊收費增值服務賬戶數(shù)2.41億,騰訊在線音樂付費用戶數(shù)首次突破1億。

微信生態(tài)商業(yè)潛力釋放,廣告收入強勁增長34%

騰訊廣告二季度收入同比增長34%至250億元。騰訊廣告業(yè)務去年四季度率先復蘇,而后連續(xù)強勁增長,呈現(xiàn)逐季加速態(tài)勢。

財報顯示,騰訊廣告增速超過了整體行業(yè)水平,這歸功于驅(qū)動廣告平臺的機器學習系統(tǒng)的升級,以及廣告主對視頻號廣告的強烈需求。除了汽車交通行業(yè)外,所有重點廣告主行業(yè)在其平臺上的廣告支出都實現(xiàn)了同比雙位數(shù)的增長。

微信生態(tài)繁榮也帶來了更多商業(yè)化潛力,二季度,視頻號貢獻廣告收入超過30億元,這是去年7月份信息流廣告推出后達到的新臺階。

視頻號持續(xù)升級創(chuàng)作者和商家服務能力,激勵更多優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,也有越來越多品牌商家積極涌入。各類商家以視頻號為新著力點,通過小程序、企業(yè)微信、支付等工具包的協(xié)同,在微信生態(tài)內(nèi)實現(xiàn)高效轉化。國信證券指出,內(nèi)循環(huán)電商是短視頻平臺的第二增長曲線,有望成為視頻號廣告新的增長點。

財報顯示,微信用戶參與度健康增長,得益于視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長。視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍。小程序的月活躍賬戶數(shù)超過11億,其中作為中國領先的休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺經(jīng)濟效應的分發(fā)和廣告收入。

此前微信公開課曾披露,小程序的商業(yè)價值愈加顯現(xiàn),2022年交易規(guī)模達數(shù)萬億元,并逐步成為商家經(jīng)營和投放廣告的主要載體,來自廣告的打開次數(shù)增長53%。

在推動騰訊廣告業(yè)務開辟新收入來源的同時,微信數(shù)字化工具也正深入到零售行業(yè)的“毛細血管”中。例如在快消行業(yè),小程序已經(jīng)成為了眾多快消品牌直連用戶和終端門店的載體,以“B2b模式”幫助快消品牌連接了超過百萬的線下“煙火小店”。2022年,B2b場景小程序?qū)崿F(xiàn)了45%的交易增長,并帶動快消渠道、食品飲料行業(yè)小程序交易額超過40%的健康增長。

企業(yè)服務收入雙位數(shù)增長,行業(yè)大模型有望拉動新增長

二季度,在經(jīng)濟回暖各類數(shù)字化需求旺盛帶動下,代表數(shù)實經(jīng)濟的騰訊金融科技和企業(yè)服務板塊收入同比增長15%達到486億元,其占比持續(xù)提升保持在30%以上,促進騰訊收入結構愈發(fā)穩(wěn)健。

具體而言,本季金融科技服務收入實現(xiàn)雙位數(shù)同比增長,得益于線下線上商業(yè)支付活動的增加。企業(yè)服務收入有所改善,實現(xiàn)低雙位數(shù)同比增長。

財報還顯示,財付通已完成自查整改工作,支付業(yè)務的合規(guī)經(jīng)營能力得到提升。

今年二季度,騰訊在AI能力等基礎設施方面加速投入,發(fā)布了新一代HCC高性能計算集群,并最新推出向量數(shù)據(jù)庫。在這些底層能力基礎上,6月騰訊推出行業(yè)大模型技術解決方案,全面降低落地門檻,為多個行業(yè)提供一站式服務,助力企業(yè)構建專屬大模型及智能應用。市場認為該行業(yè)大模型有望為騰訊云帶來新的增長點。

在內(nèi)部產(chǎn)品矩陣上,騰訊云行業(yè)大模型能力已在騰訊企點、騰訊會議、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產(chǎn)品中率先應用。在外部產(chǎn)業(yè)生態(tài)上,騰訊行業(yè)大模型已經(jīng)應用于金融、文旅、傳媒、政務等10余個行業(yè),提供超50個行業(yè)解決方案。

國際市場游戲收入同比增長19%,持續(xù)開辟新水源

二季度,騰訊國際市場游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入127億元,同比增長19%,連續(xù)兩個季度雙位數(shù)高增長,鞏固了其游戲板塊“第二增長曲線”角色。

自2019年三季度披露國際市場游戲收入情況以來,其收入貢獻持續(xù)提升,目前占騰訊游戲總收入近三成。

今年騰訊《VALORANT》、《勝利女神:妮姬》、《TripleMatch3D》等多款游戲在海外表現(xiàn)出色。據(jù)了解,ArenaBreakout(《暗區(qū)突圍》國際版)7月14日正式于海外公測,上線首日不到8小時,就在全球100多個國家和地區(qū)登頂了iOS免費榜榜首,并在52個地區(qū)位列排行榜TOP10。

從研發(fā)到發(fā)行,騰訊在全球游戲生態(tài)中持續(xù)深耕,多年布局逐漸迎來收獲期。騰訊游戲還提出更高要求,所有產(chǎn)品從IP設定之初就要面向全球市場,適應全球玩家。2021年底推出的騰訊國際游戲業(yè)務品牌LevelInfinite官網(wǎng)目前共有近30款游戲產(chǎn)品。

在本土市場,受季節(jié)性因素影響,二季度騰訊游戲收入318億元。值得注意的是,《無畏契約》、《命運方舟》兩款重磅端游已于7月份上線,市場預計這兩款游戲有望帶動三季度騰訊本土市場游戲收入增速提升。

今年電競將首次亮相杭州亞運會賽場。騰訊公開表示,將在人才、執(zhí)賽工具等多維度助力行業(yè)完善基礎設施。目前騰訊已積累了75項電競技術專利、11款自研電競產(chǎn)品工具,其中多項目快速轉場裝置、電競執(zhí)賽工具等自研產(chǎn)品已陸續(xù)試用。

科技創(chuàng)新曲線上揚,二季度研發(fā)投入160億元

財報顯示,二季度騰訊研發(fā)開支160.1億元,同比增長6.7%,自2018年至今累計投入超過2367億元。

《2022年騰訊研發(fā)大數(shù)據(jù)報告》曾披露,騰訊內(nèi)部研發(fā)人員占比達到74%。這意味著,平均每四個騰訊員工中,就有三個從事研發(fā)工作。

持續(xù)高研發(fā)投入促進了成果的轉化,帶動專利創(chuàng)新曲線持續(xù)上揚,也為其未來業(yè)務發(fā)展積累底層動能。截至6月,騰訊在全球主要國家和地區(qū)專利申請公開總數(shù)超過6.6萬件,專利授權數(shù)超過3.3萬件,主要集中在人工智能、云技術、大出行、即時通訊等前沿領域。

近年來,騰訊還通過對外開源,向開發(fā)者和行業(yè)輸出研發(fā)成果,共開源超過160個自主研發(fā)項目,位居全球企業(yè)開源榜前十,覆蓋云原生、大數(shù)據(jù)、人工智能、數(shù)據(jù)庫等多個技術領域,開源項目star總數(shù)超過46萬個。

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