8月29日消息,8月28日,《劍網(wǎng)3》十四周年發(fā)布會(huì)在成都?xì)g樂(lè)谷華僑城大劇院舉行。
時(shí)隔四年,《劍網(wǎng)3》周年慶典如愿回歸線下,并且在發(fā)布會(huì)環(huán)節(jié)帶來(lái)了以全平臺(tái)互通技術(shù)所打造的移動(dòng)端版本——?jiǎng)W(wǎng)3旗艦版的大量細(xì)節(jié),并正式開(kāi)啟預(yù)約活動(dòng)。同時(shí),發(fā)布會(huì)還公布了年度資料片“萬(wàn)靈當(dāng)歌”、全新門(mén)派“萬(wàn)靈山莊”以及各種重磅聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,讓這款網(wǎng)游“常青樹(shù)”再次煥發(fā)出勃勃生機(jī)。
《劍網(wǎng)3》走過(guò)的十四年也是不斷與時(shí)俱進(jìn)、保持“年輕感”的十四年。通過(guò)穩(wěn)定的新內(nèi)容版本更新,堅(jiān)持賽季制不賣數(shù)值,并持續(xù)維護(hù)玩家社區(qū)的良好氛圍,得以讓游戲的高忠誠(chéng)度用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,玩家黏性與社區(qū)活躍度穩(wěn)中有升,這些都是長(zhǎng)久以來(lái)西山居與廣大玩家共同努力的結(jié)果,《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒對(duì)此深有感觸。
在發(fā)布會(huì)后的采訪環(huán)節(jié),我們與其他媒體有幸對(duì)郭煒煒“郭大俠”進(jìn)行了訪談。首先,郭煒煒為大家講述了《劍網(wǎng)3》能夠十余年保持運(yùn)營(yíng)活力的三點(diǎn)秘訣:一個(gè)有愛(ài)的團(tuán)隊(duì),加上公司常年來(lái)對(duì)資源的大力度投入,以及對(duì)先進(jìn)技術(shù)的渴求。
“很多游戲做著會(huì)疲,沒(méi)有內(nèi)容也好,或者靈感枯竭也好,所以最核心的一點(diǎn)就是團(tuán)隊(duì)首先要有愛(ài),能夠保持自己對(duì)游戲的熱愛(ài),這很關(guān)鍵。其次是投入,每一年西山居在《劍網(wǎng)3》身上的投入都接近或超過(guò)2億美元,只有保持投入才能有更多新的技術(shù)上和美術(shù)上的突破?!?/strong>
“第三點(diǎn)就是保持對(duì)先進(jìn)技術(shù)的渴求,不怕失敗,很多東西的嘗試或許會(huì)無(wú)果而終,比如文創(chuàng)內(nèi)容,但就像我們做番劇一樣,經(jīng)歷了千辛萬(wàn)苦后還是可以獲得不錯(cuò)的成績(jī)?!?/strong>
圍繞這三點(diǎn)秘訣,《劍網(wǎng)3》利用內(nèi)容與技術(shù)雙驅(qū)動(dòng)力,不斷保持著自我完善與進(jìn)化,此次能夠?qū)崿F(xiàn)全平臺(tái)互通的劍網(wǎng)3旗艦版正是西山居近幾年來(lái)的階段性勝利。它實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)玩家可以在移動(dòng)端上玩《劍網(wǎng)3》的夙愿,解決了老用戶對(duì)于便捷性的剛性需求。同時(shí)該作還成為了業(yè)界內(nèi)少數(shù)實(shí)現(xiàn)PC移動(dòng)數(shù)據(jù)互通的?型MMORPG?游,為行業(yè)技術(shù)發(fā)展提供了實(shí)例參考。
不過(guò),這樣的成果來(lái)之不易。郭煒煒表示自從04年入職以來(lái),其一直在研究包含跨平臺(tái)等相關(guān)技術(shù),為此進(jìn)行了超長(zhǎng)時(shí)間跨度的技術(shù)儲(chǔ)備:“最重要的一個(gè)就是怎么把現(xiàn)在80G的劍網(wǎng)3客戶端塞到手機(jī)端上。這是技術(shù)上要克服的最大問(wèn)題?!?/strong>
關(guān)于技術(shù)難點(diǎn),郭煒煒還表示:“大家知道手機(jī)的屏幕是非常有限的,在小屏幕上怎么解決用戶的操作問(wèn)題,是我們面臨的第二個(gè)大的問(wèn)題。而第三個(gè)問(wèn)題是如何把積累了十幾年的端游玩法完整拿到移動(dòng)端上?!?/strong>
對(duì)于《劍網(wǎng)3》端游來(lái)講,由于門(mén)派技能比較多,不可能在移動(dòng)端單純地排稱一排讓玩家點(diǎn)擊,所以移動(dòng)端UI在定制上花費(fèi)了不少心思。以保持整體簡(jiǎn)潔易用、降低理解成本的大方向?yàn)榍疤?,移?dòng)端會(huì)在保留門(mén)派技能特色的基礎(chǔ)上,對(duì)所有門(mén)派的移動(dòng)端技能進(jìn)行重新定制。它并不會(huì)影響到現(xiàn)行的端游技能體系,當(dāng)用戶在PC端登錄時(shí),仍會(huì)使用端游的技能與操作方式。而在移動(dòng)端登錄時(shí),則會(huì)適配精簡(jiǎn)后的技能體系。
在劍網(wǎng)3旗艦版正式上線后,將實(shí)現(xiàn)所有設(shè)備數(shù)據(jù)完全互通。這種互通并非通過(guò)云游戲?qū)崿F(xiàn),而是真正的原生客戶端,數(shù)據(jù)互通同樣包含社交關(guān)系,角色數(shù)據(jù),外觀飾品,物品道具等。移動(dòng)端不會(huì)增設(shè)任何額外付費(fèi)點(diǎn),付費(fèi)體系與現(xiàn)行端游完全一致。這一原則也將適用于未來(lái)的任意互通設(shè)備上。
而對(duì)于畫(huà)質(zhì)所帶來(lái)的硬件和容量體積上的負(fù)擔(dān),這得益于VG虛擬多邊形技術(shù)與VT實(shí)時(shí)虛擬紋理技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)可以讓場(chǎng)景內(nèi)的物體更立體、貼圖的效果更為精細(xì)外,還具備了特殊的作用。
“通過(guò)VG和VT的技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)游戲在整個(gè)生產(chǎn)流程的資源有效分類,基于VG和VT兩個(gè)技術(shù),我們能實(shí)現(xiàn)一定情況下讓用戶邊玩邊下載,VG和VT就是你所見(jiàn)即所得,這是一個(gè)比較前沿的技術(shù),在很多虛幻5引擎的網(wǎng)游上都比較難實(shí)現(xiàn),但是我們已經(jīng)進(jìn)入到量產(chǎn)階段了?!?/strong>
劍網(wǎng)3旗艦版目前是玩家社區(qū)最為期待的重要版本。但這并不意味著西山居已將重心完全傾注于此。對(duì)于PC、移動(dòng)等每一個(gè)平臺(tái)的意義,郭煒煒也有一套自身的見(jiàn)解:
“端手是完全兩個(gè)不同的思路,手游是很方便的載體,有它適合的游戲玩法,實(shí)際上大家看今年上半年的產(chǎn)業(yè)報(bào)告就會(huì)知道,手游在跌,端游在漲,去年端游就已經(jīng)在漲,說(shuō)明不同的操作情景有不同的適合方式,不同的場(chǎng)景下有不同的訴求,不是說(shuō)所有的東西都在某一個(gè)平臺(tái)上是對(duì)的?!?/strong>
“比如當(dāng)你有水喝的時(shí)候可能不一定想喝水,但是在沙漠里就非常想喝水,這個(gè)情況不一樣,當(dāng)你用不了電腦的時(shí)候需要用手機(jī)設(shè)備來(lái)解決隨時(shí)隨地玩的問(wèn)題,但是如果你在家然后時(shí)間又多,則需要的是一個(gè)更好體驗(yàn)的設(shè)備。今天端游的優(yōu)勢(shì)就在于它是一個(gè)大屏游戲體驗(yàn),你可以用很好的設(shè)備來(lái)體驗(yàn)很好的東西,這便是不同場(chǎng)景下的訴求?!?/strong>
郭煒煒的這番理念在發(fā)布會(huì)上的另一個(gè)亮點(diǎn)上得以充分展現(xiàn),那就是對(duì)《劍網(wǎng)3》PC旗艦畫(huà)質(zhì)的巨大升級(jí)。今年10月將會(huì)率先推出PC旗艦畫(huà)質(zhì)beta升級(jí)版本,相當(dāng)于明年劍網(wǎng)3旗艦版的前置熱身。比較貼心的是,這次PC畫(huà)質(zhì)升級(jí)并非強(qiáng)制,除了新增更高配置選項(xiàng)外,不會(huì)額外增加客戶端的體積,玩家可以一鍵切換重制版畫(huà)質(zhì),等于把選擇權(quán)更多地交給了PC配置不一的用戶手中。
除了多平臺(tái)方向的進(jìn)化,十四周年還帶來(lái)了更多內(nèi)容上的驚喜。比如年度資料片“萬(wàn)靈當(dāng)歌”當(dāng)中的全新劇情、全新秘境和全新玩法等內(nèi)容。以及新門(mén)派“萬(wàn)靈山莊”將要帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn),還有羅小黑與功夫熊貓IP的聯(lián)動(dòng)規(guī)劃等。
如此規(guī)模的技術(shù)與內(nèi)容的全面革新,讓人困惑為何不直接推出《劍網(wǎng)4》,郭煒煒則認(rèn)為暫時(shí)沒(méi)有必要:
“為何不是劍網(wǎng)4,原因是我覺(jué)得不需要?jiǎng)W(wǎng)4,因?yàn)檫@個(gè)好像是說(shuō),我干嘛一定要把左口袋的錢(qián)掏到右口袋,中間可能還會(huì)丟呢,但是說(shuō)實(shí)話對(duì)于我自己來(lái)說(shuō),可能劍網(wǎng)3已經(jīng)暫時(shí)滿足了我所有的武俠想法,所以說(shuō)在我可能沒(méi)有新的想法之前,對(duì)于武俠來(lái)說(shuō),可能是不會(huì)有劍網(wǎng)4的?!?/strong>
顯然,《劍網(wǎng)3》依然有郭煒煒沒(méi)有完成的武俠夢(mèng)想,包括更新的技術(shù)迭代,更廣泛的文創(chuàng)合作,以及更多可以在《劍網(wǎng)3》中實(shí)現(xiàn)的東西。為了完成這些夢(mèng)想,《劍網(wǎng)3》需要始終保持與時(shí)俱進(jìn),始終保持這份“年輕感”,才能在下一個(gè)十四年繼續(xù)拓展《劍網(wǎng)3》的武俠世界。
“《劍網(wǎng)3》能夠吸引年輕人,其最核心的還是與時(shí)俱進(jìn),不是說(shuō)你要去超越誰(shuí),而是你去展現(xiàn)一個(gè)新的自己。劍網(wǎng)3無(wú)論游戲內(nèi)外做了很多領(lǐng)先行業(yè)的事情,就比如公益,此前與川劇合作,如今和粵劇院合作,如果我們不做,可能就像我的小孩一樣,它可能這輩子都不會(huì)去認(rèn)識(shí)到什么是粵劇,因?yàn)樗粫?huì)去看。所以,我們想要借助游戲這個(gè)載體,去做很多我們覺(jué)得正確和對(duì)的事情,以及我們應(yīng)該去做的事情?!?/strong>
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