騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收連續(xù)三個(gè)季度同比負(fù)增長(zhǎng) Q1云業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)被隱藏

TechWeb 5月16日 文/周小白

5月15日,騰訊發(fā)布了2019年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2019年第一季度騰訊營(yíng)收為855億元,同比增長(zhǎng)16%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)為209.3億元,同比增長(zhǎng)14%,繼續(xù)保持穩(wěn)健增長(zhǎng);凈利潤(rùn)率為33%,而上個(gè)季度僅為17%。

圖注:近三年騰訊凈利潤(rùn)增長(zhǎng)情況

雖然騰訊第一季度凈利潤(rùn)超市場(chǎng)預(yù)期,但作為現(xiàn)金牛的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)尚未回血。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為285.13億元,同比下跌1%,這也是游戲業(yè)務(wù)連續(xù)三個(gè)季度同比負(fù)增長(zhǎng)。版號(hào)放開(kāi)之后,帶來(lái)的利好還未在騰訊財(cái)報(bào)中顯現(xiàn)。

值得一提的是,騰訊第一季度不再單獨(dú)公布云業(yè)務(wù)的相關(guān)數(shù)據(jù),而是被列入“金融科技和企業(yè)服務(wù)”板塊,但從去年公布的數(shù)據(jù)以及第三方報(bào)告來(lái)看,這塊數(shù)據(jù)應(yīng)該表現(xiàn)不錯(cuò)。按照營(yíng)收占比,第一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊已經(jīng)超越網(wǎng)絡(luò)廣告,成為騰訊第二大收入來(lái)源。

游戲營(yíng)收連續(xù)三個(gè)季度同比負(fù)增長(zhǎng)

游戲業(yè)務(wù)是騰訊營(yíng)收的重要來(lái)源,一度占據(jù)總營(yíng)收的50%以上,近三年來(lái),這一比重持續(xù)下跌。在去年第四季度出現(xiàn)28.5%的新低之后,今年第一季度,游戲業(yè)務(wù)占總營(yíng)收的比重重回30%以上,達(dá)到33%,與去年第二季度持平。

圖注:近三年騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)情況

但從同比數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度同比負(fù)增長(zhǎng)。騰訊第一季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收285.13億元,同比下跌近1%,環(huán)比增長(zhǎng)17.8%,但流水收入同比增長(zhǎng)10%。這主要是收入遞延政策所致與列報(bào)收入的差異。

其中,智能手機(jī)游戲同比下跌2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動(dòng),上述收入環(huán)比增長(zhǎng)11%。個(gè)人電腦客戶端游戲收入為138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長(zhǎng)24%。

2018年3月起,原廣電總局暫停游戲版號(hào)審批工作,沒(méi)有版號(hào),新游戲只能進(jìn)行公測(cè)、內(nèi)測(cè),但無(wú)法開(kāi)啟充值入口,也就無(wú)法進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),這直接影響到游戲公司的收入。

到了2018年末游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,騰訊旗下多款游戲陸續(xù)取得版號(hào)。但與之前兩位數(shù)的增速相比,版號(hào)利好還未完全在騰訊游戲業(yè)績(jī)上顯現(xiàn)出來(lái)。

目前,《王者榮耀》仍在發(fā)揮余熱,貢獻(xiàn)了騰訊游戲很大一部分營(yíng)收,但游戲都有周期性,開(kāi)發(fā)新游戲刻不容緩。而騰訊第一季度手游營(yíng)收下跌的主要原因就是新游戲發(fā)布減少。

財(cái)報(bào)顯示,《完美世界手游》自推出后取得了不錯(cuò)的成績(jī),因?yàn)槭窃诒炯径饶┎虐l(fā)布,該游戲在第一季度帶來(lái)了大量流水收入,而大部分的流水收入將會(huì)遞延至往后期間才確認(rèn)為列報(bào)收入,因此該游戲?qū)Ρ炯玖袌?bào)收入的貢獻(xiàn)有限。

在接下來(lái)的第二季度,騰訊已經(jīng)并即將發(fā)布多款中度至重度游戲,涵蓋動(dòng)作類、角色扮演及模擬策略類游戲,還有戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲《和平精英》。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,《和平精英》上線前5天的收入約為2000萬(wàn)美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,將對(duì)騰訊全年財(cái)報(bào)產(chǎn)生重大影響。

近日,在App Store新游戲預(yù)訂頁(yè)面上,騰訊旗下將要上架的新品游戲多達(dá)6款,包括基于IP改編的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《權(quán)力的游戲 凜冬將至》《三生三世十里桃花》《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》,以及原創(chuàng)IP的《王牌戰(zhàn)士》、《云夢(mèng)四時(shí)歌》。

隨著新游戲的逐步上線,騰訊游戲業(yè)務(wù)也將逐步復(fù)蘇,預(yù)計(jì)全年將獲得不錯(cuò)的增長(zhǎng)。

云業(yè)務(wù)相關(guān)數(shù)據(jù)不再單獨(dú)列出

2018年第三季度,騰訊首度披露了云業(yè)務(wù)的收入,今年第一季度,騰訊不再單獨(dú)披露云業(yè)務(wù)相關(guān)數(shù)據(jù)。而是將之前歸類于“其他業(yè)務(wù)”下的支付、理財(cái)及其他金融科技服務(wù),還有云計(jì)算及其他面向企業(yè)的活動(dòng)打包在一起,組成了“金融科技及企業(yè)服務(wù)”,進(jìn)行集中披露。

對(duì)此,騰訊方面解釋為,支付、金融及面向企業(yè)的活動(dòng)的規(guī)模及業(yè)務(wù)重要性提升,且為幫助投資者更好了解本集團(tuán)的收入結(jié)構(gòu)及毛利率趨勢(shì)。

這種改變與騰訊的戰(zhàn)略調(diào)整有關(guān)。去年9月,騰訊宣布組織架構(gòu)調(diào)整,傾全公司之力發(fā)展產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。這次設(shè)立的金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊,在一定程度上可以反映新事業(yè)群的成績(jī)。

從財(cái)報(bào)來(lái)看,目前騰訊的營(yíng)收主要來(lái)自三大板塊:增值服務(wù)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò))、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告。在第一季度,金融科技及企業(yè)服務(wù)的營(yíng)收已經(jīng)超越網(wǎng)絡(luò)廣告,成為騰訊第二大收入來(lái)源。

第一季度,騰訊增值服務(wù)收入為489.74億元,同比增長(zhǎng)4%;金融科技及企業(yè)服務(wù)營(yíng)收為217.89億元,同比增長(zhǎng)44%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入為133.77億元,同比增長(zhǎng)25%。

金融科技及企業(yè)服務(wù)的營(yíng)收增速是最快的,騰訊方面表示,這一業(yè)務(wù)或是騰訊下個(gè)十年最重要的收入板塊之一。

不過(guò),騰訊未在該板塊單獨(dú)披露云計(jì)算營(yíng)收,僅表示金融科技及企業(yè)服務(wù)的增長(zhǎng),主要是受商業(yè)支付及云服務(wù)收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。

圖注:近兩年騰訊其他業(yè)務(wù)營(yíng)收及第一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)營(yíng)收情況

根據(jù)此前披露的財(cái)報(bào),2018年前三個(gè)季度騰訊云業(yè)務(wù)營(yíng)收逾60億元,云服務(wù)的付費(fèi)客戶數(shù)也獲得三位數(shù)的增長(zhǎng)。2018年全年,騰訊云業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)超過(guò)100%至91億元,第四季度付費(fèi)客戶同比增長(zhǎng)逾一倍。

QQ年輕化效應(yīng)顯現(xiàn) 曾經(jīng)的現(xiàn)金牛有望復(fù)蘇

第一季度,微信和QQ的相關(guān)數(shù)據(jù)都出現(xiàn)了增長(zhǎng),微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長(zhǎng)6.9%。QQ月活賬戶數(shù)達(dá)到8.23億,其中智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長(zhǎng)至逾7億。

QQ一直主打“年輕化”戰(zhàn)略,現(xiàn)在來(lái)看,這一戰(zhàn)略在該應(yīng)用中的體現(xiàn)日益明顯。財(cái)報(bào)顯示,年輕用戶在QQ平臺(tái)的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長(zhǎng)。

QQ發(fā)布的《00后在QQ:2019年00后社交行為數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2018年第三季度,21歲及以下(從廣泛意義上來(lái)說(shuō),1998年和1999年出生的群體也被歸入到了00后之列)月活躍用戶的同比增長(zhǎng)量為16%,2018年第四季度的同比增長(zhǎng)量為13%。

在手機(jī)QQ8.0版本中,騰訊新增QQ小程序及擴(kuò)列功能,這一功能曾引發(fā)熱議,并讓不少90后喊著,已經(jīng)老了,看不懂00后,但這一功能為QQ的年輕用戶推薦興趣相同的新朋友。

具體到廣告業(yè)務(wù)的體現(xiàn)上,第一季度,社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)34%至99億元,主要受益于微信、朋友圈、小程序及QQ看點(diǎn)的廣告收入增長(zhǎng)。媒體廣告收入同比增長(zhǎng)5%至35億元,主要由于信息流廣告有所增長(zhǎng)。

00后扛起了QQ會(huì)員的半邊天,數(shù)據(jù)顯示,00后相比90后,除了有更高的消費(fèi)力,還有更大的財(cái)務(wù)自主權(quán),存款是90后的3倍。他們的消費(fèi)能力不容小覷。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-05-16
騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收連續(xù)三個(gè)季度同比負(fù)增長(zhǎng) Q1云業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)被隱藏
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