含金量提升!7400+作品爭奪76個獲獎席位,2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽獲獎結(jié)果揭曉

11月22日,“2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽”閉幕暨頒獎儀式在武漢順利舉行。大賽共收到來自全球72個國家與地區(qū)的超7400個參賽作品,數(shù)量自大賽創(chuàng)辦以來連續(xù)9年提升?;顒蝇F(xiàn)場,主賽區(qū)、輕游夢工坊賽區(qū)、元夢之星賽區(qū)三大賽區(qū)的獲獎名單正式揭曉。

騰訊游戲?qū)W堂在“以能力生長,助游戲創(chuàng)作”的美好愿景下,持續(xù)舉辦行業(yè)、高校賽事。面對游戲行業(yè)技術(shù)與創(chuàng)意人才需求持續(xù)增長的趨勢,大賽為各有所長的游戲創(chuàng)作人才提供了更多元、更契合的展示舞臺,在推動創(chuàng)意生長與行業(yè)交流的同時,為游戲產(chǎn)業(yè)注入了良性發(fā)展的動力,助力行業(yè)邁向更廣闊的未來。

百里挑一,全球游戲人同臺炫技

作為一個極具包容性的平臺,本次大賽設(shè)立三大賽區(qū)五大賽道,為來自不同領(lǐng)域的參賽者提供了公平競爭、展示自我的機會,無論是來自海內(nèi)外的游戲從業(yè)者,還是高校學(xué)子、游戲愛好者都能在大賽中盡情發(fā)揮創(chuàng)意。得益于此,大賽中涌現(xiàn)了大量形式多樣、創(chuàng)意迭出、主題鮮明的作品,擠進“決賽圈”的作品無一不是百里挑一的佳作。

本次主賽區(qū)收到了行業(yè)賽道156款游戲、高校賽道124款游戲,海外賽道則是收到了創(chuàng)紀錄的576款游戲,環(huán)比2023年海外賽道增長40%,并且吸引了多個國際知名團隊的參與,賽事國際影響力不斷攀升。經(jīng)過激烈角逐主賽區(qū)三大賽道共有121款游戲脫穎而出、入圍決賽。而決賽的選拔更加殘酷,歷時一個多月的評選最終敲定了獲獎名單。

01 主賽區(qū)行業(yè)賽道

主賽區(qū)行業(yè)賽道中,《潮痕》斬獲金獎,這是一款像素/lofi風格的俯視角ARPG游戲,其核心體驗是探索、解謎與戰(zhàn)斗。獨特的美術(shù)風格讓人眼前一亮,游戲的光影、角色、動作、鏡頭控制等處理都很有美感。

《骰子浪游者》獲得銀獎,這是一款肉鴿卡牌構(gòu)筑游戲,玩家需要根據(jù)能量及屬性選擇合適的卡牌進行增刪以完成冒險。玩法上,至尊骰機制具有不小的拓展空間,足夠的卡牌構(gòu)筑深度又為游戲賦予了更高的可玩性,游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也自成一體,體驗流暢。

另一位銀獎得主《瓶蓋戰(zhàn)艦》是一款支持聯(lián)機游玩的海戰(zhàn)射擊游戲,支持pvp和pve兩種模式。游戲的完成度很高,機制融合完善。通過吸附瓶蓋并合成,組合多種瓶蓋射擊的玩法頗具新意,卡通明亮的畫風也頗受歡迎。

銅獎頒給了《失落城堡2》《殺死影子》《白河村》3款游戲。在2D卡通橫版Rogue-Lite游戲《失落城堡2》中,玩家可以通過各類武器玩出花樣,天賦系統(tǒng)和裝備產(chǎn)生的聯(lián)動效果還帶來了特色的游戲體驗,游戲在Steam平臺有著不錯的用戶口碑?!稓⑺烙白印肥且豢顟乙蓜∏橄虻慕庵i探案游戲,具備對比強烈而獨特的美術(shù)風格。《白河村》則是一款以二十世紀末工廠污水排放事件為切入點的文字解密游戲。

專項獎方面,《骰子浪游者》同時獲得“創(chuàng)新玩法突破獎”“最具復(fù)玩價值獎”;《白河村》獲得“優(yōu)秀敘事表達獎”;《殺死影子》獲得“優(yōu)秀視覺設(shè)計獎”;《瓶蓋戰(zhàn)艦》獲得“最佳多人互動獎”;《潮痕》獲得“杰出迷你團隊獎”;《失落城堡2》獲得“用戶選擇人氣獎”;《節(jié)奏魔女 舞動的骷髏》獲得“最佳音樂音效獎”;《片語:蔚然生長》與《超可口星球》分獲“武漢城市英雄特別獎”。

02 主賽區(qū)高校賽道

主賽區(qū)高校賽道中,橫版平臺跳躍闖關(guān)游戲《Proton & Electron》榮獲金獎。游戲中玩家需要駕駛“質(zhì)子機甲”和“電子精靈”協(xié)同合作克服重重障礙。游戲最大的亮點就是玩法和故事背景較高的融合度,讓相對晦澀的玩法得到了很好的解釋,同時,層層遞進的關(guān)卡設(shè)計讓游戲機制得到了有效支撐,讓游戲樂趣得到充分發(fā)揮。體量雖然不大,卻做到了完整、有趣的游戲設(shè)計。

《PlayDead裝死》和《俠之大者》獲得銀獎。其中,《PlayDead裝死》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對稱派對游戲,玩家可以通過視覺和聽覺兩條線索進行信息博弈,十分適合 2-4 人好友對戰(zhàn),完成度高、可玩性強且具有不錯的娛樂效果。

《俠之大者》還獲得了“最佳傳統(tǒng)文化創(chuàng)新獎”,這是一款結(jié)合了骰子+三消合成+卡牌構(gòu)筑的Rouge-Lite游戲,玩家可以利用獨特的招式合成和克制玩法,成為威震八方的“俠之大者”。游戲玩法新穎、完成度高,有多個人物及多種技能組合,有路徑、寶物等多樣策略選擇,九宮格的設(shè)計相較于傳統(tǒng)的卡牌模式可玩性更高。

銅獎頒給了《前進方舟》《碰碰派對》和《祝?!?款游戲。專項獎方面,《52赫茲》獲得“最佳二次元風格獎”;《Spirit》獲得“最佳敘事游戲獎”;《廚神爭霸》獲得“最具武漢特色獎”。另外,《危光》《致命多巴胺》《回環(huán)鏈路》《瑪卡之歌》《Self Reflection》《橫行縱隊》《AssAssln》《FOR FREE》《莫蘭迪 | Morandi》《卡皮巴拉》10款游戲獲得“優(yōu)勝獎”。

03 主賽區(qū)海外賽道

異軍突起的海外賽道在參賽規(guī)模和參賽作品數(shù)量方面均刷新記錄,聚集了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等一眾知名海外團隊,是主賽區(qū)競爭相當激烈的一個賽道。獎項又被劃分為行業(yè)(6款)、小型團隊(3款)、單項獎(7款)。

其中,行業(yè)金獎被頒給了《Untraveled Lands: Chantico》,這是一款融合了肉鴿元素的卡牌類生存管理游戲,玩家要在游戲中建立營地、管理幸存者、制作關(guān)鍵物品和裝備,解開叢林的謎團。游戲玩法和叢林冒險的題材包裝較有特色,如果游戲內(nèi)容足夠支撐幾十個小時游玩仍有新意,將有潛力成為該垂類的一個精品作品。

行業(yè)銀獎得主包括《Freaked Fleapit》《Balatro》。其中,《Freaked Fleapit》將節(jié)奏玩法和約會模擬進行了“狂野混搭”,肉鴿闖關(guān)+節(jié)奏玩法的游戲體驗比較新穎,隨機房間探索重復(fù)可玩度較高。

《Balatro》則是一款以撲克為靈感的魔幻建牌游戲,肉鴿機制的加入把傳統(tǒng)德?lián)渫娣ǖ碾S機性提升了好幾個等級,“爽”字當頭的游戲玩法隨機性爆棚,同時游戲的策略也非常豐富,小丑牌、幻靈牌、星球牌、塔羅牌,各種各樣的牌面和桌面選擇,可以探索出無數(shù)種構(gòu)建路徑,追求乘法結(jié)果的最大化。值得一提的是,這款游戲還成功入圍The Game Awards(TGA)的五項大獎提名,其中就包括“2024年度游戲”。

《Dungeon Clawler》《Slay the Princess-The Pristine Cut》和《Death of the Reprobate》分獲行業(yè)銅獎。

《Dungeon Clawler》又是一款肉鴿游戲,其將抓娃娃玩法和肉鴿地牢玩法相結(jié)合,玩家通過從夾娃娃機中抓住千奇百怪的物品來組成套路與敵人戰(zhàn)斗,很有新意,細節(jié)方面還有繼續(xù)打磨提升的空間。

小型團隊的金銀銅獎得主分別為:《Dungeons of Dreadrock 2》《SELINI》《Gloomy Juncture》。金獎得主《Dungeons of Dreadrock 2》是Dreadrock三部曲的第二部作品,游戲體量雖小,但關(guān)卡眾多解密要素十分豐富,并巧妙地融入了動作元素,大大提升了部分關(guān)卡的解密難度,不過在多樣性和玩家自由度上仍有改進空間。

單項獎方面,《Dungeon Clawler》獲得“Gameplay lnnovation(該獎項頒給具有創(chuàng)新玩法的游戲作品)”;《Bits & Bops》獲得“For all Ages(該獎項頒給全年齡友好的游戲作品)”;《Whisper Mountain Outbreak》獲得“Best Multiplayer(該獎項頒給優(yōu)秀多人游戲作品)”;《Another Crab's Treasure》獲得“Touch the World(該獎項頒給具有廣泛影響力游戲作品)”;《Mudborne》獲得“Tastiest Jam(該獎項頒給短時間內(nèi)在Game jam開發(fā)的優(yōu)秀作品)”;《While Waiting》獲得“Makes You Think(該獎項頒給能夠引發(fā)用戶思考的游戲作品)”;《Dungeons of Dreadrock 2》獲得“Portable Joy(該獎項頒給優(yōu)秀手游作品)”。

04 輕游夢工坊賽區(qū)

不同于主賽區(qū),游戲編輯器的引入,大大降低了創(chuàng)作門檻,讓更多熱愛游戲的人可以參與到賽事中來,這種創(chuàng)新的模式收獲了極其熱烈的反響。

輕游夢工坊賽區(qū)就為參賽選手提供了騰訊自研的無代碼編程游戲編輯器“輕游夢工坊”,其集合了豐富的免費資產(chǎn)庫、海量預(yù)制邏輯模塊,并能夠提供強大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需代碼即可高效實現(xiàn)游戲創(chuàng)意。

該賽區(qū)共收到數(shù)千個報名意愿。社會賽道中,《喵與逸獸》獲得金獎;《守備計劃》獲得銀獎;《發(fā)牙熱轟》《貝多箱》《命運輪盤》獲得銅獎。加之社會及校園賽道作品,《我要20塊》《果凍流水線》《去埃及開出租》《跳出三界!》《一起來防守》《小食街的戰(zhàn)爭》《命運棋盤》7款游戲獲得優(yōu)勝獎。

此外,為鼓勵本賽區(qū)的所有參賽者繼續(xù)開發(fā)參賽作品至可上線水平,輕游夢工坊將拿出本次賽事所有輪空獎項獎金,設(shè)立孵化基金。開發(fā)者提交賽事優(yōu)化作品,符合要求者最高可獲得萬元孵化基金,輕游夢工坊將進一步幫助入選作品進行上線優(yōu)化,直至作品順利上線。

05元夢之星賽區(qū)

元夢之星賽區(qū)則要求參賽者通過《元夢之星》游戲內(nèi)的“造夢空間”編輯器創(chuàng)作游戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣制作地圖。該賽區(qū)累計收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數(shù)量為6604個,地圖累計游玩人數(shù)超2000萬。

社會賽道中,造夢師游段子制作的《豬豬計劃通》獲得“優(yōu)秀敘事表達獎”,讓玩家經(jīng)歷了一段尋找豬爸爸的冒險之旅;暴躁外皮制作的《李白傳》獲得“創(chuàng)新玩法突破獎”,完美運用元夢扣叮編程技巧實現(xiàn)隨機闖關(guān)玩法;由貓貓貓三只貓、好運威、kami_white聯(lián)合創(chuàng)作的《生存研究所:巖漿逃亡》精美的美術(shù)表現(xiàn)配上多關(guān)卡跑酷挑戰(zhàn),獲得“最具復(fù)玩價值獎”;繁星滿天不及你制作的《零食派對大作戰(zhàn)》是一款畫風可愛的多人聚會游戲,獲得“最佳多人互動獎”。

校園賽道中,歌手文文制作的《拾光旅客》搭建了唯美的場景和完整的解密關(guān)卡設(shè)計,獲得金獎;叮叮車制作的《寶鼠奇遇記》和要多刷牙制作的《維多利亞:幻想》地圖,憑借優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計和獨特視角的敘事表達獲得銀獎;由虛妄之制作的《ASSI社會優(yōu)化署》地圖,小陶然制作的《星河筑夢》,葫蘆老六、阿巧兒共創(chuàng)的《危息·廢棄蝕城》,也憑借出色的玩法和場景獲得銅獎。另外,蒜蓉KK醬制作的《尋味武漢》和潑辣楊樹林制作的《來武漢過早!》地圖,從景色、美食等角度還原了武漢的人間煙火氣,獲得“最具武漢特色獎”。

把握行業(yè)趨勢,培育高水平、復(fù)合型人才

當前,國內(nèi)游戲行業(yè)正面臨著快速發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn),尤其在技術(shù)創(chuàng)新和創(chuàng)意發(fā)展的雙重驅(qū)動下,對高素質(zhì)游戲人才的需求愈加迫切,培養(yǎng)具備創(chuàng)新思維與跨領(lǐng)域能力的游戲人才,已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵之一?;顒蝇F(xiàn)場,來自學(xué)術(shù)界和業(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓齊聚一堂,結(jié)合各自領(lǐng)域的視角,共同探討了行業(yè)趨勢與人才發(fā)展的新路徑。

(騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳)

騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳表示,“當下游戲不僅僅只是一種娛樂方式,它在多個行業(yè)及領(lǐng)域中發(fā)揮著重要作用。游戲作為一種新興的文化載體,能夠有效地傳承和弘揚傳統(tǒng)文化。通過游戲,玩家可以深入了解歷史、神話和民俗,理解中華傳統(tǒng)文化之美。其次,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展對科技進步起到了顯著的推動作用。高質(zhì)量的游戲需要先進的圖形處理技術(shù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實等前沿科技的支持,這些技術(shù)的突破和應(yīng)用不僅提升了游戲體驗,也推動了相關(guān)科技領(lǐng)域的創(chuàng)新和進步。此外,游戲還在教育、醫(yī)療和心理健康等方面依其強大的互動性和實時性展現(xiàn)出獨特的價值。作為一種綜合性的媒介,游戲正在不斷拓展其應(yīng)用領(lǐng)域,展現(xiàn)出多方面的社會價值。"

騰訊互娛天美Y2工作室《三角洲行動》全面戰(zhàn)場策劃負責人聶珀江還帶來了主題為《讓玩家閃光》的內(nèi)容分享。不管游戲怎么迭代,讓游戲好玩,是永恒不變的標準。想要做出好玩的游戲,需要一群志同道合、擅長不同專業(yè)的人才聚在一起,在聶珀江看來,人才,是事成的關(guān)鍵。

游戲生態(tài)的建設(shè)不僅關(guān)乎行業(yè)內(nèi)部的創(chuàng)新與發(fā)展,也將對當?shù)氐慕?jīng)濟和文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠影響。武漢,作為一個具有深厚文化底蘊和科技創(chuàng)新潛力的城市,正在積極發(fā)揮其獨特優(yōu)勢。

活動現(xiàn)場,武漢市洪山區(qū)華中科學(xué)生態(tài)城分別與騰訊科技(深圳)有限公司天美J3工作室、北境互娛科技有限公司進行產(chǎn)業(yè)項目簽約;洪山科投公司與優(yōu)秀選手進行意向合作簽約,為武漢游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新活力。

全方位布局,打造游戲創(chuàng)作者的夢想“加油站”

自2015年起舉辦的行業(yè)、高校賽事,至今已持續(xù)九年,并已逐步發(fā)展成為騰訊游戲?qū)W堂面向游戲行業(yè)的重要人才培養(yǎng)與輸送平臺。

賽事中不斷涌現(xiàn)出優(yōu)秀的游戲創(chuàng)作者和作品,例如,《荒原林?!吩讷@得2021騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽綠色賽道金獎、主賽道銅獎后,制作人溫昕陽成功進入清華-騰訊互動媒體設(shè)計與技術(shù)(IMDT)專業(yè)就讀,并在此后創(chuàng)辦了自己的游戲工作室;2023騰訊GWB獨立游戲大獎賽銀獎得主《桂花落》以游戲真實展現(xiàn)了聽障老人的生活困境,受到社會各界關(guān)注。

本次大賽中《潮痕》《殺死影子》《白河村》《節(jié)奏魔女-舞動的骷髏》《諜:驚蟄》《俠之大者》等多款游戲作品的創(chuàng)作者還曾多次報名參賽。其中,《殺死影子》的創(chuàng)作團隊在2021年首次參加騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽就憑借《冰川守望者》獲得綠色賽道銀獎。今年,創(chuàng)作團隊又以游戲從業(yè)者的身份,帶著《殺死影子》闖入行業(yè)賽道,最終斬獲兩大獎項并獲得頗高的評價。這些優(yōu)秀作品不僅展示了創(chuàng)作者的潛力,也凸顯了騰訊游戲?qū)W堂在推動人才成長和行業(yè)發(fā)展方面的價值。

不只是賽事,多年來騰訊游戲?qū)W堂一直致力于全方位布局游戲行業(yè)人才培養(yǎng),搭建高校產(chǎn)學(xué)研體系,促進行業(yè)交流與開發(fā)者生態(tài)建設(shè),打造游戲創(chuàng)作者的夢想“加油站”。

科研創(chuàng)新方面,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合項目《基于AIGC的高質(zhì)量PBR材質(zhì)生成》被計算機圖形學(xué)頂級學(xué)術(shù)會議SIGGRAPH 2024錄用,并發(fā)表在國際頂級期刊 ACM Transactions on Graphics上。

(《基于AIGC的高質(zhì)量PBR材質(zhì)生成》項目技術(shù)DreamMat渲染圖)

游戲?qū)W科建設(shè)方面,騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)深圳國際研究生院共建的清華-騰訊互動媒體設(shè)計與技術(shù)研究生專業(yè)(IMDT),至今已有兩屆學(xué)生畢業(yè)、三屆學(xué)生在讀,合計160人。自項目創(chuàng)立以來,學(xué)生積極參加各大專業(yè)相關(guān)賽事,目前已經(jīng)斬獲130余項獎項。

面向更多高校學(xué)子,騰訊游戲?qū)W堂聚合騰訊游戲一線優(yōu)質(zhì)資源打造騰訊游戲高校公開課,惠及北京大學(xué)、清華大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)、南加州大學(xué)、劍橋大學(xué)等幾十所國內(nèi)外高校。今年,公開課邀請騰訊互娛天美工作室群天美Y1/Y2/Y3工作室總經(jīng)理姚遠、北極光工作室群北極光A1工作室總經(jīng)理任志國、光子工作室群在研Future項目制作人賀志強、魔方工作室群在研3D動作手游項目制作人蔡秀桐等6位游戲制作人走進清華大學(xué)、北京大學(xué)、浙江大學(xué)、武漢大學(xué)等7所高校,分享騰訊游戲背后的項目故事,剖析如何從一名畢業(yè)生成為制作人。

(騰訊游戲高校公開課)

這些積極布局正不斷結(jié)出碩果,主賽區(qū)高校賽道獲獎作品《PlayDead裝死》的兩位創(chuàng)作者均為清華-騰訊互動媒體設(shè)計與技術(shù)(IMDT)專業(yè)的學(xué)生,還有來自《Proton & Electron》《碰碰派對》《前進方舟》《AssAssIn》等8款獲獎作品的十余位參賽者曾參與過騰訊游戲高校公開課,其中還有兩位參賽者有在騰訊游戲的實習背景。

面向更廣泛的游戲愛好者,騰訊游戲?qū)W堂免費開放了豐富的學(xué)習資源,截止目前,已為超過86萬用戶提供各類游戲知識文章和精品欄目。

未來,騰訊游戲?qū)W堂將繼續(xù)發(fā)揮其獨特優(yōu)勢,助力更多游戲創(chuàng)作者實現(xiàn)自己的夢想,為游戲行業(yè)注入更多動力。

本屆騰訊游戲創(chuàng)作大賽依托于騰訊產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)勢和武漢科教文化資源,由騰訊游戲?qū)W堂在武漢市有關(guān)單位指導(dǎo)下主辦,旨在通過游戲創(chuàng)意制作及作品產(chǎn)出,發(fā)掘優(yōu)秀的游戲人才和創(chuàng)意作品,激發(fā)游戲行業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,助力武漢建設(shè)文化繁榮的新時代英雄城市。

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