游戲化,語聊社交行業(yè)的新契機?

游戲化,社交平臺的破局新選擇?

就在今年6月,游戲社交平臺《Pengu》宣布獲得500萬美元融資。

作為一款融合了社交、互動游戲、虛擬寵物的社交產(chǎn)品,《Pengu》自上線來表現(xiàn)出眾,截止7月份,全球日活躍用戶已超過50萬。

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Pengu應(yīng)用截圖|圖片來源:點點數(shù)據(jù)

在Pengu中用戶可以領(lǐng)養(yǎng)企鵝(寵物),并通過參與互動游戲獲取虛擬貨幣,進(jìn)而用貨幣兌換道具來喂養(yǎng)和裝扮企鵝。

Pengu希望通過這樣的設(shè)計滿足用戶的娛樂需求,并通過虛擬寵物的養(yǎng)成系統(tǒng)增強用戶黏性,同時由數(shù)十款游戲組成的游戲生態(tài),吸引了不同興趣的用戶群體,進(jìn)一步延長了產(chǎn)品生命周期。

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Pengu的經(jīng)濟循環(huán) | 白鯨出海繪制

社交+游戲并不罕見,在當(dāng)下的主流社交平臺里,互動游戲已經(jīng)成為了平臺的標(biāo)配組成。從消除類到合成類,從輕度休閑到重度養(yǎng)成,通過游戲化來增加用戶粘性,已然是當(dāng)下各類平臺的共識。

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互動游戲—各大社交平臺的標(biāo)配組成

01游戲化風(fēng)潮下的合作抉擇

有需求,就有市場,在游戲化的風(fēng)潮之下,同樣誕生了以游戲化助力企業(yè)運營用戶生態(tài)的公司,摩西科技作為上市游戲公司出身,成立五年以來先后為超過五百家企業(yè)提供了游戲化服務(wù),在社交平臺領(lǐng)域,同樣服務(wù)了海內(nèi)外企業(yè):

Niki Live—Lucky Hunter

Niki Live是一款主攻東南亞市場的語聊社交APP,旨在通過引入經(jīng)典三消游戲“Lucky Hunter”活躍用戶。

在Lucky Hunter中,個人闖關(guān)可解鎖成就獎勵,同時個人積分累計計入所在家族,排名靠前的家族可獲得特別獎勵。

此外,用戶可在線實時pk,在規(guī)定時間內(nèi),消除進(jìn)度越多的用戶獲得的PK值越多,累計PK值解鎖相應(yīng)等級勛章。

通過個人成就+家族團隊+實時pk多重玩法,吸引了更多用戶參與的同時,提升用戶在APP中的粘性。

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閑魚—FishBoom

FishBoom是一款休閑卡牌桌游,同時可以5人在線游玩,以及支持多人觀戰(zhàn),用戶通過使用多種功能卡牌避免讓自己摸到炸彈牌,堅持活到最后即為勝出,勝出用戶可獲得最多的積分,積分累計解鎖相應(yīng)的等級勛章。

在FishBoom中,用戶每局時間約5分鐘左右,人均每日游戲次數(shù)達(dá)到8次,這意味著僅憑一款互動游戲,用戶的停留時間就達(dá)到了40分鐘。

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除此以外,摩西科技的產(chǎn)品庫中還包含了彈幕互動類、經(jīng)營類、養(yǎng)成類、消除類等十余種游戲類型,并提供了積木式的活動及功能組件,以快速響應(yīng)企業(yè)的不同需求。

同時,為了進(jìn)一步幫助企業(yè)降低風(fēng)險、提升盈利,摩西科技推出了全新的合作模式—分潤合作,企業(yè)只需投入少量費用。產(chǎn)品上線后,雙方通過產(chǎn)品中的內(nèi)置廣告進(jìn)行分成。

02游戲化之于社交平臺,價值幾何?

游戲化的價值在于賦予平臺新的娛樂內(nèi)容,通過游戲自帶的娛樂和社交屬性,為用戶創(chuàng)造出原本不存在的需求,進(jìn)而幫助企業(yè)實現(xiàn):

·實現(xiàn)裂變破圈推廣,降低企業(yè)拉新成本。

·吸引用戶深度參與,提升用戶留存。

·提供多樣化變現(xiàn)手段,增強企業(yè)變現(xiàn)能力。

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互動游戲價值一覽

實現(xiàn)裂變破圈推廣,降低企業(yè)拉新成本。

通過游戲中的獎勵機制和成就等系統(tǒng),激勵用戶體分享游戲體驗,此外用戶在社交媒體上對游戲內(nèi)容的討論、吐槽和分享,將進(jìn)一步擴大傳播范圍。

這種用戶自發(fā)的推廣方式,不僅覆蓋面廣、可信度高,還能迅速帶來大量新用戶,相較于傳統(tǒng)廣告投放,顯著降低了用戶的獲取成本。

任務(wù)&排行榜

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通過分享任務(wù)獲得游戲道具,同時引入助力排行榜,邀請用戶越多排名越靠前

組隊&PK模式

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引入社交組隊游戲,用戶邀請好友進(jìn)行協(xié)作/PK

用戶自創(chuàng)內(nèi)容傳播

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用戶自發(fā)分享內(nèi)容,破圈獲取更多公域流量

吸引用戶深度參與,提升用戶留存。

通過游戲中的任務(wù)、獎勵和成就等系統(tǒng),吸引用戶持續(xù)參與,這些游戲元素不僅讓用戶在短期內(nèi)獲得娛樂和滿足,后續(xù)的解鎖內(nèi)容和不斷更新的挑戰(zhàn),還將保持用戶的長期興趣,使其逐漸成為平臺的忠實群體。

等級&排行榜

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等級:用戶持續(xù)游戲升級等級,解鎖游戲道具及獎勵

排行榜:獲取積分累計至排行榜,獲得獎勵及成就感

圖鑒&主題活動

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圖鑒:激起用戶收藏欲,高頻進(jìn)行游戲

主題活動:配合節(jié)日或市場營銷活動,持續(xù)豐富游戲玩法,延長產(chǎn)品生命周期

而題材多樣、類型迥異的游戲玩法,滿足了用戶在不同場景下的娛樂需求,用戶即可游玩單機游戲打發(fā)時間,又可通過組隊PK滿足社交需求,如劇本殺和答題競賽等實時互動游戲,則是陌生人之間絕佳的破冰利器。

個人休閑&團隊協(xié)作

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個人休閑:單獨進(jìn)行游戲,滿足個人娛樂需求

團隊協(xié)作:通過團隊合作增強用戶之間的聯(lián)系

實時互動

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狼人殺&你畫我猜&摩西元宇宙

多個用戶實時在線互動,滿足人與人的即時社交需求

提供多樣化變現(xiàn)手段,增強企業(yè)變現(xiàn)能力。

互動游戲為社交平臺提供了多樣化的變現(xiàn)途徑,用戶可以通過購買虛擬貨幣來獲取游戲道具,或者通過觀看廣告解鎖游戲內(nèi)容,平臺還可以設(shè)置虛擬禮物打賞功能。

此外,游戲中的廣告植入也可以成為新的收入來源,多樣化的變現(xiàn)模式,豐富平臺變現(xiàn)能力的同時,有效避免了用戶體驗受損。

平臺貨幣/積分購買道具&下單返道具

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平臺貨幣/積分購買道具:通過用戶對虛擬道具的追求,消耗平臺貨幣或積分

下單返道具:通過購買指定商品或開通平臺會員,獲取游戲特殊道具

互動打賞&觀看廣告獲得獎勵

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互動打賞:購買禮物打賞其他玩家,平臺從中獲取抽成

觀看廣告:通過游戲權(quán)益激勵用戶觀看游戲內(nèi)置廣告

03游戲≠游戲化生態(tài),冰山下的基建支撐

對企業(yè)而言,上線游戲并不意味著生態(tài)的建立,用戶體驗到的游戲如同冰山一角,如何將游戲與現(xiàn)有系統(tǒng)打通串聯(lián)、如何設(shè)計同時滿足營銷和用戶需求的游戲內(nèi)容,以及如何保障用戶的留存和新鮮感,是海面之下,企業(yè)需要做的長期考量。

自成立以來,摩西科技通過自研、收購、接入第三方服務(wù)等方式,構(gòu)筑了完整的解決方案鏈路,單一的游戲產(chǎn)品調(diào)動的資源有限,有限的資源產(chǎn)生有限的結(jié)果,IP定制、游戲矩陣、社區(qū)建造、數(shù)據(jù)監(jiān)控......我們通過為用戶提供完整的生態(tài)環(huán)境,將用戶與企業(yè)緊密關(guān)聯(lián)。

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海面之下,是摩西科技打造的完整生態(tài)

優(yōu)秀的產(chǎn)品從來不是一蹴而就的,尤其是在用戶需求不斷演變的環(huán)境中。交付上線僅是服務(wù)的開始,摩西科技將通過下述工作,為產(chǎn)品注入持久的生命力:

游戲化陣地建設(shè):

構(gòu)建一個豐富多彩的游戲化生態(tài),包括多樣化的游戲類型和互動元素,吸引用戶長期參與,通過不斷引入新玩法和活動,保持用戶的新鮮感和興趣度。

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配套系統(tǒng)接入:

通過提供或接入各類配套系統(tǒng),如企業(yè)商城、積分系統(tǒng)、好友系統(tǒng)和和客服系統(tǒng)等,提升用戶的整體體驗。

事件埋點與數(shù)據(jù)分析:

設(shè)置事件埋點,詳細(xì)記錄用戶的行為數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分析了解用戶使用習(xí)慣和偏好,為產(chǎn)品優(yōu)化提供科學(xué)依據(jù),持續(xù)監(jiān)測和分析數(shù)據(jù),及時發(fā)現(xiàn)和解決問題。

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產(chǎn)品內(nèi)容優(yōu)化:

根據(jù)數(shù)據(jù)反饋優(yōu)化和更新產(chǎn)品內(nèi)容,提升產(chǎn)品的適用性和用戶體驗,確保內(nèi)容的多樣性和創(chuàng)新性,以滿足用戶的多樣化需求。

活動策劃發(fā)起:

策劃和發(fā)起各類活動,如限時挑戰(zhàn)、積分兌換、好友PK等,通過活動提升用戶活躍度和忠誠度,并根據(jù)不同節(jié)日和企業(yè)需求,推出特別活動以增加用戶的參與感和積極性。

日常維護(hù)支撐:

提供穩(wěn)定的日常維護(hù)和技術(shù)支撐,確保產(chǎn)品在各種環(huán)境下都能平穩(wěn)運行,及時更新和修復(fù)漏洞,預(yù)防和解決潛在的問題,保證用戶的順暢體驗。

自2019年以來,摩西科技已先后為阿里、京東、元氣森林等超過500家企業(yè)提供了游戲化服務(wù),積累了數(shù)千萬用戶的數(shù)據(jù)資產(chǎn),其中月活躍用戶超過2300萬,直接和間接營收預(yù)估超過50億元。

如果您也正在尋找用戶增長點,歡迎聯(lián)系我們,共同探索游戲化運營背后的增長之道,實現(xiàn)平臺與用戶的雙贏。

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