iQOO電競芯片扭轉(zhuǎn)不了頹勢的游戲手機

撰文 |?曹雙濤

編輯 | 楊博丞

題圖 | 文心一格

繼自研手機系統(tǒng)和自研大模型后,vivo自研之路又迎來提速。

在iQOO 12新品發(fā)布會上,iQOO帶來自研電競芯片Q1和自研電競引擎。按照iQOO官方說法,自研電競芯片Q1,針對日活用戶榜前500的游戲進行逐個分析,對每個游戲的特性、畫質(zhì)、幀率、功耗等模塊進行逐一摸排,通過芯片優(yōu)化設(shè)計和自研算法提升,實現(xiàn)真正的低時延插幀。

iQOO自研電競引擎由游戲超分技術(shù)、游戲超幀技術(shù)與幀感知技術(shù)2.0構(gòu)成,與自研電競芯片Q1配合,為超過35款頭部游戲提供最高2K超分的顯示效果和100多款熱門游戲144高幀體驗。

雖說電競芯片Q1在游戲方面帶來諸多性能上的提升,但其真的能夠解決當(dāng)前iQOO所面對的問題嗎?更甚至說,隨著AI芯片快速迭代下,電競芯片真的能夠幫助iQOO建立護城河嗎?

一、尋找差異化競爭的必然結(jié)果

對于為何堅持自研電競芯片,iQOO產(chǎn)品副總裁羅鋒指出,自研電競芯片Q1相當(dāng)于“將iQOO算法放在芯片中硬件化”,一方面通過協(xié)同計算降低iQOO手機在重度計算場景中的整體功耗,另一方面可以結(jié)合iQOO自身的算法特點與游戲用戶需求進行更好的差異化創(chuàng)新。

如羅峰所言,一方面早在iQOO推出電競芯片前,OPPO、小米、VIVO紛紛推出馬里亞納X芯片、SP影像芯片澎湃C1、獨立ISP芯片V1。手機廠商選擇在影像芯片上內(nèi)卷的原因也不能理解,畢竟拍照作為用戶使用最多、感知度最強的場景之一。

有質(zhì)感的照片,用戶更愿意在社交平臺上分享,這在提高品牌曝光度的同時,也能提振產(chǎn)品銷量。

圖源:OPPO官網(wǎng)

另一方面,專注電競手機市場的iQOO迫切需通過芯片所帶來的差異,應(yīng)對當(dāng)前電競手機市場同質(zhì)化競爭的情況。

自2017年以后,在《王者榮耀》《絕地求生》等一系列國民爆款游戲帶動下,以雷蛇的Razer Phone為首,小米投資的黑鯊、中興的紅魔、華碩的ROG、vivo的iQOO、OPPO的realme、聯(lián)想的拯救者游戲手機先后發(fā)布,在市場上賺足風(fēng)頭。

圖源:Canalys

但因重度手游愛好者在游戲上耗費時間長,對游戲畫質(zhì)要求高,且游戲內(nèi)存普遍較大,這就導(dǎo)致手機長時間運行會出現(xiàn)卡頓、發(fā)燙、續(xù)航不足等問題。換言之,游戲手機需同時滿足高散熱、長續(xù)航、高刷新率等特點。

基于此,此前電競手機往往會通過增加大面積石墨、VC、液冷、金屬邊框、均熱板等配置,解決用戶使用過程的這些痛點。但當(dāng)這些配置成為電競手機標(biāo)配時,又將行業(yè)競爭拉回同一起跑線。

同時,因高通采用臺積電4nm制程工藝后,游戲手機在與同樣配置高刷屏幕的普通智能手機,很難拉開體驗上的差距。結(jié)合相關(guān)媒體以及不少科技博主的測評來看,各家旗艦手機和專業(yè)游戲手機,在游戲畫面幀率的差距,往往只在幾幀之內(nèi),普通用戶很難察覺到其中的體驗差距。

站在游戲廠商的角度來看,為獲取更多用戶進而增加自身收入,目前游戲廠商普遍采用多渠道分發(fā)形式。換言之,電競手機和普通手機很難在內(nèi)容上形成差異。

除此之外,iQOO和vivo的打法均為通過機海戰(zhàn)術(shù)爭搶市場份額。以2021年為例,2021年vivo和iQOO分別發(fā)布36款和13款新機,新機合計數(shù)量高達49款。

作為對比,2021年小米、Redmi和黑鯊共發(fā)布25款手機,OPPO發(fā)布21款,華為、榮耀分別發(fā)布12款和23款。機海戰(zhàn)術(shù)雖讓vivo市場份額有所提升,但也深陷套娃機的風(fēng)波中。

圖源:Counterpoint

而且今年iQOO發(fā)布的NEO8新機,因搭載自研V1+芯片前后不一的說法,更是被不少用戶吐槽虛假宣傳,對iQOO品牌形象產(chǎn)生嚴重負面影響。因此,當(dāng)前iQOO必然要帶來一款王炸級產(chǎn)品,才能逐漸擺脫用戶認知重塑品牌形象。

圖源:黑貓投訴

需要說明的是,手機廠商自研芯片并非易事。以蘋果為例,日前高通宣布與蘋果公司達成三年協(xié)議,將為2024年至2026年推出的智能手機提供驍龍5G調(diào)制解調(diào)器及射頻系統(tǒng)。

雖說過去5年,蘋果投入巨大資金、人力并通過收購英特爾智能手機調(diào)制解調(diào)器部門,試圖擺脫在基帶芯片上對高通的依賴。但和高通繼續(xù)合作的背后,側(cè)面說明當(dāng)下蘋果自研基帶芯片進程不及市場預(yù)期。

不僅僅是蘋果,成立于2004年華為旗下半導(dǎo)體公司海思,5年后才推出首款手機芯片AP芯片K3V1,十年后,2014年海思麒麟920芯片上市。除自研AP外,BP芯片也搭載了自研的巴龍720,此時海思在手機SoC芯片的探索才算走入正軌,但背后卻是華為為海思每年投入10億元的研發(fā)成本。

而且,當(dāng)前其他手機廠商很難復(fù)制海思的成功,因為華為成立海思前,其在射頻、功率、模擬以及通信芯片等方面已經(jīng)有很深的積累,但目前OV、小米、榮耀等一眾國產(chǎn)手機廠商在技術(shù)積累的廣度和深度,和華為相比,仍有較大差距。從這一角度來看,自研電競芯片Q1,iQOO團隊背后付出極大努力。

二、AI芯片浪潮下,用戶能感知這種差異嗎?

iQOO的想法或許很美好,但電競手機始終是一個小眾市場,vivo很難借助iQOO銷量實現(xiàn)研發(fā)成本均攤。

小米盧偉冰曾透露,2021年中國游戲手機總出貨量在170萬臺左右。鯨參謀數(shù)據(jù)顯示,2022年1-9月游戲手機累計銷量約320萬部。

曾有原聯(lián)想手機工程師爆料稱,拯救者4款手機銷量分別為13萬+、6萬+、3萬+、2萬+。即便考慮到各家對電競手機定義、統(tǒng)計接口有所差別,但保守估計電競手機出貨量僅在百萬級,這一銷量甚至不及小米14首發(fā)銷量。

據(jù)雷軍透露,小米14銷量確實過了百萬臺,但缺貨還是嚴重。雖說市場上曾有人質(zhì)疑小米14銷量,但從小米近期不斷上漲的股價來看,目前小米14銷售極其火爆。

圖源:雪球

小眾市場的背后,實則是專門購買電競手機用來打游戲的人群實在太少。從國內(nèi)游戲直播用戶畫像也不難看出,游戲直播核心用戶人群以30歲以下男性為主。

圖源:艾瑞咨詢

但電競愛好者李東告訴,大學(xué)時期自己會因為喜好游戲?qū)iT購買電競手機,大學(xué)畢業(yè)后,面對工作、生活等多重壓力,現(xiàn)在對游戲的興趣度越來越低。置換手機時,電競性能也不再是自己關(guān)注的點。

不僅僅是國內(nèi)市場,電競手機在海外短期內(nèi)仍是一個難以迅速起量的市場。以東南亞地區(qū)為例,隨著近幾年國內(nèi)游戲手機廠商紛紛出海,今年一季度東南亞市場手游下載量雖有所回落,但仍高于2019年同期水平。

圖源:Sensor Tower 商店情報

但考慮到手游對網(wǎng)速要求極高,縱觀東南亞各國的網(wǎng)絡(luò)速率,僅有新加坡和泰國的固定網(wǎng)絡(luò)速率領(lǐng)先世界平均水平。移動網(wǎng)絡(luò)速率中,整個東南亞地區(qū)只有新加坡略高于世界水平63.15Mbps。換言之,東南亞地區(qū)薄弱的網(wǎng)絡(luò)條件,限制了電競手機的成長空間。

圖源:易觀分析

同時伴隨著當(dāng)前AI芯片、處理器快速迭代、廠商紛紛推進大模型手機的背景下,電競手機核心用戶正在持續(xù)流失。大模型手機+AI芯片+高性能處理器,在給消費者帶來更流暢的游戲體驗和更快的反應(yīng)速度,其對智能手機綜合性價比將會愈發(fā)關(guān)注。

在社交媒體平臺上有iQOO用戶說道,iQOO 12 Pro 16GB+1TB的售價高達5999元,其價格接近華為Mate60 Pro,但Mate60 Pro卻有盤古大模型、衛(wèi)星通話等一系列功能,而iQOO卻只是一部游戲手機。

圖源:京東、抖音

且iQOO想要通過快速迭代電競芯片補齊這一短板,也面臨著現(xiàn)實挑戰(zhàn)。

羅峰曾指出,iQOO目前有兩個核心技術(shù)團隊,一個是游戲技術(shù)團隊,另一個就是芯片技術(shù)團隊。前者負責(zé)消費者洞察,以及重要技術(shù)趨勢的預(yù)判和預(yù)研,目前是百人規(guī)模的團隊。后者主要推動芯片定制研發(fā),以及軟件算法和硬件的深度融合,這部分是與vivo芯片團隊共建和復(fù)用的,目前研發(fā)團隊超過300人。但300人的芯片研發(fā)團隊而且這部分人群還要負責(zé)vivo芯片,整個iQOO芯片研發(fā)能力可想而知。

而在日前vivo舉辦的開發(fā)者大會上,vivo發(fā)布了自主研發(fā)的藍心大模型BlueLM、全新操作系統(tǒng)OriginOS 4,以及自主研發(fā)的藍河操作系統(tǒng)BlueOS。但vivo若想在自研大模型、自研手機系統(tǒng)上打造出差異化,仍需大量資金投入。

以華為鴻蒙系統(tǒng)為例,余承東在2021年華為開發(fā)者大會上曾指出,鴻蒙系統(tǒng)研發(fā)和推廣費用已經(jīng)超過500億元。vivo副總裁、OS產(chǎn)品副總裁周圍在發(fā)布會上,vivo大模型現(xiàn)在每年20億-30億的投入成本,人才和設(shè)備各占一半,人才成本平均稅后100萬元。公司對大模型投入定義為高規(guī)格投入,目前沒有設(shè)置上限。

雖說vivo很少對外公布其現(xiàn)金流情況,但在當(dāng)前手機下行周期,以及自研大模型、自研手機系統(tǒng)均為vivo當(dāng)前業(yè)務(wù)重點時,后續(xù)給到iQOO的研發(fā)資金、人員支撐又有多少呢?

三、定位愈發(fā)模糊的iQOO

iQOO或許也意識到電競手機市場過于小眾,目前逐漸轉(zhuǎn)型到大眾手機市場上。以本次發(fā)布的iQOO 12為例,其全系搭載的3倍潛望式長焦鏡頭,集望遠拍攝、長焦微距和長焦人像于一身,甚至在全新NICE神經(jīng)圖像算法的加持下,能輕松實現(xiàn)10倍高清變焦,最大100倍變焦,可以滿足絕大多數(shù)用戶的“隨手拍好片”需求。

這種轉(zhuǎn)變后續(xù)也將帶來諸多現(xiàn)實矛盾,需iQOO逐一解決。堆砌大量硬件所帶來的高成本和iQOO主打性價比本身就存在矛盾點。而本次iQOO 12標(biāo)準版和Pro版售價則直接拉到4000元至6000元價位,當(dāng)時宋紫薇主導(dǎo)iQOO時,整體售價在3000元以下。

而且這一價格還是在iQOO 12標(biāo)準版將屏下壓感、200W快充等電競用戶頗為關(guān)注的功能進行閹割的基礎(chǔ)上才得以實現(xiàn)。這也引發(fā)了不少電競用戶的不滿,并稱iQOO存在高價低配問題。

而且iQOO 12的核心用戶群體以年輕用戶為主,在當(dāng)前年輕消費者追求“反向消費”的背景下,過高的售價很容易勸退消費者,進而影響未來iQOO銷量的提升。

二是品牌宣傳以及和經(jīng)銷商之間的矛盾。為維持自身電競手機定位,iQOO始終活躍在和電競相關(guān)的賽事中。2020年底iQOO推出的官方電競紀錄片《生而為贏》,2021年贊助KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,iQOO11S成為本次杭州亞運會電競賽事官方用機。

若iQOO逐漸淡化電競手機定位,后續(xù)宣傳時主打賣點又是什么?以影像為例,目前各大手機廠商將影像配置直接拉滿。甚至不少科技數(shù)碼博主針對小米14和iQOO12的拍攝功能進行了實則對比后發(fā)現(xiàn),在部分拍攝細節(jié)處理上,小米14明顯優(yōu)于iQOO 12。

圖源:抖音

不僅如此,近兩年iQOO新機價格跳水嚴重。以iQOO Neo8為例,其標(biāo)準版12GB+256GB今年618和雙十一價格分別為2299元和1799元,部分vivo經(jīng)銷商門店,雙十一價格更是拉到1700元以下。換句話說,Neo不到半年的時間內(nèi)價格下跌超500元。

圖源:京東

持續(xù)跳水的價格,讓在黑貓投訴平臺、vivo各大電商平臺旗艦店中,關(guān)于Neo8價格吐槽的用戶比比皆是。用戶對價格的不滿,這對iQOO后續(xù)機型銷量將構(gòu)成反噬。

圖源:黑貓投訴

另一方面,有業(yè)內(nèi)人士透露,vivo相關(guān)機型給到經(jīng)銷商的毛利率一般在13%左右。但如此大的跳水價格,即便vivo能給經(jīng)銷商一定補貼,估計也很難掩蓋經(jīng)銷商虧損,這就導(dǎo)致大量庫存機被壓在經(jīng)銷商手中。

為處理庫存機,穩(wěn)定經(jīng)銷商團隊,iQOO又只能繼續(xù)走套娃機,這對用戶又構(gòu)成了背刺。那么后續(xù)iQOO又要如何在銷量和價格之間達到平衡呢?

三是主品牌負責(zé)沖擊高端化,子品牌負責(zé)性價比市場,這是此前OV、小米等一眾手機廠商的打法。但因OV、小米發(fā)力高端市場并未達到預(yù)期,只能回歸性價比市場,這就導(dǎo)致主品牌和子品牌之間產(chǎn)生矛盾,甚至消費者很難區(qū)分主品牌和子品牌在配置上有所區(qū)別。

若后續(xù)iQOO系列放棄電競手機市場定位,其必然會和vivo多款機型構(gòu)成競爭,而且一旦價格降幅過快,又對vivo產(chǎn)生背刺。若真的出現(xiàn)這種情況,未來等待iQOO的命運又會是什么呢?

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2023-11-13
iQOO電競芯片扭轉(zhuǎn)不了頹勢的游戲手機
iQOO該如何轉(zhuǎn)變自身定位?

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