文|華爾街見聞
4月19日訊,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格(Mark Zuckerberg)周二在加州圣何塞舉行的年度Facebook開發(fā)者大會(huì)(F8)上發(fā)表了講話。
扎克伯格在主旨演講中表示,公司的“第二春”(ACT 2)將是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界上鋪開數(shù)字化的交流。
扎克伯格說:“想一想,我們生活中有多少東西不必是實(shí)體的,而是數(shù)字化的。并想一想,它們將變得多么便宜和便利。”
扎克伯格曾經(jīng)認(rèn)為,眼鏡是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來,他現(xiàn)在表示,基于相機(jī)的“新平臺(tái)”將取代目前的“原始工具”。
他指出,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的到來可能比虛擬現(xiàn)實(shí)更快。他說:“我認(rèn)為人們將看到這些東西(Pokemon Go),想:ok,這很有趣,很自然,就是孩子喜歡做的事。但我們看到了一個(gè)平臺(tái)的開端。”
扎克伯格將在接下來的兩天內(nèi)面臨壓力,讓創(chuàng)新者們看好Facebook的新目標(biāo),以讓世界變得更加開放和相互連接。他說,F(xiàn)acebook的數(shù)字關(guān)系將令實(shí)體社區(qū)變得更為強(qiáng)大。
本次的F8為期兩天。Facebook將在F8期間推出一些Facebook的新功能,以應(yīng)對Snap等對手帶來的挑戰(zhàn)。該公司對政治和時(shí)事越來越大的影響力也或成為焦點(diǎn)之一。
在美國大選期間,F(xiàn)acebook被指責(zé)成為了假新聞的傳播平臺(tái)。目前,該公司已經(jīng)為用戶提供了新的工具,來打擊網(wǎng)絡(luò)假消息。
VR曾是扎克伯格的“十年大計(jì)”
相比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)曾是扎克伯格最關(guān)注的領(lǐng)域。在去年的F8會(huì)議上,扎克伯格曾推出以下的10年計(jì)劃:
未來三年,F(xiàn)acebook將致力于尖端科技的開發(fā);
未來五年,在新開發(fā)技術(shù)上優(yōu)化產(chǎn)品應(yīng)用,完善視頻、搜索功能、社區(qū)、以及包括Messenger、WhatsApp、Instagram在內(nèi)應(yīng)用app的用戶體驗(yàn);
未來十年,建立能令所有開放人員和外部企業(yè)都能應(yīng)用的科技網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng);并完善人工智能(AI)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)。
扎克伯格在會(huì)上承諾:“屆時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔不再像現(xiàn)在看起來如此滑稽,外形將和日常佩戴的眼鏡無異。而人工智能(AI)將會(huì)不斷進(jìn)步,人和電腦的交流將和人與人之間的交流無異。”
當(dāng)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的先鋒公司Oculus研究人員Yaser Sheikh表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和社交網(wǎng)絡(luò)的交叉可能導(dǎo)致的結(jié)果是,人們不再通過地域的接近性來定義自己的社區(qū)和族群,而更依靠個(gè)人意志(個(gè)人選擇)。
社交網(wǎng)絡(luò)是Facebook的立身之本,當(dāng)Facebook認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將成為尖端科技的發(fā)展方向時(shí),它果斷在2014年收購了Oculus。
VR接受度不及預(yù)期 Facebook關(guān)閉200體驗(yàn)站
但是一切并沒有順利的朝著扎克伯格的預(yù)期發(fā)展。
Facebook旗下VR子公司Oculus為了推廣其VR頭盔Rift,在百思買店堂內(nèi)設(shè)立了500個(gè)免費(fèi)體驗(yàn)站。但因門可羅雀,今年2月,Oculus宣布,其中200個(gè)體驗(yàn)站將會(huì)關(guān)閉。
部分體驗(yàn)站工作人員表示,有時(shí)會(huì)連著幾天都沒有一個(gè)人來體驗(yàn)。
目前,VR技術(shù)仍然處在早期階段。去年正式發(fā)售的Rift頭盔很笨重,如想獲得最優(yōu)體驗(yàn),頭盔需要用連接線與高配的PC物理連接。即使這樣,能夠獲得的VR體驗(yàn)也相當(dāng)有限。
市場咨詢公司Canalys估計(jì),去年VR頭盔銷量僅200多萬臺(tái),Rift銷量排名第三,出貨估計(jì)只有40萬臺(tái),落后于索尼PlayStation VR和HTC的Vive。這種銷量與游戲機(jī)相比顯得尤為可憐。在去年年底的假日購物旺季,索尼PS4僅在去年假日購物期間就賣出600多萬臺(tái)。
Oculus新聞發(fā)言人Andrea Schubert 表示,關(guān)閉部分體驗(yàn)站主要是“季節(jié)性”原因,公司盡量選擇在百思買的大型店鋪內(nèi)設(shè)置體驗(yàn)站。她表示今年Oculus會(huì)在更多當(dāng)期社區(qū)舉辦現(xiàn)場顯示活動(dòng)。
我們?nèi)匀徽J(rèn)為,要讓公眾了解VR,現(xiàn)場演示最好的辦法。
一些VR分析師認(rèn)為旺季之后關(guān)閉體驗(yàn)站是明智之舉,不過他們同時(shí)也指出,銷售依然笨重的VR頭盔挑戰(zhàn)很大,許多人仍對此感到陌生。
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