元宇宙時(shí)代,這家公司用AI讓游戲人物產(chǎn)生思考

想象過(guò)在《上古卷軸》或是《天國(guó):拯救》這樣的開(kāi)放世界游戲中,一個(gè)NPC可以和你永不重復(fù)的對(duì)話嗎?或者一個(gè)衛(wèi)兵會(huì)因?yàn)槟愕纳菩谢蛘邜盒兴伎甲约旱牧?chǎng)?隨便路上遇到一個(gè)強(qiáng)盜,他會(huì)對(duì)你的打扮、說(shuō)話方式、武器和體型思考到底要逃跑還是打劫?

一家名為rct AI的國(guó)內(nèi)公司正在力圖用人工智能將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

這是一家聽(tīng)起來(lái)很酷的公司,給自己的員工印制了游戲卡牌形式的名片,在邁向元宇宙未來(lái)的道路上,他們致力于研究“虛擬人”的可能性,運(yùn)用人工智能為游戲行業(yè)提供完整的解決方案。

這家公司在不久前剛剛完成了A2輪融資,在由Galaxy Interactive領(lǐng)投,部分老股東跟投的基礎(chǔ)上,謝瑋先生和火鳳資本創(chuàng)始人陳悅天老師,也以個(gè)人投資者的身份支持了他們。

在此之前,rct AI還曾入選美國(guó)最大創(chuàng)業(yè)孵化器Y Combinator,并獲得星瀚資本和 Y Combinator的數(shù)百萬(wàn)美元種子輪融資,以及Makers Fund千萬(wàn)美元 A 輪投資。

團(tuán)隊(duì)的平均年齡很年輕,成長(zhǎng)過(guò)程中與游戲打過(guò)不少交道,對(duì)于創(chuàng)造自己的虛擬生活、人與虛擬空間的交互都很向往,他們認(rèn)為整個(gè)世界正在向虛擬化的方向駛?cè)ァ谶^(guò)去,一個(gè)青少年玩電腦的時(shí)間超過(guò)3個(gè)小時(shí),家長(zhǎng)可能就要罵網(wǎng)癮少年,但是現(xiàn)在一個(gè)成年人每天在手機(jī)或電腦上投入的時(shí)間輕易就可以超過(guò)8個(gè)小時(shí)。

那么在未來(lái)的虛擬空間或游戲中,虛擬人或生物與玩家的交互,還會(huì)只能進(jìn)行當(dāng)下這種,有限、固定的幾個(gè)動(dòng)作或?qū)υ挼某潭葐??如果可以換一種邏輯呢?

這就是rct AI主攻的方向,讓虛擬人、虛擬生物在虛擬空間中以自我意識(shí)與玩家交互,并且由此不斷產(chǎn)生新的內(nèi)容。

rct AI團(tuán)隊(duì)的前身是渡鴉科技,后被百度以一億左右美元收購(gòu)組建成了智能硬件事業(yè)部。成員多數(shù)來(lái)自智能語(yǔ)音、自動(dòng)駕駛等AI賽道,隨著元宇宙風(fēng)口驟起,團(tuán)隊(duì)也隨之快速擴(kuò)張,從年初的20多人,現(xiàn)在已經(jīng)增至60余人。

盡管年輕,但這家公司對(duì)于如何實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo),如何實(shí)現(xiàn)從to B到to C變現(xiàn)的道路有著清晰的規(guī)劃。依靠自研的混沌球(Chaos Box)算法,rct AI以與20+游戲廠商客戶建立了穩(wěn)定的合作聯(lián)系。

從現(xiàn)在開(kāi)始走入“AIGC”的世界

和元宇宙創(chuàng)業(yè)者聊天,最有趣的部分一定是對(duì)未來(lái)的看法和預(yù)測(cè)。

rct AI認(rèn)為元宇宙成立的核心之一,在于“AIGC”(AI-Generated Content)的實(shí)現(xiàn)上,是一種對(duì)標(biāo)于PGC和UGC的新興概念,由AI來(lái)自主創(chuàng)造內(nèi)容。

在rct AI COO吳顯昆看來(lái),僅靠傳統(tǒng)意義上 PGC、UGC的內(nèi)容供給,在未來(lái)是很難持續(xù)支撐起一個(gè)極大規(guī)模的虛擬世界中,不同玩家的個(gè)性化需求。

在元宇宙的世界中,或者哪怕是在類似元宇宙的游戲世界中,只有具備創(chuàng)造極大豐富消費(fèi)內(nèi)容能力的AI參與內(nèi)容創(chuàng)作,才能夠讓玩家們的探索欲望永不枯竭。從PUGC、UGC向“AIGC”的轉(zhuǎn)變,將是構(gòu)成元宇宙世界的關(guān)鍵,同時(shí)也是rct AI致力研究的方向。

如今很多大規(guī)模的開(kāi)放世界游戲,其實(shí)都已經(jīng)遇到了內(nèi)容上的瓶頸,哪怕是有數(shù)千名員工的R星,花了8億美金,用上千人花數(shù)年時(shí)間,才打造出了《荒野大鏢客2》,但玩家可能一個(gè)月左右的時(shí)間,就消費(fèi)掉了其中的絕大部分內(nèi)容,線上版也由于內(nèi)容消耗速度快長(zhǎng)期供不應(yīng)求。

《原神》也類似,2.0版本更新后,rct AI的一位員工大概用了10天,就把所有新內(nèi)容都探索完了,包括每一個(gè)寶箱、每一個(gè)NPC的新對(duì)話、每一段新劇情。

當(dāng)前專業(yè)創(chuàng)作者和資深大眾創(chuàng)作者的精力,已經(jīng)日漸難以滿足玩家對(duì)內(nèi)容的極快消費(fèi)速度,特別是對(duì)于一個(gè)游戲形態(tài)的虛擬世界而言。

“并且,我們過(guò)去所推崇的大眾創(chuàng)造者也并不能解決這一問(wèn)題。即便是Roblox,用戶65%的時(shí)間也是消耗在前100個(gè)游戲里,其中大多數(shù)還是PUGC創(chuàng)作者制作的,UGC在游戲領(lǐng)域是一個(gè)美好的謊言?!眳秋@昆表示。

那么在短視頻領(lǐng)域就成立的UGC邏輯,為什么在游戲領(lǐng)域就不可以?核心的區(qū)別在于沉浸感,如果一盤(pán)游戲的內(nèi)容降低到15秒,仍然能夠保持足夠的用戶黏性,那么UGC生態(tài)就可以成立,但顯然對(duì)于游戲而言這行不通。

如果要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)可供所有人每天8小時(shí)沉浸式體驗(yàn)的虛擬世界,AI的協(xié)助是必須的。

同時(shí)這也是他所認(rèn)為元宇宙世界的形成標(biāo)準(zhǔn)之一,一個(gè)成熟的元宇宙世界應(yīng)該具備以下三個(gè)條件:

首先要具備無(wú)界的溝通以及去中心化的世界;

其次是AIGC,用AI去協(xié)助創(chuàng)作,至少產(chǎn)出可供玩家每天消費(fèi)8個(gè)小時(shí)的數(shù)字內(nèi)容,單靠PGC和UGC難以實(shí)現(xiàn)這樣的條件;

第三是云計(jì)算能力,能夠以秒的級(jí)別來(lái)更新信息和保持互聯(lián)的硬件基礎(chǔ),不像現(xiàn)在的對(duì)戰(zhàn)游戲以5V5、40人混戰(zhàn)的房間為單元,而是一個(gè)無(wú)論玩家在不在線,都能持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)、自更新的極其龐大的虛擬世界。

而這其中,運(yùn)用AIGC為metaverse提供底層內(nèi)容架構(gòu),推動(dòng)虛擬世界中虛擬生物的成長(zhǎng)與進(jìn)化,是rct AI準(zhǔn)備攻克的主要方向。

作為一個(gè)以90后為核心的團(tuán)隊(duì),他們一直擅長(zhǎng)從游戲中去抽象出一些機(jī)制與規(guī)則,并思考其未來(lái)的形態(tài)。

團(tuán)隊(duì)的思考方向從游戲的歷史中得到了很多啟發(fā),比如,在80、90年代流行的DND(龍與地下城)規(guī)則的跑團(tuán)游戲中,對(duì)DM(主持人)的要求是很高的,因?yàn)樗纫o游戲者創(chuàng)造一些隨機(jī)的體驗(yàn)和刺激,又要用規(guī)則去束縛一些異想天開(kāi)的游戲者。人的隨機(jī)應(yīng)變能力和大腦足以去應(yīng)付游戲者,但是用技術(shù)去實(shí)現(xiàn)相似效果卻并不簡(jiǎn)單。

過(guò)去的開(kāi)放世界和RPG游戲中,玩家的體驗(yàn)和游戲規(guī)則通常都是固定的,由既定的腳本實(shí)現(xiàn)。即使是《底特律:變?nèi)恕愤@樣具有極大自由度的劇情選擇游戲,玩家能走向的每一個(gè)終點(diǎn)也都在開(kāi)發(fā)者的規(guī)劃之中。

無(wú)論是現(xiàn)在最流行的對(duì)抗式游戲,還是情感敘事類,都是以腳本設(shè)計(jì)的思路去制作的,給玩家一定可以掌控選項(xiàng)的自由。

那么,如果NPC通過(guò)AI技術(shù)能夠產(chǎn)生感知、思考以及參與創(chuàng)作呢?他們又將和玩家發(fā)生怎樣的互動(dòng)?這種互動(dòng)的形式會(huì)得到什么樣的突破?

吳顯昆表示,在他們理解中的Metaverse世界與《西部世界》有些類似,但是不一樣的是,這個(gè)世界中的“人”與現(xiàn)實(shí)中的人屬于平行關(guān)系,他們是這個(gè)虛擬世界中的原住民?,F(xiàn)實(shí)玩家并不是造物主或者神,虛擬人也并不是單純的工具和能力。玩家來(lái)到虛擬世界中,同虛擬人一起改造虛擬世界,虛擬人也可以有自己的個(gè)性和生活,他們存在的意義不僅僅是為人類提供服務(wù)。

為此rct AI研發(fā)了“混沌球(Chaos Box)算法”,混沌球(Chaos Box)是一個(gè)基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的AI敘事引擎,rct AI使用混沌球(Chaos Box)算法來(lái)分析玩家的實(shí)時(shí)交互輸入并動(dòng)態(tài)地生成虛擬角色的交互反應(yīng)與新的故事情節(jié)。在不需要任何腳本的情況下,它就能控制游戲中虛擬角色的行為邏輯,并讓其自發(fā)地產(chǎn)生非常智能的行為。

面向出海市場(chǎng)虛擬社交產(chǎn)品“綠洲”是rct AI技術(shù)應(yīng)用的案例之一。在“綠洲”中,每個(gè)玩家都能收養(yǎng)一只虛擬寵物小貓,它有自己的性格、自己的行為習(xí)慣,可以識(shí)別玩家說(shuō)的語(yǔ)句、表達(dá)的情緒和意圖,并在和玩家的日?;?dòng)中,逐漸向玩家最喜歡的方向靠攏。在同其他玩家、寵物接觸時(shí),虛擬寵物小貓會(huì)以自己養(yǎng)成的行為習(xí)慣去互動(dòng)。

在接下來(lái)一年左右時(shí)間里,還會(huì)有rct AI與完美世界、悠米互娛等諸多國(guó)內(nèi)外廠商合作的更多項(xiàng)目即將問(wèn)世。所涉及游戲類型相當(dāng)豐富,包括開(kāi)放世界、RPG、SLG等。

一家元宇宙公司的資本之旅

在元宇宙概念爆發(fā)以前,市場(chǎng)就已經(jīng)出現(xiàn)了一些AI公司參與游戲設(shè)計(jì)的苗頭,比如Deep Mind、Open AI。那時(shí)的VC投資rct AI,更多是投向“如何在游戲中應(yīng)用AI技術(shù)”這一命題。

早在去年rct AI就已經(jīng)開(kāi)始了一系列對(duì)metaverse的探索,因此在這波大潮來(lái)臨之后,rct AI也成為了資本關(guān)注的對(duì)象之一,每天有數(shù)家潛在投資方上門(mén)。

在吳顯昆看來(lái),元宇宙概念之所以爆火,一方面是因?yàn)镽oblox上市時(shí)公開(kāi)扯起了這面大旗,推波助瀾之下讓更多人意識(shí)到了未來(lái)虛擬世界的價(jià)值,另一方面,不僅游戲行業(yè)看好元宇宙,社交、區(qū)塊鏈、AI等行業(yè)對(duì)于未來(lái)的元宇宙來(lái)說(shuō),都有非常長(zhǎng)組的進(jìn)化空間。眾多行業(yè)自發(fā)的共同推動(dòng)元宇宙概念落地,這對(duì)市場(chǎng)也是一個(gè)重要信號(hào)。

不同機(jī)構(gòu)對(duì)元宇宙可能有不同的看法。部分投資者認(rèn)為元宇宙的概念偏向虛擬現(xiàn)實(shí),依然屬于VR賽道;還有人認(rèn)為Metaverse是下一代的互聯(lián)網(wǎng),是對(duì)之前互聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題的反思,比如隱私安全、數(shù)據(jù)所有權(quán)等;更接近的一些會(huì)理解到Metaverse是一種新的體驗(yàn)、一種新的生活狀態(tài)。

整體上,投資者可以分為兩派:一派是比較傳統(tǒng)的股權(quán)投資人,基本上停留在第一個(gè)階段,對(duì)方的需求更多也是在2C互聯(lián)網(wǎng)中僅存的可能性中尋找標(biāo)的;另一派是區(qū)塊鏈領(lǐng)域的投資人,對(duì)一些非典型但很重要的概念會(huì)有更深的理解,比如在線數(shù)字經(jīng)濟(jì)(Online Digital Economy)對(duì)數(shù)字原生世界的影響。

在投資一個(gè)項(xiàng)目之前,很多投資人都熱衷于問(wèn)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì):你們是想做To B還是To C?這是一個(gè)基于變現(xiàn)邏輯的問(wèn)題,而對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,rct AI給出的答案是:都做,只不過(guò)是先后順序的問(wèn)題。

一方面,rct AI為各大游戲廠商提供定制化的技術(shù)服務(wù),針對(duì)不同類型游戲滿足個(gè)性化的需求;另一方面,rct AI將對(duì)自己做過(guò)的所有項(xiàng)目歸類總結(jié),抽象出可復(fù)用的標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品Meta Being,為更多中小型開(kāi)發(fā)者和個(gè)人提供服務(wù)。同時(shí),他們還將自研一些面向C端的游戲產(chǎn)品,做出以AI為核心的玩法探索。

當(dāng)然,這一切的核心目的都是在這個(gè)過(guò)程中不斷打磨、迭代自己的技術(shù),在建立技術(shù)優(yōu)勢(shì)的同時(shí)獲取更多的收入。

自從今年年后到現(xiàn)在,不斷有拿到融資的元宇宙公司、或大廠啟動(dòng)元宇宙戰(zhàn)略的新聞出現(xiàn)。預(yù)計(jì)再經(jīng)過(guò)6-9個(gè)月的研發(fā)周期,我們?cè)谑袌?chǎng)上就能見(jiàn)到一些初具雛形的產(chǎn)品,再過(guò)3-6個(gè)月,各種形態(tài)的metaverse就將一目了然。

Metaverse的未來(lái),或許也并沒(méi)有那么遙遠(yuǎn)。(來(lái)源:獵云網(wǎng))

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2021-08-17
元宇宙時(shí)代,這家公司用AI讓游戲人物產(chǎn)生思考
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