10月12日消息,對(duì)于中國(guó)游戲出海廠商來(lái)說(shuō),2020年具有特殊意義。受疫情影響,宅經(jīng)濟(jì)盛行,用戶在游戲方面的參與和消費(fèi)都有很大提升。
App Annie大中華區(qū)負(fù)責(zé)人戴彬向TechWeb等表示,“過(guò)去三年間,中國(guó)出海移動(dòng)游戲持續(xù)增長(zhǎng),使用時(shí)長(zhǎng)和用戶支出方面增長(zhǎng)水平高于其他發(fā)行商。”
根據(jù)App Annie聯(lián)合Google、Appsflyer發(fā)布的《2020中國(guó)移動(dòng)游戲出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》,截至2020年第二季度,中國(guó)大陸發(fā)行商游戲海外下載量半年增率為19%,使用時(shí)長(zhǎng)半年增率為61%,用戶支出半年增率為37%,其他地區(qū)則分別是55%和14%。
報(bào)告顯示,2020上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲依然保持強(qiáng)勁態(tài)勢(shì),中國(guó)出海游戲的用戶支出占海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)的份額從2019年的19%增長(zhǎng)到2020上半年的21%,比第一名日本僅落后0.3%,不出意外中國(guó)將在今年超越日本登頂榜首。
值得注意的是,伴隨疫情而來(lái)的國(guó)際環(huán)境的不確定性,也使中國(guó)游戲廠商對(duì)出海變得更加謹(jǐn)慎。
戴彬指出,雖然中國(guó)游戲出海市場(chǎng)仍在上漲,但在游戲出海品類與地域選擇上已經(jīng)發(fā)生了一些變化。一個(gè)明顯的趨勢(shì)是,中國(guó)移動(dòng)游戲在日韓等市場(chǎng)持續(xù)突破,在東南亞、俄羅斯和印度市占率下降。
App Annie報(bào)告顯示,今年上半年中國(guó)發(fā)行商在各市場(chǎng)TOP250移動(dòng)游戲中的市場(chǎng)份額(按用戶支出),韓國(guó)、拉美、西歐、日本、北美市場(chǎng)均處于上升狀態(tài),占比在17%-28%不等。而在東南亞、俄羅斯、印度市場(chǎng),市場(chǎng)份額雖分別高達(dá)50%、31%、28%,但出海市場(chǎng)份額在下降。
中國(guó)廠商占有率高的新興市場(chǎng)人多,游戲下載量會(huì)隨著智能設(shè)備普及率的上升而增長(zhǎng),但在人口紅利逐漸縮小之際,游戲廠商需要通過(guò)提高用戶付費(fèi)意識(shí)來(lái)獲得收益。
相較之下,歐美日韓等市場(chǎng)的游戲付費(fèi)習(xí)慣更為成熟。“成功游戲公司都在向高線市場(chǎng)去轉(zhuǎn)化,中國(guó)廠商在歐美這些成熟市場(chǎng)就像處于新興市場(chǎng)的早期階段。”戴彬表示。
戴彬認(rèn)為,日韓市場(chǎng)的突破和歐美市場(chǎng)的穩(wěn)固,為游戲出海帶來(lái)了新思考和借鑒。“游戲精品化、輕量化將是大勢(shì)所趨,中國(guó)游戲出海已經(jīng)到了比拼內(nèi)功的時(shí)候了。”
具體到游戲類別上,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于海外地區(qū)的一個(gè)刻板印象就是:美國(guó)玩家喜歡SLG(策略游戲)、日本玩家喜歡RPG(角色扮演游戲)、東南亞玩家喜歡MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)。
事實(shí)上,更準(zhǔn)確的說(shuō),是中國(guó)游戲廠商在歐美市場(chǎng)做得最成功的是策略類、動(dòng)作類游戲,在東南亞地區(qū)最成功的游戲類型是MOBA。今年,宮斗、官斗題材的角色扮演游戲也打開(kāi)了歐美市場(chǎng)。
整體來(lái)看,報(bào)告顯示,中國(guó)出海移動(dòng)游戲發(fā)行商在大逃殺、MOBA和城戰(zhàn)策略游戲上的表現(xiàn)亮眼,偏休閑游戲則有待規(guī)?;?020 上半年海外用戶下載前250 名中國(guó)游戲中,其他益智游戲、大逃殺類動(dòng)作游戲、城戰(zhàn)策略游戲、超休閑游戲和其他兒童類游戲成為最受歡迎的類別。
在用戶支出方面,玩家在城戰(zhàn)策略游戲上氪金最多,之后依次為大逃殺類動(dòng)作游戲、動(dòng)作類角色扮演游戲、其他角色扮演游戲,除此之外,放置類角色扮演游戲也躋身該榜單的前五名。
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