谷歌三年不及蘋果一招 AR界瘋狂加班迎新iPhone

(原標題:谷歌三年不及蘋果一招 AR界瘋狂加班迎新iPhone)

隨著ARKit和ARCore的推出,蘋果和谷歌將從更多平臺產(chǎn)生收益,這也將彌補智能手機銷量下滑的頹勢。

想象一下未來,只要你拿起手機,它就會認出你是不是它的主人,并且自動解鎖。當你走進一家餐廳,把手機攝像頭對準食物菜單,就能投影出食物的樣子,并用你的母語顯示出它的名稱。當你參觀自然歷史博物館時,把手機對準化石,幾億年前的恐龍就能突然“出現(xiàn)”在人們身邊。當你想為新家添置家具時,只需要把手機攝像頭對準家具安放的位置,就能實時渲染出家具放進家中的效果。不僅如此,你還可以旋轉你的手機,360度地觀察家具的底部和側面。

這些都已經(jīng)不再僅僅存在于科幻片中。當?shù)貢r間9月12日,蘋果將召開新品發(fā)布會,外界普遍認為其中最先進的一款iPhone手機將會搭載具有3D掃描功能的傳感器,不僅能進行人臉識別,而且對于上述融入未來生活場景的增強現(xiàn)實(AR)技術也至關重要。

“將會推出ARKit開發(fā)工具的iOS11正式發(fā)布之前,很多公司的產(chǎn)品都會出來搶占灘頭。”總部位于上海的手游公司DirectiveGames的制作人張竹云告訴第一財經(jīng)記者,“這個階段大家都在瘋狂加班,誰都不知道彼此在搞些什么秘密武器,也沒有前車之鑒,倒也有趣?!?/p>

就在ARKit應用曝光的幾乎同時,谷歌推出了類似功能的ARCore,面向上億數(shù)量級設備,直接與ARKit形成競爭。

ARKit悄然擴張,一出現(xiàn)就面向千萬數(shù)量級的設備,這讓起步早于蘋果的谷歌有了危機感。

從《終結者》到“捉妖運動”

AR早在30年前就已經(jīng)存在。在導演詹姆斯·卡梅隆1984年的電影作品《終結者》中,施瓦辛格主演的T-800終結者的眼中就已呈現(xiàn)出AR效果了。

但多年之后,即使是谷歌眼鏡也沒有把AR帶向消費級的“殺手應用”。直到去年7月,任天堂等聯(lián)合發(fā)布《口袋妖怪Go》(PokemonGo),才掀起了一場AR技術支撐下的“全民捉妖運動”。

市場研究機構Canalys分析師劉健森對第一財經(jīng)表示:“我們的期待是,蘋果可能在新的iPhone上加了一些特殊的硬件,從而提升AR的功能?!痹谒磥?,《口袋妖怪Go》并不能算一款真正的AR游戲,“任何有攝像頭的手機都能玩”,而未來的AR應用將會高級很多。

自從蘋果今年6月宣布新操作系統(tǒng)iOS11將會推出ARKit開發(fā)工具以來,AR軟件開發(fā)者們就開始欣喜若狂,開始探索改變?nèi)藗兪謾C使用習慣的殺手級應用。上月底,蘋果秘密召集了6家AR應用的開發(fā)者,討論開發(fā)進程,其中就包括宜家、美國經(jīng)典電影有線電視臺(AMCTV)等。

根據(jù)宜家的展示,只要把攝像頭對準家里某個需要安放家具的位置,就能真實地看到虛擬家具在家里真實呈現(xiàn)的效果。應用的開發(fā)者、宜家數(shù)字轉型部門主管瓦茲加德(MichaelValdsgaard)表示,蘋果的ARKit非常好用,盡管沒有特殊的空間傳感器,但是它對空間預估的精確度能達到98%。

新三板公司九言科技CEO孫穎向第一財經(jīng)記者展示了如何訓練一個AR世界里的寵物狗在現(xiàn)實世界里去完成不同的動作,比如從桌面上跳到地上。他說:“現(xiàn)在的開發(fā)還處于比較初級的階段,要等到ARKit正式上線后,才能知道它真正的應用成效。”

淼灜(上海)信息技術有限公司CEO何書勉告訴第一財經(jīng)記者:“ARKit的應用前景非常廣闊,但是我們更大的期待是,不僅是在實體的空間中憑空生出一些有趣的、能夠和人們互動的元素,而是能夠把這些真實物體背后的信息通過這些元素表現(xiàn)出來,這樣會極大地豐富ARKit的應用場景?!表禐瓌倓偘l(fā)布了一款AR實景看房的App,消費者只需對準樓房進行掃描,就能獲得關于房價、租金等房源信息。

張竹云對第一財經(jīng)記者表示:“我們開發(fā)一款AR游戲,如果把前期的資源和算法加起來,時長需要兩年左右?!?/p>

張竹云稱,現(xiàn)階段大家都在秘密開發(fā)AR產(chǎn)品,很多之前從事虛擬現(xiàn)實(VR)領域的游戲公司現(xiàn)在也都在向AR靠攏,比如冰島游戲公司CCP、緋音軟件(RedAccentStudio)等。

在游戲領域,ARKit將帶給玩家更加超乎尋常的體驗。DirectiveGames也在基于ARKit開發(fā)一款軍事作戰(zhàn)游戲的Demo(演示版)。第一財經(jīng)記者體驗發(fā)現(xiàn),游戲的場景基于一個現(xiàn)實世界中的平面,可以根據(jù)iPhone或iPad與平面的距離的長短放大或縮小游戲畫面。這款游戲目前尚未命名,將于未來兩周面世。

劉健森認為,目前的這些Demo都是用來證實概念的,也就是看看AR能夠解決什么問題,“做一個App來測試一下,看看效果如何,但開發(fā)成真正的應用還需要更多投入”。

面向上億臺設備

第一財經(jīng)記者采訪的大多數(shù)開發(fā)者都認為,蘋果一旦推出AR功能,將會瞬間令這一技術在上千萬的iPhone和iPad用戶中普及,成為推動AR行業(yè)的真正的“游戲變革者”。

根據(jù)谷歌的計劃,ARCore面向的是超過1億臺安卓存量的手機,包括三星新機皇Note8以及谷歌的新款Pixel手機。2014年,谷歌曾推出Tango項目,當時因為整個市場上的配套硬件設備供貨跟不上,只有聯(lián)想和華碩的部分手機以及部分特定型號的平板電腦支持Tango,谷歌遭遇了技術推出但應用無法支持的尷尬,Tango并沒有產(chǎn)生轟動效應。

如今時隔兩年,技術已經(jīng)準備好了。目前,通過蘋果現(xiàn)有的設備和單鏡頭,以及A9或A10的芯片處理器,足以支持復雜的AR所需要的圖形計算。當然,蘋果的新品iPhone能夠更好地支持AR應用,讓AR的效果更上一層樓。

據(jù)介紹,ARKit運用了iPhone攝像頭和動作捕捉傳感器,包括一個加速計和陀螺儀,能讓人們把虛擬世界的物體疊加在真實世界中,并通過精準的動作來和虛擬世界的物體互動。

為AR和VR提供3D人機交互解決方案的硅谷公司uSens凌感科技聯(lián)合創(chuàng)始人時弛告訴第一財經(jīng)記者:“AR的基礎技術可以簡單地概括為感知和交互兩個方面,感知就是對環(huán)境的認識,基于純定位和平面檢測等技術;交互就是如何基于這些認識和理解去和虛擬的物體互動,主要使用手勢跟蹤、虹膜跟蹤及語音識別等技術。”

盡管蘋果一貫不會在新品發(fā)布前透露技術細節(jié),但手機芯片預示了一切。比如,蘋果的供應商、智能手機芯片巨頭高通的深度感知攝像系統(tǒng)Spectra。該系統(tǒng)包含了一個紅外掃描模塊,能夠把物體打碎成一個個紅外點,并根據(jù)這些紅外點的大小和網(wǎng)狀的分布來判斷物體的遠近,進行3D建模。

廣告既能“看”又能“玩”

但不管是蘋果還是谷歌,沒有人是為了推廣技術而推廣技術,背后的商業(yè)目的都是顯而易見的。蘋果預計《口袋妖怪Go》推出的兩年內(nèi),通過蘋果商城游戲內(nèi)購買為公司帶來的價值將超過30億美元。

而這只是一個開始。隨著ARKit和ARCore的推出,蘋果和谷歌將從更多平臺產(chǎn)生收益,這也將彌補智能手機銷量下滑的頹勢。

目前所有的科技巨頭都已經(jīng)開始布局AR技術,比如微軟和Facebook。

越來越多廣告商也瞄準了AR市場,它們期待通過用戶更多地參與廣告互動來盈利。未來廣告不僅可以“看”,而且可以“玩”。業(yè)內(nèi)人士認為,AR游戲的開發(fā)者將對廣告行業(yè)產(chǎn)生顛覆性的影響。

廣告科技公司AppOnboardCEO茨威格(JonathanZweig)對第一財經(jīng)記者表示:“如果你在玩探險游戲的時候,在某個關卡被卡住了,那么你就有了一個新的選擇,可以打開另外一個AR棒球游戲的應用,通過試玩來贏得進入下一關的貨幣。在試玩結束后,你可以選擇下載或者返回之前的游戲。這種參與是廣告技術的一種飛躍?!?/p>

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2017-09-12
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