社交產(chǎn)品迎來新的突破口,Any持續(xù)發(fā)力LBS場景“尬聊”

原標(biāo)題:社交產(chǎn)品迎來新的突破口,Any持續(xù)發(fā)力LBS場景“尬聊”

隨時隨地,想聊就聊。

——Any

2017年11月,全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘機構(gòu)iiMedia Research發(fā)布了《2017年全球移動社交市場研究報告》。報告顯示,2017上半年Facebook活躍用戶達21億,位于全球社交軟件之首。而來自中國的微信、QQ則分別以9.6億和8.8億的活躍用戶位列四、五位。移動互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)滲透率和不斷增長的人口規(guī)模,為社交市場提供了更加廣闊的市場空間。

然而縱觀國內(nèi),良好的市場環(huán)境,卻依然出現(xiàn)了“遠(yuǎn)水救不了近火”的現(xiàn)象。以社交產(chǎn)品為例,為了豐富產(chǎn)品功能,滿足用戶不同需求,于是購物、出行等諸多周邊功能被添加在產(chǎn)品中。看似產(chǎn)品不斷優(yōu)化更新改良,但本著落地、實用、準(zhǔn)確的角度出發(fā),用戶體驗已經(jīng)大打折扣。許多產(chǎn)品在設(shè)計之初,為了減少陌生人社交的尷尬氣氛,選擇相當(dāng)多的話題和互動緩解“尬聊”,尤以最近勢頭迅猛的“顏值”社交類產(chǎn)品為甚。然而這些功能的設(shè)置并不能有效緩解社交尷尬,無法從源頭解決用戶問題,同時也限制了用戶多元溝通的可能,增加運營成本,造成功能冗余。

據(jù)統(tǒng)計,人類注意力持續(xù)時間已經(jīng)從2000年的12秒縮短至8秒。信息量呈現(xiàn)井噴式增長的今天,人們對新話題的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)估。但需求多,絕不意味著產(chǎn)品功能、交互、服務(wù)就要相應(yīng)增多。相反的,注意力稀缺其實在變相要求產(chǎn)品向及時、簡潔、智能的方向發(fā)展。放眼望去,諸多社交軟件在這點上做得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

近日,一款名為“Any”的社交軟件在各大應(yīng)用商店悄然上線。發(fā)布前三周,軟件裝機量就已突破6萬,用戶活躍、留存率等指標(biāo)更是秒殺市場同類型產(chǎn)品。這份成績單對于“戰(zhàn)況慘烈”的社交市場來說,可謂是一劑強心針。手握成倍增長的用戶規(guī)模和粘性極強的用戶群體,在產(chǎn)品上線之初,就以驚人的速度跨過用戶冷啟動階段迅速聚集用戶,不免讓人對這款未滿“周歲”的社交軟件心生好奇——初級產(chǎn)品是如何精準(zhǔn)把控產(chǎn)品和用戶,實現(xiàn)功能和交互的完美契合呢?

首先,在產(chǎn)品定位上,設(shè)計者從最初就明確產(chǎn)品的核心功能點——基于LBS場景信息且提供實時互動。這點,從產(chǎn)品的主界面中就可以明顯感受到。

界面簡約易上手,功能和按鈕的設(shè)計既符合用戶使用習(xí)慣又很好的貼合了產(chǎn)品的主旨:場景+社交。在滿足基于LBS和非LBS兩種不同場景的用戶需求同時,也跟隨用戶場景變化提供相應(yīng)的社交背景,兩者相互支持且互不干擾。從運營角度來說,“借力使力”這個環(huán)節(jié),Any的產(chǎn)品邏輯的確討巧又精細(xì)。

其次,基于LBS場景社交的“尬聊”問題從原生產(chǎn)品中就得到了很好的解決。聊什么?和誰聊?LBS場景社交的實用性完全凸顯。在降低用戶社交成本的同時,又助于用戶進入既定場景實時互動,促進用戶活躍和友好溝通。從另一維度上講,Any這款產(chǎn)品似乎將2017年度詞匯“共享”這一概念由點到面式的全面貫穿——基于單一用戶的社交需求匹配相應(yīng)的LBS場景信息,締結(jié)社交,加固關(guān)聯(lián),形成自發(fā)式互動。

除了基于LBS場景提供實時互動,在非LBS場景下,用戶仍然可以通過話題、熱點事件、興趣愛好等場景找到知音。這些對話場景將自發(fā)建立起非LBS場景下用戶的弱鏈接,避免出現(xiàn)“尬聊”問題。這些功能的設(shè)置不僅沒有造成產(chǎn)品冗余,相反還增加了用戶多元溝通的場景,促進用戶多場景活躍。

在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品功能服務(wù)比齊全,營銷推廣喊口號的背景下,這款意外低調(diào)的社交軟件,立足溝通本質(zhì),專注發(fā)力LBS場景社交,不盲目完善產(chǎn)品功能,踏踏實實做體驗和交互,的確令人驚喜。

據(jù)了解,這款產(chǎn)品背后的團隊,成員大多來自BAT。創(chuàng)始人則是社交產(chǎn)品出身,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有著多年的實操和管理經(jīng)驗,主導(dǎo)并策劃騰訊、愛奇藝等公司的多個重要項目,并取得驕人戰(zhàn)績。此次帶領(lǐng)團隊,專注社交,不僅僅是為了創(chuàng)業(yè),更希望通過Any給千篇一律的社交市場注入新的生命力,挖掘更加多元的溝通方式。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品競爭從未休止,不論是硝煙彌漫的電商大戰(zhàn),還是角逐激烈的共享領(lǐng)域。智能、共享、數(shù)據(jù)已然代替了人口紅利、模式創(chuàng)新和簡單交互成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的新基因,為人類生活尋求更加智慧、貼心和高效的解決方式。追本溯源,正是由于社交的誕生,才促使人類生活更加豐富多元。本著對用戶更加深刻理解,縱然產(chǎn)品形態(tài)千差萬別,市場環(huán)境變幻莫測,社交依舊散發(fā)迷人魅力,吸引無數(shù)創(chuàng)業(yè)者。Any不是第一個,顯然也不是最后一個。社交市場初試水就取得驕人戰(zhàn)績,未來是否能持續(xù)領(lǐng)跑,讓我們拭目以待。

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2017-12-28
社交產(chǎn)品迎來新的突破口,Any持續(xù)發(fā)力LBS場景“尬聊”
原標(biāo)題:社交產(chǎn)品迎來新的突破口,Any持續(xù)發(fā)力LBS場景“尬聊”隨時隨地,想聊就聊。

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