近日,Unity中國宣布團(tuán)結(jié)引擎正式發(fā)布,已全面支持OpenHarmony游戲開發(fā)。華為游戲中心將攜手Unity中國共同推進(jìn)游戲技術(shù)突破和創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化,拓展更多游戲新場景,為用戶帶來多元的游戲玩法和交互體驗,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新活力。
團(tuán)結(jié)引擎是Unity中國融入了國內(nèi)本土用戶洞察和積累的經(jīng)驗,專為國內(nèi)開發(fā)者定制的實時3D引擎,在Unity 2022 LTS的基礎(chǔ)上既延續(xù)了 Unity 原本高畫質(zhì)、低門檻的特點,又進(jìn)行本土化的技術(shù)迭代和工具矩陣優(yōu)化,以全新的能力和技術(shù)部署賦能中國開發(fā)者打造高品質(zhì)游戲。
針對OpenHarmony游戲適配和開發(fā),開發(fā)者可以通過團(tuán)結(jié)引擎完成底層渲染架構(gòu)、文件系統(tǒng)、觸控系統(tǒng)和音視頻等系統(tǒng)能力相適配,同時結(jié)合華為方舟圖形引擎,基于高能效的統(tǒng)一渲染架構(gòu),有效降低渲染功耗和提升圖形渲染效果。
目前,網(wǎng)易游戲《倩女幽魂》、英雄游戲《巔峰戰(zhàn)艦》和完美游戲《誅仙》等游戲已率先完成OpenHarmony適配。以《巔峰戰(zhàn)艦》為例,作為一款主打塑造高度寫實場景、超刺激的實時競技3D射擊游戲,華為游戲中心聯(lián)合英雄游戲通過團(tuán)結(jié)引擎的聯(lián)調(diào)測試,進(jìn)行指令流精簡重組、幾何剔除、時空域降負(fù)載等方面的優(yōu)化,提升游戲的渲染效果,降低GPU負(fù)載等,實現(xiàn)游戲性能提升,為玩家?guī)懋嬅娓鎸崱Ⅲw驗更流暢的游戲體驗。
在游戲精品化時代,除了游戲內(nèi)容的創(chuàng)新,玩家還追求更高規(guī)格的游戲音畫質(zhì)、更新穎的游戲玩法、更流暢的游戲體驗和更豐富的游戲場景。在全新生態(tài)體系下,華為游戲中心將聯(lián)合Unity中國,發(fā)揮軟硬協(xié)同的技術(shù)優(yōu)勢,拓展游戲技術(shù)邊界,賦能開發(fā)者打造更多高品質(zhì)OpenHarmony游戲,創(chuàng)新交互玩法與體驗,加速游戲新生態(tài)繁榮。
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