撰文/翟子瑤
編輯/李可馨
題圖/IC Photo
中國的積木產(chǎn)業(yè)帶高度集中,大部分廠商集中在汕頭市澄海區(qū),業(yè)內(nèi)有種說法叫“中國積木看澄?!?。
受樂高影響,國產(chǎn)積木近幾年被國內(nèi)的玩具賽道挖掘發(fā)展,以高性價比的特點俘獲了一批兒童青少年和成年玩家。
一方面樂高先入為主,國內(nèi)品牌一時間難以抗衡,另一方面,樂高的模式也在被國內(nèi)品牌借鑒,同時轉(zhuǎn)化成更加本土化的發(fā)展方式。
在IP的合作選擇上,國產(chǎn)積木更貼合中國文化和國人喜好。如森寶積木拿下了三體、流浪地球、故宮等優(yōu)質(zhì)IP,還有山東艦、航天文創(chuàng)、航空文創(chuàng)等獨家資源,俐智積木推出過西游記系列產(chǎn)品,拼奇推出了武林外傳聯(lián)名款。
處于產(chǎn)業(yè)帶的澄海代工廠們,也看到了做IP品牌的價值,紛紛開始投入IP研發(fā)。
01.“小品牌”與“高質(zhì)量”
上世紀(jì)90年代,全球的玩具市場蓬勃發(fā)展,每年都有很多國外采購商到澄海采購?fù)婢?。在澄海生產(chǎn)的二三十塊錢的一個公仔,賣到其他國家能翻3~4倍。甚至行業(yè)里有人調(diào)侃:“只要你能想到的玩具,都能夠在澄海找到?!?/p>
澄海已經(jīng)孵化出了從事高精度制造的積木代工廠——高德斯精密科技,為國內(nèi)的一線積木品牌代工,質(zhì)量不輸樂高。
高德斯之于國內(nèi)積木,就好比臺積電之于芯片產(chǎn)業(yè),可以讓上游廠商專注于產(chǎn)品設(shè)計研發(fā),而它負責(zé)提高制造精度、降低生產(chǎn)成本。這樣一來,小品牌也能生產(chǎn)出高質(zhì)量積木。
高德斯精密科技還是潮玩新銳TOP TOY簽約合作的代工廠?!皩τ赥OP TOY來說,建工廠不僅需要時間,而且需要大量的人員和設(shè)備投入。這不是TOP TOY要做的事情。在工廠高度工業(yè)化的條件下,TOP TOY需要的是更多的研發(fā)設(shè)計投入。”TOP TOY創(chuàng)始人孫元文談道。
正如平行時空文化科技創(chuàng)始人韓冰所說:“對于TOP TOY這類大廠來說,找代工廠生產(chǎn)對他們來說更加節(jié)省成本?!?/p>
孫元文發(fā)現(xiàn),中國的積木品牌,大多數(shù)是工廠轉(zhuǎn)型,自己有代工廠,同時簽約一兩個IP。而TOP TOY的模式是自己研發(fā)IP做包裝設(shè)計,簽約代工廠生產(chǎn)玩具。
國內(nèi)的森寶、Keepplay等積木品牌的前身也都是代工廠。
2003年,林澤哲花2萬塊錢創(chuàng)立了森寶,租了一個廠房,雇了十幾個工人。打包送貨擰螺絲什么都干。
此后十年的時間里,森寶一直在做玩具出口?!皣饬餍惺裁矗覀兙妥鍪裁?,沒有一個固定的產(chǎn)品線?!绷譂烧苷劦馈?/p>
直到2012年,樂高進入中國,林澤哲看到了積木市場前景,停掉了原有的業(yè)務(wù),把自己的幾套房子拿去抵押貸款,全心全意做積木,這也是他的第二次創(chuàng)業(yè)。
為了與樂高打差異化,2019年,森寶拿下了流浪地球的IP,之后,陸續(xù)拿下了山東艦,與航天、海陸空等有關(guān)的IP。
Keepplay的發(fā)展則是家族企業(yè)的延續(xù)。詹卡達上高中的時候,父親找到了他和弟弟,問要不要接手家業(yè)。這種模式像極了樂高培養(yǎng)家族接班人的模式。
樂高在培養(yǎng)家族接班人方面會讓自己的家族成員盡早地、積極地參與企業(yè)活動,而且都要從基層干起,這樣才能培養(yǎng)他們對企業(yè)的全面認知,以及低調(diào)平實的性格。
詹卡達大學(xué)畢業(yè)后,分別進入公司的流水線和倉庫呆了一個月。從工廠的基層開始干,在一系列的實際工作中,他發(fā)現(xiàn)積木生意并不好做。同時也發(fā)現(xiàn)了公司在管理上有很多可以優(yōu)化的地方,軟件層面,硬件層面都有很大的可塑性,發(fā)展的潛力很大。
詹卡達經(jīng)過與父親的徹夜長談之后,開始著手公司變革,創(chuàng)立Keepplay和啟蒙兩個品牌。父親依然保持著鉆研模具的習(xí)慣,詹卡達兄弟倆則深扎在積木生產(chǎn)和銷售上。
完全接手工廠時,詹卡達確定了需要面向消費者提升品牌認知和品牌價值的目標(biāo)。
他從啟蒙積木旗艦店生意參謀提供的行業(yè)和市場數(shù)據(jù)中,察覺到消費者人群每年的趨勢變化。發(fā)現(xiàn)固守兒童市場是不行的,后來推出了面向青少年及成人市場提供正版IP授權(quán)、高質(zhì)量、具有原創(chuàng)設(shè)計和性價比的積木產(chǎn)品。
02.樂高模式本土化
澄海目前的積木品牌大多借鑒了樂高的發(fā)展方式。
代工廠們在轉(zhuǎn)向做自有IP和品牌的過程中,一邊發(fā)揮自身的生產(chǎn)優(yōu)勢,一邊借鑒學(xué)習(xí)樂高模式,并進行本土化的改造。
在《樂高:創(chuàng)新者的世界》的公司傳記中,精彩地記錄了這一個突破:“樂高的游戲系統(tǒng)”這個概念是哥特弗雷德在1954年參加倫敦玩具展時想到的。
當(dāng)時在穿越北海渡口的時候,他遇到了一位來自哥本哈根最大商場的玩具買家。那位買家嘆息道,玩具制造商不應(yīng)該只開發(fā)短暫占據(jù)市場的一次性產(chǎn)品,而應(yīng)該開發(fā)一種不同玩具之間互相關(guān)聯(lián)的綜合體系,這樣一個體系才能夠形成重復(fù)銷售。
這個建議給到哥特弗雷德,他領(lǐng)悟到了樂高應(yīng)該從生產(chǎn)單個玩具,發(fā)展到創(chuàng)造整個游戲系統(tǒng)。而可以相互拼接的塑料積木,是實現(xiàn)這個愿景的最佳載體。
之后,樂高培養(yǎng)的另一位接班人——凱爾,開啟了兩條新的產(chǎn)品線并取得成功。
一條產(chǎn)品線叫“德寶”(Duplo),瞄準(zhǔn)的是更小的2-5歲的兒童。德寶系列的積木更大,這樣可以防止兒童吞掉積木,也方便小手的拿放。
另外,當(dāng)時很多超過12歲的孩子就不玩樂高了,為了獲取這部分少年市場,凱爾還推出了更復(fù)雜的“機械組系列”。孩子們可以拼堆各種機械模型,直到現(xiàn)在,這個系列還在銷售,而且很多三四十歲的玩家仍然在玩。
不難發(fā)現(xiàn),上文提及的森寶與Keepplay都有著類似于樂高的產(chǎn)品模式。而另一家小而美的公司,廣州群宇互動科技則把樂高教育的模式引入到自己的產(chǎn)品中。
與普通積木拼接不同,群宇互動科技在積木的基礎(chǔ)上融入了編程元素。在寓教于樂的過程中,讓孩子具有動手能力和邏輯思維。
創(chuàng)始人陳桂歆介紹,“目前我們把編程技術(shù)掌握在自己手中,把簡單積木生產(chǎn)交給代工廠生產(chǎn)。”相比于拼接積木,融入編程元素的積木,需要父母陪伴玩耍、又融入了教育的理念,與其他積木產(chǎn)品形成差異化優(yōu)勢。
03.撕掉“便宜貨”“盜版”的標(biāo)簽
中國積木在發(fā)展的過程中,國內(nèi)用戶受樂高先入為主的影響,對國產(chǎn)積木還存在一定偏見。
很大一部分的消費者,對國產(chǎn)積木的認知還是“低價積木”、“便宜貨”。因為樂高教育進駐到國內(nèi)學(xué)校的課堂中,很多玩家隨著樂高的發(fā)展而成長起來,先入為主的把樂高當(dāng)做了正版,把國產(chǎn)積木誤解為盜版。
同時,也有玩家會挑國產(chǎn)積木存在質(zhì)量、手感等方面的問題。對此,平行時空文創(chuàng)科技創(chuàng)始人韓冰認為:“手感這種玩家體驗上,積木插合的力度大小,咬合力強度,的確有玩家會分出區(qū)別,衡量標(biāo)準(zhǔn)并不是絕對的?!?/p>
但韓冰也坦言:“樂高模具的一致性誤差的確更小,跟成本與加工制造工藝有關(guān)?!?/p>
在孫元文看來,積木市場樂高獨占鰲頭,市場占有率在50%以上,是一個非常不正常的狀態(tài)。此外國內(nèi)明明有非常成熟的供應(yīng)鏈、最好的積木代工廠,但中國的一些設(shè)計資源和品牌并未與之相匹配,而樂高也不可能把所有的IP主題全部做完。
從IP來看,國內(nèi)積木品牌競爭不過國際一線IP,便將目光轉(zhuǎn)向從國內(nèi)IP突圍。樂高有《星球大戰(zhàn)》,國產(chǎn)積木拿下了《流浪地球》;樂高有《哈利·波特》魔法城堡,國產(chǎn)積木有《武林外傳》同??蜅#粯犯哂刑m博基尼超跑,國產(chǎn)積木有五菱宏光mini敞篷版。
借助本土流行文化的力量,國產(chǎn)積木可以挖掘的國內(nèi)IP還有很多。
此外,還有一些IP只會與國產(chǎn)積木合作,比如中國航母山東艦、中國空間站等等,這些都是目前熱銷的國產(chǎn)積木套裝。?正如林澤哲所說:“積木產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在競爭非常大,但它絕對還是一個藍海市場?!?/p>
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