撰文:游城十代
11月12日,《英雄聯(lián)盟》2023全球總決賽半決賽迎來(lái)第二日比賽,LPL戰(zhàn)隊(duì)JDG1比3不敵LCK戰(zhàn)隊(duì)T1,止步半決賽,無(wú)緣大滿貫。由于選手發(fā)揮失常,憤怒的觀眾涌入京東app,在交個(gè)朋友等直播間刷屏“不抗寒(指JDG戰(zhàn)隊(duì)未能在比賽中“抗韓”)、下播”。
京東不是第一支因?yàn)槠煜聭?zhàn)隊(duì)比賽失利影響到直播間的公司,在此前的八強(qiáng)賽,李寧旗下LPL戰(zhàn)隊(duì)LNG不敵T1,李寧直播間同樣有大量網(wǎng)友涌入,主播一度被罵下播。
在電競(jìng)投資中,戰(zhàn)隊(duì)作為品牌方最重的資產(chǎn),擁有的選手與取得的成績(jī)既是恩賜,也是詛咒。當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)取得好成績(jī)時(shí),往往也能獲得不錯(cuò)的回報(bào),但當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)成績(jī)或其他輿論問(wèn)題時(shí),對(duì)企業(yè)造成的影響甚至高于回報(bào)。
1、
輸比賽輸上熱搜,在電競(jìng)行業(yè)并不少見(jiàn)。但因?yàn)檩敱荣愌昙俺佤~(yú),被大量觀眾追到自家主播直播間罵,今年還是第一次。
11月5日,運(yùn)動(dòng)品牌李寧旗下LPL戰(zhàn)隊(duì)LNG輸?shù)袅伺c韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)T1的焦點(diǎn)之戰(zhàn),國(guó)內(nèi)LPL粉絲對(duì)這場(chǎng)比賽充滿期待。在這場(chǎng)比賽之前開(kāi)打的另外三場(chǎng)八進(jìn)四比賽中,三只LPL隊(duì)伍均取得了勝利,只要LNG獲勝,LPL便可實(shí)現(xiàn)4支戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師四強(qiáng)的成就,提前為L(zhǎng)PL賽區(qū)鎖定冠軍。
然而天不遂人愿,LNG戰(zhàn)隊(duì)的兩位韓援在這場(chǎng)比賽中發(fā)揮失常,比賽時(shí)連官方解說(shuō)都質(zhì)疑其中一位韓國(guó)籍選手在“打假賽”。憤怒的觀眾沖擊李寧官方直播間,向李寧官方討要說(shuō)法,部分過(guò)激觀眾開(kāi)始在直播間及其他平臺(tái)發(fā)起雙十一抵制李寧的活動(dòng)。
三眼查數(shù)據(jù)顯示,李寧旗下三個(gè)主要直播間11月6日的場(chǎng)觀均達(dá)到半個(gè)月以來(lái)的頂峰。
但是大批流量進(jìn)入,不但沒(méi)帶來(lái)更高銷量,反而影響到了銷售額。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,李寧官方直播間11月6日直播時(shí)長(zhǎng)為9個(gè)半小時(shí),但銷售額僅5.68w,運(yùn)動(dòng)旗艦店開(kāi)播時(shí)長(zhǎng)13小時(shí),銷售額28.2萬(wàn)。而僅僅一天前的11月5日,兩個(gè)直播間的銷售額分別是41.05萬(wàn)和45.33萬(wàn)。
更要命的是,李寧“不防寒”(防韓)成了一個(gè)熱梗,不僅觀眾在李寧直播間嘲諷李寧,友商們也迅速跟進(jìn)熱點(diǎn),用自家衣服防寒來(lái)吸引電競(jìng)用戶。
一周后舉辦的另一場(chǎng)比賽堪稱LNG戰(zhàn)隊(duì)的翻版,同樣面對(duì)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)T1,只不過(guò)這次發(fā)揮失常的換成了京東旗下JDG戰(zhàn)隊(duì)的幾名選手。同樣有憤怒的觀眾沖進(jìn)直播間,同樣有人號(hào)召卸載京東,雙十一不參與京東的活動(dòng)。
但京東比李寧幸運(yùn)一些,京東的比賽在11月12日,此時(shí)雙十一已經(jīng)過(guò)了一天,考慮到事件發(fā)酵需要時(shí)間,以及最重要的雙十一已過(guò),玩家們的憤怒產(chǎn)生的影響,可能會(huì)比雙十一前受到失敗影響的李寧稍小。
2、
類似的事情在傳統(tǒng)體育里不少見(jiàn),但在電競(jìng)行業(yè)里發(fā)生這種事,影響還真比傳統(tǒng)體育大。對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),粉絲是最寶貴的財(cái)富,他們是上天的恩賜,卻也是致命的詛咒。
圖源:體壇經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)
傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部的盈利方式大致有以下幾種:1、比賽日收入,包含門票收入與當(dāng)日餐飲銷售,這部分收入偏商業(yè)地產(chǎn)。2、轉(zhuǎn)播權(quán)收入,這部分聯(lián)賽需要與俱樂(lè)部共享。3、商業(yè)收入,包含企業(yè)贊助、球員商業(yè)代言、周邊銷售、特許經(jīng)營(yíng)權(quán)等。4、其他收入,如球員交易及賽事獎(jiǎng)金。
電競(jìng),尤其是LPL俱樂(lè)部目前的盈利模式與足籃球俱樂(lè)部大相徑庭。足球賽事的門票收入一度是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)唯一的盈利手段,即使到了現(xiàn)代,門票收益依然客觀,疫情前,諸如曼聯(lián)皇馬等歐洲豪門每年的門票收入有1億多歐元。
京東俱樂(lè)部介紹頁(yè)中的幾個(gè)營(yíng)收板塊
相比之下,電競(jìng)俱樂(lè)部的門票收入只能說(shuō)聊勝于無(wú)。
轉(zhuǎn)播權(quán)收益是目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部營(yíng)收的重要組成,在傳統(tǒng)體育中,尤其是足球俱樂(lè)部,傳播權(quán)收益是進(jìn)入電視轉(zhuǎn)播時(shí)代后最主要的收益來(lái)源,常常一個(gè)賽季有幾億歐元的收入。2022年LPL賣出了5年20.13億的價(jià)格,平均到每支戰(zhàn)隊(duì)身上,每支俱樂(lè)部每年也有保底幾百萬(wàn)到上千萬(wàn)的收入。
看起來(lái)這部分轉(zhuǎn)播權(quán)分成很多對(duì)吧,但就像國(guó)內(nèi)足球俱樂(lè)部很難賺錢一樣,電競(jìng)俱樂(lè)部也很難賺到錢。究其原因,選手太貴了。據(jù)相關(guān)人士透露,今年JDG的五位首發(fā)選手年薪總包接近一億,多名選手年薪超千萬(wàn)。當(dāng)然,LPL不是所有戰(zhàn)隊(duì)都是這樣的銀河戰(zhàn)艦,但想要打出點(diǎn)成績(jī)來(lái),幾百上千萬(wàn)的轉(zhuǎn)播權(quán)分成是肯定不夠的。
所以說(shuō),粉絲是俱樂(lè)部商業(yè)化的恩賜。
無(wú)論是贊助商、廣告還是售賣選手周邊,都離不開(kāi)粉絲的支持,只有粉絲基數(shù)大的戰(zhàn)隊(duì)與選手,也能擁有好成績(jī)與好的商業(yè)價(jià)值。
以LPL為例,據(jù)統(tǒng)計(jì),今年表現(xiàn)最好,隊(duì)員身價(jià)最高的JDG戰(zhàn)隊(duì),擁有OPPO、杜蕾斯、Intel、海信、蔓迪、倍思、虎牙、安克、伊利等20家贊助商;表現(xiàn)稍遜些的BLG、LNG、WBG以及未進(jìn)入世界賽的WE、TES、EDG,有接近10家贊助商,OMG、RNG、NIP、AL等俱樂(lè)部,贊助商只有1-3家,當(dāng)然,這還不是最慘的,UP與LGD兩家俱樂(lè)部,今年就沒(méi)找到贊助商。
不難看出,如果沒(méi)有成績(jī),或者隊(duì)內(nèi)沒(méi)有明星選手,就很難拉到贊助。根據(jù)去年李寧財(cái)報(bào)顯示,LNG俱樂(lè)部是未盈利的。目前沒(méi)有太多關(guān)于各大俱樂(lè)部盈利狀況的公開(kāi)資料,但根據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),目前能夠盈利的俱樂(lè)部并不多。
3、
這有點(diǎn)像一個(gè)惡性循環(huán),俱樂(lè)部想要賺錢,必須投入資金組建一支銀河戰(zhàn)艦,博得更好的成績(jī)?;蛟S有人會(huì)說(shuō),如果粉絲只為選手買賬,并不在意成績(jī),那豈不是組建一支人氣選手戰(zhàn)隊(duì),或者將選手打造成“偶像”,也能實(shí)現(xiàn)盈利?
在電競(jìng)歷史上,還真有俱樂(lè)部做過(guò)這樣的嘗試,但結(jié)果并不好??粗爻煽?jī)的粉絲永遠(yuǎn)占大多數(shù)。
當(dāng)粉絲經(jīng)濟(jì)無(wú)法走通時(shí),粉絲便從恩賜變?yōu)榱嗽{咒。
曾經(jīng),中超俱樂(lè)部盈利能力也很弱,但投身足球的企業(yè)非常多,究其原因,在足球里虧損的錢,很多時(shí)候能夠通過(guò)拉攏足球用戶、粉絲與強(qiáng)曝光轉(zhuǎn)化為母公司主體業(yè)務(wù)的收入。京東、李寧投身電競(jìng),或許也是這個(gè)道理。
只是當(dāng)粉絲這把雙刃劍選擇沖向李寧、京東直播間時(shí),其他有意愿投身電競(jìng)的企業(yè),會(huì)如何看待這份恩賜與詛咒呢?
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