捧杯曲終人未散,電競夢想永留存:雷克沙高校電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽收官

2024年6月1日,中國·重慶·重慶科技館。雷克沙高校電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽,在經(jīng)歷了近三個月的鏖戰(zhàn)后,迎來了*終的全國總決賽。兩江交匯激蕩處,誰屬電競*風(fēng)流?JCG和愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊,與來自重慶和全國各地的電競粉絲一起,在這個科技與競技交織的盛會中,享受了一場酣暢淋漓的“電競火鍋”!

盤點大賽:全國高校電競勢力大集結(jié)

作為一項覆蓋全國八大賽區(qū)、200多所高等院校的盛大賽事,不僅展現(xiàn)了電競運動的競技魅力,更彰顯了雷克沙在電競生態(tài)構(gòu)建中的重要角色。

作為職業(yè)*俱樂部BLG的獨家存儲產(chǎn)品合作方,雷克沙不僅在職業(yè)電競領(lǐng)域進(jìn)行扶持,展現(xiàn)實力,更通過本次大賽深入高校,推動電競文化在年輕群體中的傳播。

自賽事啟動以來,便受到了廣泛關(guān)注。八大賽區(qū)的激烈競爭,數(shù)百支隊伍自發(fā)非正式“民間選拔”,122支正賽隊伍的熱血拼搏,以及數(shù)十萬高校學(xué)子的熱切觀賽與助威,共同織就了一幅電競熱潮的壯麗圖景。

經(jīng)過層層選拔,*終的佼佼者——成都賽區(qū)JCG戰(zhàn)隊與武漢賽區(qū)愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊,匯聚于重慶,準(zhǔn)備在總決賽的舞臺上一展風(fēng)采。

賽場再現(xiàn)科技嘉年華,地域文化助推電競疾風(fēng)

本次總決賽在重慶科技館B區(qū)多功能廳如期舉行。

科技與未來感的展現(xiàn)在本次總決賽中得到了充分體現(xiàn)。雷克沙及AORUS等其他協(xié)辦品牌產(chǎn)品進(jìn)行了科技感十足的陳列與體驗設(shè)計,可謂在重慶科技館開設(shè)了一次新的*新IT科技大展。

這里面,有雷克沙的以ARES PCIe4.0 SSD為代表的全系列固態(tài)硬盤、ARES RGB DDR5 8000/7600領(lǐng)銜的高速電競游戲與生產(chǎn)力內(nèi)存條產(chǎn)品、目前國內(nèi)*的*電競俱樂部硬件聯(lián)名IP禮盒——雷克沙x BLG聯(lián)名限定禮盒、游戲主機(jī)用存儲產(chǎn)品、各規(guī)格檔次存儲卡、移動存儲產(chǎn)品;有AORUS的高品質(zhì)B760M雕族主板、RTX40系顯卡、顯示器、機(jī)箱、電源、散熱器、鍵鼠產(chǎn)品與雷克沙存儲產(chǎn)品一起組成功能強(qiáng)大的游戲電競平臺、內(nèi)容創(chuàng)作平臺、AI大模型學(xué)習(xí)訓(xùn)練與輸出平臺;賽睿、北通頂流外設(shè)組成的電競游戲、模擬駕駛游戲平臺等……全門類的游戲和應(yīng)用平臺,在賽場的體驗區(qū)里排列有序,等待廣大粉絲的到來,直觀地展示了IT數(shù)碼與電競技術(shù)的前沿發(fā)展和代表品牌產(chǎn)品的品質(zhì),務(wù)讓每一位觀眾都能近距離感受電競的魅力。

而且,在體驗科技酷炫的同時,粉絲們還能體驗到濃濃的地域文化風(fēng)情與電競亞文化名梗。進(jìn)入賽場躍入眼簾的便是充滿立體感的召喚師峽谷舞臺,五個位置的合影框與游戲名梗,讓玩家可以與朋友和coser們一起合影,共享天下玩家是一家的快樂;步入賽場的長廊,依次是八大賽區(qū)中心城市的立體城市地標(biāo)與城市精神slogan,居中的山城重慶古城樓,更是讓人體會到了濃濃的山城風(fēng)情。

而外場的賽博科技手作咖啡、重慶特色冰粉涼蝦等富有地方特色的美食飲品,開放笑迎來自各地的參賽隊員和粉絲,體驗*新科技成果之余,更能休閑品茗,大快朵頤,在好吃、好喝、好玩的氛圍中,輕松認(rèn)識新的朋友,找到了屬于電競?cè)巳后w的歸屬感。

在雷克沙和賽事舉辦方的如此精心設(shè)計下,觀眾的熱情也完全爆發(fā)出來。簽到爆棚、體驗排隊、闖關(guān)踴躍、兌獎狂喜……快樂的氣氛彌漫在賽場之重,一次全國高校電競?cè)说目駳g,在這個六一兒童節(jié)的賽場,讓大家化身大兒童,盡情享受著電競與科技帶給大孩子們的快樂與滿足,青春活力洋溢在每個人的臉上!

莊重賽事,對抗激烈

賽事得到了有關(guān)各方的高度重視,重要嘉賓的到場更是為賽事增添了幾分莊重與期待:重慶市委宣傳部副部長、市新聞出版(版權(quán))局局長馬然希同志、重慶市委宣傳部出版處處長蒲洋同志、重慶市體育局產(chǎn)業(yè)處副處長魏鐵軍同志、雷克沙中國區(qū)總經(jīng)理鐘孟辰先生、重慶科普集團(tuán)黨委書記、董事長張訓(xùn)芳女士、重慶科普集團(tuán)黨委副書記、總經(jīng)理聶昌紅同志、重慶市電子競技協(xié)會秘書長馮戎先生等都到場指導(dǎo)、觀賽。

張訓(xùn)芳女士、鐘孟辰先生還上臺發(fā)表精彩致辭,為賽事揭開了序幕。

隨后,緊張刺激的比賽正式打響,兩支從眾多戰(zhàn)隊中脫穎而出的高校戰(zhàn)隊——來自武漢的“愛吃火鍋捏”戰(zhàn)隊和來自成都的“JCG”戰(zhàn)隊,展開了一場精彩絕倫的對決。

在*局比賽中,愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊的阿卡麗發(fā)揮出色,多次在游走支援中幫助隊友完成擊殺,并在后期的多次關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn)中,利用阿卡麗的技能在危急時刻精準(zhǔn)抓timing進(jìn)場,多次貢獻(xiàn)雙殺、三殺,幫助愛吃火鍋捏拔得頭籌。而在第二局,JCG雖然BP階段選出一個貌似“躺平”陣容,但實際上卻非常有效,在幾次團(tuán)戰(zhàn)中出其不意完成擊殺優(yōu)勢的積累,把比分扳平。

在激烈的賽事間隙,現(xiàn)場還設(shè)置了豐富的互動活動。粉絲們積極參與體驗區(qū)的互動游戲,體驗了雷克沙產(chǎn)品的卓越性能。地方特色美食體驗區(qū)同樣人頭攢動,粉絲們在享受電競盛宴的同時,也品嘗到了重慶的地方風(fēng)味。同時,主舞臺上雷克沙的嘉賓們也紛紛親自上臺參與和粉絲的互動活動,為現(xiàn)場粉絲們送出精美的禮品,為他們的總決賽之行留下驚喜的記憶。

經(jīng)過激烈的角逐,*終愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊?wèi){借出色的團(tuán)隊協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運用,贏得了全國總冠軍的榮譽。比賽過程中,兩隊的精湛技藝和頑強(qiáng)拼搏贏得了現(xiàn)場觀眾的陣陣掌聲,也展現(xiàn)了中國高校電競的*新水平。

三個月賽事,講出電競?cè)焦糙A故事

在中國電競的璀璨星空中,雷克沙近年來是一顆璀璨的明星,以其卓越的存儲技術(shù)和對電競事業(yè)的堅定支持,照亮了無數(shù)電競夢想的道路。BLG英雄聯(lián)盟分部官方*指定存儲品牌,雷克沙不僅在職業(yè)電競領(lǐng)域發(fā)揮著關(guān)鍵作用,更在推動中國電競下沉領(lǐng)域的發(fā)展中扮演著重要角色。

2024年,雷克沙再次發(fā)力,舉辦了本次高校電競挑戰(zhàn)賽,將電競的激情與夢想帶入全國主要地區(qū)的數(shù)百所高校,與AORUS、賽睿、北通等品牌一起積極參與和投入,與電腦報一起打造賽事體系,吸引了無數(shù)目光。

雷克沙2024高校電競挑戰(zhàn)賽的成功舉辦,不僅為高校學(xué)子提供了展示自我、追求夢想的平臺,更推動了電競文化在高校中的普及和發(fā)展。

電競是體育,也是文化教育的傳播。從本次賽事,我們可以看出,當(dāng)富有內(nèi)涵底蘊與社會責(zé)任感的品牌和媒體等第三方介入時,其文化教育傳播價值比體育比賽要重要得多。

在本次賽事活動中,比賽不僅是比賽,更是追求電腦、數(shù)碼等高科技新知的大學(xué)生的一次大聯(lián)歡。在線下的賽場,他們不僅能夠為喜愛的戰(zhàn)隊歡呼吶喊,也能在嘉年華一樣的賽場,了解IT產(chǎn)業(yè)*前沿的技術(shù),體驗數(shù)碼科技領(lǐng)域*新*酷的發(fā)展成果,了解一線品牌廠商以技術(shù)為本,以消費者為本,篳路藍(lán)縷前行發(fā)展的艱辛。

在賽場上,參與的無論隊員還是觀眾,他們不僅見證和經(jīng)歷了游戲?qū)沟母偧迹惨娮C和經(jīng)歷了中國一線IT品牌的努力和拼搏,如何一步步在國際市場的大賽場上為中國人爭的一口氣。

這種下沉的、融合的賽事,所產(chǎn)生的文化教育傳播價值,是對現(xiàn)有電子競技領(lǐng)域性的延展。通過這個賽事,雷克沙也成為了在電競下沉領(lǐng)域和頂尖領(lǐng)域都有布局的少見的品牌方。一方面通過對BLG等*俱樂部的支持,支持中國電競*勢力打出國門,打出國際知名度,一方面,植根中國電競*基層,為所有學(xué)子和青年的電競夢想提供表演的大舞臺,并傳播品牌蘊含的深厚技術(shù)底蘊和文化價值。

比起在社交平臺天天飯圈化的傳統(tǒng)職業(yè)電競產(chǎn)業(yè),雷克沙等廠商對電競產(chǎn)業(yè)的全面文化價值建設(shè),目光是長遠(yuǎn)的,貢獻(xiàn)是深遠(yuǎn)的。

八大賽區(qū)線上線下同步舉辦,高規(guī)格舉辦線下總決賽,更是一種頗具遠(yuǎn)見的做法。電子競技真的不缺熱愛者,但我們還缺乏區(qū)域運作方法?;鶎淤愂逻\作好了并不缺市場,以《英雄聯(lián)盟》為例,每天5排的用戶有上百萬,我們卻缺乏全國性的、扎根基層的比賽。

而本次賽事,實現(xiàn)了高校群體基層玩家的這些電競夢想:讓普通玩家找得到可參加的比賽、讓大多數(shù)人有參賽的理由和成就感、讓有理想的人有組織的理由、拉通品牌和區(qū)域比賽和線上體驗的關(guān)系。

本次雷克沙高校電競挑戰(zhàn)賽,正是一種電競聯(lián)賽向下延展,不是簡單的金字塔上升結(jié)構(gòu),這是一種盤活,為中國電競打下基石。

隨著雷克沙2024高校電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽的圓滿落幕,我們見證了電競新星的誕生,也感受到了電競文化在年輕一代中的深遠(yuǎn)影響。雷克沙以其對電競事業(yè)的持續(xù)支持和投資,展現(xiàn)了企業(yè)的社會責(zé)任感,以及對電競和新體育產(chǎn)業(yè)的獨特理解。我們希望中國電競有更多的雷克沙繼續(xù)以獨特眼光發(fā)光發(fā)熱,不僅為電競愛好者帶來更多的創(chuàng)新產(chǎn)品和精彩賽事更能傳播屬于年輕人的電競正能量,走出新的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,見證電競事業(yè)的無限可能。

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