“集合”模式破局 TOP TOY的潮玩生意經(jīng)

21世紀(jì)進入第三個十年,Z時代成為社會消費的主流,他們的喜好正在逐漸影響潮流的發(fā)展。與此同時,消費屬性的改變,也在透露著一個信息,那就是悅己消費時代已經(jīng)來臨,消費者更愿意為自己的熱愛買單。而這,也讓潮玩行業(yè)成長為千億級規(guī)模的市場。

2020年12月,定位為全球潮玩集合店的TOP TOY成立,旨在打造符合大眾消費的潮玩平臺,促進中國潮玩品牌的全球化。截至今年5月份之前,TOP TOY已經(jīng)在全國八個城市開了十四家門店。半年時間,TOP TOY真金白銀在線下線上做了一些嘗試過后,對潮玩這件生意有了自己的理解。

另外,通過一家家線下店面的鋪設(shè),TOP TOY也在向外界傳達著自己的態(tài)度,不模仿、不追隨,既不是做潮玩界的名創(chuàng)優(yōu)品,也不是對標(biāo)泡泡瑪特。如果非要一個title的話,“潮玩普及者”應(yīng)該是最合適的角色。

潮玩市場崛起 行業(yè)仍存大量空白

消費場景正在發(fā)生著日新月異的改變,體驗式消費取代傳統(tǒng)消費是大勢所趨。“我們覺得中國正在進入一個新的時代,叫:新消費品牌時代。一個SKU等于一個品牌的時代正在到來”, TOP TOY創(chuàng)始人孫元文認為。而潮玩,這個新消費品牌時代的新物種,崛起速度已經(jīng)超過很多人的想象。

根據(jù)弗若斯特沙利文報告,國內(nèi)潮玩市場規(guī)模從2015年的63億元增加到2019年的207億元,在未來五年預(yù)計復(fù)合增長40%,預(yù)計市場規(guī)模在2024年將達到763億元。與此同時,中國潮玩行業(yè)占全球比例從2017年的11.18%增長到了2020年的19.17%,2020年天貓潮玩消費用戶規(guī)模比2019年增長100倍。

一個新興物種火不火,有沒有前景,數(shù)據(jù)不會撒謊。短短幾年時間內(nèi),潮玩行業(yè)便完成了從一片荒蕪到繁榮的轉(zhuǎn)變。在線下商場,像TOP TOY、泡泡瑪特這樣的潮玩品牌永遠都不缺少顧客,并且都是年輕消費主力。每到設(shè)計師簽售會,更是人潮涌動。安信證券研報稱,潮玩賽道背后是Z世代消費人群的崛起,未來具有廣闊的市場前景。

不過,即便市場如此火爆,在孫元文看來,潮玩行業(yè)仍處于初期階段。他指出,當(dāng)下整個潮玩生態(tài)不成熟,存在大量的市場空白,可以用三個單一、三個分散來概括:單一產(chǎn)品,以盲盒為主流;單一風(fēng)格,以可愛風(fēng)為主流;單一地域,以一二線城市為主流。品類分散,缺乏一體化專業(yè)平臺;渠道分散,缺乏主流Shopping mall店;產(chǎn)能分散,缺乏供應(yīng)鏈整合。

作為一位資深潮玩玩家、日漫美漫愛好者,孫元文在實際的調(diào)研和走訪后,給出了當(dāng)前中國潮玩市場的答案。在孫元文的理念中,當(dāng)前潮玩市場缺乏行業(yè)的推動者和整合者,大勢所趨,要順勢而為,而TOP TOY的出現(xiàn)則致力于填補這份空白。

不對標(biāo)不追隨 TOP TOY的“重構(gòu)”邏輯

2020年12月,泡泡瑪特正式登陸港交所,近千億港元的市值讓外界再一次引來外界對潮玩這個賽道的關(guān)注。但是,需要注意的是,潮玩賽道的終局未定,泡泡瑪特的上市只是給這個市場增姿添彩,未來隨時都會沖出黑馬。而TOP TOY就是帶著這樣一份決心進入這個賽道。

“TOP TOY跟泡泡瑪特是完全不一樣的物種”,孫元文解釋道,作為行業(yè)新秀,TOP TOY難免會拿來和泡泡瑪特進行對比。不過,通過對TOP TOY線下店鋪的走訪以及產(chǎn)品形態(tài)的布局,就可以看出,TOP TOY確實沒有在模仿誰,也沒有在追隨對標(biāo)誰,它就是在以自己的理念去重構(gòu)整個潮玩市場。

4月28日,TOP TOY的第14家門店在上海環(huán)球港正式開業(yè),面積近600平。有意思的是,在同一樓層的100米外,就是泡泡瑪特?;蛟S,有人認為這是TOP TOY在叫板挑釁。其實不然,我們在逛商場時會發(fā)現(xiàn),ZARA、優(yōu)衣庫會在一起,麥當(dāng)勞、肯德基也會在一起,品牌的聚集證明這里有用戶有流量,后期的客流量變動也會反饋給門店進行體驗上的升級。

作為一家潮玩品牌,TOP TOY將自己的理解融入到了上海環(huán)球港店當(dāng)中,用時光隧道與用戶連接,剛進入是盲盒區(qū)、手辦區(qū),之后是積木區(qū),在隧道的旁邊則是一些高IP雕像產(chǎn)品。并且,不同于部分品牌純售賣的方式,在TOP TOY環(huán)球港店中能看到,近三分之一的空間都是作為展覽區(qū),不作銷售,這點也是其首創(chuàng)的行業(yè)新模式,旨在帶動潮玩行業(yè)的發(fā)展。

相比較泡泡瑪特,TOP TOY并沒有將產(chǎn)品局限在盲盒這一種類,這也是其對于潮玩市場的一種重構(gòu),改變產(chǎn)品單一的現(xiàn)狀。在TOP TOY的品牌理念中,潮玩是潮品+玩法,盲盒只是一種玩法。目前,TOP TOY按照消費者的需求找到了八個潮玩品類,希望重新規(guī)劃這些品類、重新定義潮玩,用品類規(guī)劃和定義潮玩品類跟消費者進行溝通,打破以往“潮玩等于盲盒”的刻板印象。

“潮玩是大眾的,不是小眾的”,孫元文指出,“用戶去買一個潮玩,是因為他想創(chuàng)造一個東西,而我恰巧可以為他創(chuàng)造,這是他需求的體現(xiàn)。”就像電影《頭號玩家》中展現(xiàn)的那樣,各式各樣的彩蛋滿足了不同人的需求,TOP TOY做得就是這樣一件事,不是跟誰競爭做賽馬機制,而是倡導(dǎo)大家都來次潮玩。不夸張得說,如果用戶需要一架飛船,那TOP TOY真得就會給用戶“造”飛船。

成為“潮玩普及者” TOP TOY的取舍和鏈入

通過線下一家家門店的鋪設(shè),以及品類的擴充,TOP TOY一直在向外界傳達“頭號玩家”這個概念,希望用自己的行動來讓全民享受到潮玩的樂趣。對于潮玩市場來說,IP是核心資產(chǎn),TOP TOY在這方面也有著自己的思考。

一般情況下,潮玩品牌都是以自家原創(chuàng)IP為主,不僅毛利高,也是提升用戶粘性的關(guān)鍵。只是,這樣的模式也存在較大的弊端,那就是很難吸引更大的群體,而一旦IP遇到瓶頸,很有可能就會導(dǎo)致品牌的“破裂”。

短短半年時間,TOP TOY完成了從亞洲潮玩集合到全球潮玩集合的升級,這其中不變的就是“集合”,因此在IP方面也是自研和外采相結(jié)合的方式,比例大概是三比七??梢钥隙ǖ氖?,TOP TOY知道原創(chuàng)的毛利高、粉絲粘性大,外采毛利低、庫存風(fēng)險大,但是品牌的定位,需要其有共享的精神。

“我們要做開放的安卓系統(tǒng),而不是封閉的iOS”,孫元文指出,我們認為潮玩一定是一個多樣性需求的品類,而不是單一品類,原創(chuàng)和外采都各有優(yōu)劣,這也是為什么我們堅持7:3,就是能平衡各個方面的優(yōu)勢和劣勢,為消費者提供多樣的需求。

在TOP TOY的店內(nèi)可以看到,賣場最好位置的70%都給了多樣性的外采產(chǎn)品,這其實也是一種平衡和取舍。試想一下,如果讓其它品牌方的IP成為陪襯,誰還愿意加入進來,TOP TOY潮玩普及的愿景更難實現(xiàn)了。

不過,需要認清的是,原創(chuàng)IP依舊是TOP TOY的核心,那30%的IP是TOP TOY的護城河,一年的投入要上億元。像Twinkle這些,是TOP TOY專為用戶而設(shè)計,為了滿足小眾需求,是其對外樹立的門面,也是為了鏈接供應(yīng)商的關(guān)鍵。截至目前,TOP TOY已經(jīng)完成了達200家優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商的搭建,并與萬代、漫威、迪士尼等超200個全球頂流IP達成合作,形成以TOP TOY為中心,鏈接全球IP與供應(yīng)鏈的模式,讓國內(nèi)用戶與全球潮流文化間形成無縫鏈接。

除了鏈接全球潮流IP之外,在TOP TOY的理念中,好的產(chǎn)品需要更好地和用戶溝通。除了廣州、深圳、上海這樣的一線城市,在二三線城市依舊有很多潛在的潮玩玩家的需求很旺盛。4月初,TOP TOY亮相蘭州的蘭州中心商場,開店首日的入店客流近3萬人;4月中旬,TOP TOY入駐成都IFS商場,開業(yè)首天營收27萬左右,客單價高達400元。

據(jù)了解,TOP TOY會先在全國省會城市鋪開,逐漸開遍全國,以此來鏈接用戶,讓每個人都成為頭號玩家。據(jù)孫元文透露,拉薩目前也正在選店,如果不能征服中國消費者,就無法說服海外消費者喜歡你這個品牌。

寫在最后:

屬于中國潮玩的時代才剛剛開場,屬于TOP TOY的故事也才剛剛開始。TOP TOY的出現(xiàn)填補了潮玩市場空白,重新構(gòu)建了潮玩市場的想象空間。讓所有的玩家各取所需,各有所好,這才是潮玩的終局。(老喵)

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2021-05-14
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