營收凈利持續(xù)下滑 電魂網(wǎng)絡(luò)2022的“退步”之年

撰文 | 張佳

3月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2022全年業(yè)績報告。去年總營收7.9億元,同比下降20.64%;歸屬上市公司股東凈利潤2.01億元,同比下降40.66%;扣非后凈利潤為1.76億元,同比下降37.45%;基本每股收益0.83元/股,同比下降41.13%。

2022同為電魂網(wǎng)絡(luò)降本增效的一年,根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,公司營業(yè)成本和銷售費用同比下降16.34%和27.26%;研發(fā)費用約1.9億,同比略降9.76%;不過管理費用同比上升17.46%,原因為公司在報告期內(nèi)員工辭退成本以及折舊費用較上年同期增加所致。

2022年對于電魂來說是營收凈利持續(xù)下滑的一年,上半年主營收4.33億,同比下降14.71%;歸母凈利1.45億,同比下降30.13%。而從1-4季度環(huán)比來看,電魂網(wǎng)絡(luò)在第四季度下降趨勢明顯。一季度營收2.27億下降到四季度的1.73億,而扣非后的凈利潤在第四季度表現(xiàn)最差,環(huán)比從4976萬降至86.8萬,降幅達98%左右。

與客戶端業(yè)務(wù)相比,公司的移動端游戲在成本控制上效果顯著,實現(xiàn)成本同比下降27.62%,但收入下降波動依然較大。端游與手游收入分別為5.19億和2.51億,同比分別下降7.36%和40.49%。

公司在報告期內(nèi)主動降低了手游業(yè)務(wù)的運營運維成本,但對海外市場的資源投入并沒有放松。截至2022年9月底,公司投入2000萬美元已在澳大利亞完成子公司的注冊及備案手續(xù),全年海外營業(yè)成本同比上升42.24%,而海外營收則同比下降了20.66%。

與較多上市公司的困境相似,電魂網(wǎng)絡(luò)同為對單品營收依賴較為嚴重的公司之一,旗下MOBA游戲《夢三國》系列端游初代自2009年上線,隨后《夢三國2》于2015年推出,端游部分營收占據(jù)了總營收的64.27%。

目前《夢三國2》已入選2022年杭州亞運會電子競技正式比賽項目,除了亞運會延期對公司賽事預(yù)熱產(chǎn)生影響外,2022年中國電競產(chǎn)業(yè)整體萎靡也在外因上波及了《夢三國2》等一眾電競項目的發(fā)展。

據(jù)《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),2022年電競產(chǎn)業(yè)收入發(fā)生首降,整體收入同比下滑14.01%,游戲收入同比下滑15.96%。中國電競用戶約4.88億,同比下降0.33%,國內(nèi)電競領(lǐng)域人口紅利消失,并早早進入了存量競爭階段。

為了搶占移動電競領(lǐng)域的一席之地,2019年電魂網(wǎng)絡(luò)推出《夢三國手游版》,其歷史注冊用戶已達400萬,但與端游注冊用戶過億級別相比,手游端仍處于非?!捌鸩健钡碾A段,導致電魂網(wǎng)絡(luò)遲遲無法迎來夢三國IP在移動電競時代的爆發(fā)。

其它自研產(chǎn)品如2020年武俠開放世界手游《我的俠客》,以及2017年輕量MOBA手游《野蠻人大作戰(zhàn)》表現(xiàn)均較為一般,前者由騰訊極光計劃負責發(fā)行,目前日均下載量維持在300左右,2022全年估算總收入為20.9萬美元。至于《野蠻人大作戰(zhàn)》已不在暢銷榜TOP500內(nèi),公司正在海外推進《野蠻人大作戰(zhàn)2》的相關(guān)測試工作。

另一款賽博風卡牌放置手游《躍遷旅人》曾因出色的畫風在業(yè)內(nèi)引起了不小關(guān)注。本作開發(fā)商二元互娛科技由電魂網(wǎng)絡(luò)旗下創(chuàng)投公司參股5%。原計劃將由電魂網(wǎng)絡(luò)負責東南亞地區(qū)的發(fā)行工作。

然而在2023年1月12日,開發(fā)商二元互娛科技宣布暫停更新游戲版本內(nèi)容,并制作躍遷旅人重構(gòu)版。由于對數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移和玩家補償方式不滿,官方此舉立即引來社區(qū)玩家惡評。不過《躍遷旅人》相對糟糕的上線表現(xiàn)又不得不讓官方做出重構(gòu)決定:自游戲在2022年9月26日登陸國服后,首日在iOS端雙榜登頂,隨即在免費榜&暢銷榜雙榜循迅速跌落。

國服iOS暢銷榜

國際服版本《Space Leaper: COCOON》也遭遇同樣情況,暢銷榜幾乎沒有進入過TOP200。全球其他服的成績也同樣如此。

美服iOS免費榜

在未來,電魂網(wǎng)絡(luò)將力爭營收穩(wěn)定,延長產(chǎn)品生命周期,并對即將到來的亞運會做好賽事相關(guān)工作。至于單品依賴問題,2023年將對上線新品不斷試錯,打造出能為公司提供穩(wěn)定流水的精品游戲。同時將推進全球網(wǎng)游研發(fā)能力,加強游戲出海,在2023年擺脫掉“退步”局面,迎來電競老廠闊別已久的上升期。

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2023-04-03
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