區(qū)塊鏈被誤解是因缺乏殺手級應用,“寶利馬”們會解燃眉之急嗎?

摘要:春節(jié)后,互聯(lián)網(wǎng)圈最火爆的話題非區(qū)塊鏈莫屬,特別是三點鐘不眠夜社群、陳衛(wèi)星、朱嘯虎等大佬關于區(qū)塊鏈的口水戰(zhàn)更是成為坊間熱議話題。而從我所在的一些微信群的討論來看,許多人將區(qū)塊鏈與ICO或者炒幣混為一談,

春節(jié)后,互聯(lián)網(wǎng)圈最火爆的話題非區(qū)塊鏈莫屬,特別是三點鐘不眠夜社群、陳衛(wèi)星、朱嘯虎等大佬關于區(qū)塊鏈的口水戰(zhàn)更是成為坊間熱議話題。而從我所在的一些微信群的討論來看,許多人將區(qū)塊鏈與ICO或者炒幣混為一談,進而導致了大眾對區(qū)塊鏈技術的誤解。

事實上,區(qū)塊鏈作為一個技術,有著十分廣泛的應用場景,金融、零售、娛樂、公益諸多行業(yè)都可應用這個技術,正如馬化騰今天所言:

“區(qū)塊鏈技術是好的,但關鍵在于怎么用?做ICO數(shù)字貨幣還有很多風險,家家都在發(fā)幣,雖然很熱,但我們沒有考慮參與其中?!?/p>

區(qū)塊鏈技術被大眾誤解,一個很重要的原因就是區(qū)塊鏈還缺乏標桿應用。

不過,2017年底到如今的3個多月時間里,區(qū)塊鏈游戲爆發(fā),有望讓游戲成為區(qū)塊鏈最先普及的行業(yè),游戲是大眾應用而非行業(yè)應用,因此區(qū)塊鏈游戲的爆發(fā)就可以在大眾中普及區(qū)塊鏈的技術價值。

據(jù)“區(qū)塊鏈游戲”專欄作者吳尼克統(tǒng)計,截至到2月27日,91天的時間里全球一共上線了152款區(qū)塊鏈游戲,其中收藏交易游戲多達35款,比較有名的是CryptoKitties (謎戀貓)(總交易額約2億人民幣),一只貓曾賣到12萬美金,一周交易7萬只。

在看到“云擼貓”火爆猴,國內也出現(xiàn)了許多類似的區(qū)塊鏈寵物游戲,網(wǎng)易推出了《招財貓》、百度推出了《萊茨狗》、藍港則與美國游戲工作室聯(lián)合研發(fā)了《加密狗》,在這類區(qū)塊鏈游戲的中國玩家中,被媒體稱為是A股唯一對標CryptoKitties (謎戀貓)的區(qū)塊鏈游戲“寶利馬”脫穎而出,在3月1日一經(jīng)推出就十分火爆。

“寶利馬”由上市公司晨鑫科技全資子公司——移動競技游戲研發(fā)運營商“壕鑫互聯(lián)”在去年12月28日,與“區(qū)塊鏈電競加速基礎服務”壕鑫競斗云一起推出。競斗云與寶利馬并無直接關系,不過競斗云的目標是要做區(qū)塊鏈電競生態(tài)入口,玩家可以通過共享算力來獲得積分,積分可以應用于上層應用,寶利馬就是其上的一個應用,也是壕鑫互聯(lián)區(qū)塊鏈泛娛樂戰(zhàn)略的一個落地應用。

“寶利馬”的玩家可以在其中購買、收集、交易以及繁衍新的馬匹,用戶通過GCP(積分)在“寶利馬市場”中購買,此后可以通過2匹寶利馬交配繁殖出新的寶利馬,不論是購買還是繁殖的馬匹都可互相贈送或者轉讓,并獲得GCP(積分)。在上市公司背書下,“寶利馬”在推出后十分火爆,其還沒有公布過相關的交易額數(shù)據(jù)。不過,從游戲界面來看,現(xiàn)在的馬已繁殖到Gen20+,就是第20多代,最早創(chuàng)世馬第一天的價格是5個積分,但現(xiàn)在部分稀有皮膚基因的一代或二代馬的售價都已經(jīng)差不多到100積分,翻了二十倍,由于交易太過火爆,鏈上交易十分繁忙,從這些現(xiàn)象可以看到,寶利馬的玩家還是挺多的,壕鑫互聯(lián)第一次試水區(qū)塊鏈游戲取得了不錯的效果。

在區(qū)塊鏈游戲一夜間爆發(fā)、玩家不夠用的形勢下,寶利馬能夠火起來不容易。與之相似的收藏交易和電子寵物類區(qū)塊鏈游戲不少,而且據(jù)媒體近日報道,在Twitter上最受歡迎的Crypto Vigilante、青蛙dog、樂狗云等國內外區(qū)塊鏈游戲項目已經(jīng)倒閉。區(qū)塊鏈游戲難以為繼的原因大都是同質化嚴重、可玩性較低、缺乏游戲迭代、規(guī)則不公平。相對而言,寶利馬有如下優(yōu)勢:

1、真正意義上的唯一性。?

與許多區(qū)塊鏈寵物的唯一性體現(xiàn)在編號上不同,寶利馬的每個馬匹都是獨一無二的,沒有外表和屬性完全相同的兩匹寶利馬,馬匹被融入了“DNA”,繁殖得來的后代馬匹,會繼承一部分父母的基因,還有一定的幾率產(chǎn)生新的隱藏基因,形成完全不同于父母的形象。因為唯一性,作為電子寵物就具有收藏價值。

唯一性是區(qū)塊鏈以及區(qū)塊鏈游戲的核心優(yōu)勢之一,區(qū)塊鏈技術的本質是去中心化和分布式記錄,不可篡改和復制,在設計區(qū)塊鏈游戲時,將區(qū)塊鏈技術的優(yōu)勢體現(xiàn)在游戲產(chǎn)品上就顯得很重要。

2、可玩性較高,比較新潮。?

電子寵物游戲很古老,二十年前,bandai(日本萬代株式會社)的拓麻歌子(寵物蛋)和電子雞就已流行,Aibo(艾寶)、Furby(菲比小精靈)等硬件電子寵物進入中國市場一度十分風靡?;ヂ?lián)網(wǎng)時代的QQ寵物,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的《會說話的湯姆貓》和今天的《戀與制作人》、《旅行青蛙》,本質都是電子寵物游戲。有人說這些寵物沒什么意義,用戶怎么會愿意花錢?游戲是一種娛樂方式,玩家開心就好,生活中的寵物在不養(yǎng)寵物的人看來也沒意義,寵物被視作是“寂寞經(jīng)濟”的一種,因此,電子寵物游戲本身是十分有價值的。

讓電子寵物變得好兒,是游戲行業(yè)一直在努力解決的問題,今天的區(qū)塊鏈寵物就滿足了人們對于潮流的追求,可以收藏、可以繁殖、可以贈送、可以轉讓,而且因為去中心化,寵物的價格和數(shù)量是動態(tài)的,不受任何組織控制,很有意思。

“寶利馬”作為中國區(qū)塊鏈電子寵物的代表玩家,本身很新潮,而且加入了一些新玩法,比如一些寶利馬出生就可能有稀缺基因,進而具有更高的收藏價值,可以賣更高的價格。寶利馬在同質化的區(qū)塊鏈寵物游戲中與眾不同,且未來有更多迭代空間。一方面,寶利馬的團隊“壕鑫互聯(lián)”是做游戲競技的,對于游戲規(guī)則的設計、玩法的迭代有很強的策劃制作能力;另一方面,圍繞著馬,本身也有比較成熟的玩法,馬術是奧運會比賽項目,圍繞賽馬有許多娛樂功能,未來“寶利馬”也可以引入更多好玩的功能,比如允許玩家自定義寶利馬的名字和簡介甚至引入冠名模式、引入社交模式讓寶利馬集贊進而更好出售,甚至引入賽馬玩法,通過賽馬或馬術比賽來給玩家激勵,總之它可以持續(xù)優(yōu)化完善,進而更具可玩性和差異化。

3、去中心化,玩法公平。

傳統(tǒng)游戲被詬病的問題就是系統(tǒng)規(guī)則不公平,游戲運營商可隨意改變規(guī)則或者發(fā)行虛擬道具,給一些人更高的權限,不公平是許多玩家離開一款游戲的主要原因之一。而區(qū)塊鏈的優(yōu)勢就是去中心化、信息透明,結合智能合約等能力,具有最高的可信度和公平性。一款真正的區(qū)塊鏈游戲在發(fā)布后,開發(fā)者就不能控制游戲的走向,不能改變游戲的規(guī)則玩法,整個運轉將由玩家決定——理論上來說,區(qū)塊鏈游戲不存在游戲運營商,而是只有發(fā)行商。

寶利馬的規(guī)則設計體現(xiàn)出公平性:參與越早越有優(yōu)勢,參與越多回報越多,整個游戲規(guī)則、交易記錄都是透明的。寶利馬的價格不是人為指定,而是根據(jù)過去24小時的交易價格來計算得出,并不固定,不過玩家如果售賣寶利馬則可自行定價;在馬的繁育上,每一匹寶利馬在一次繁育后代之后,都需要一定的休息時間才能再次繁育,越是代次靠前的寶利馬需要休息的時間越短,越到后面幾代,需要休息時間越長,體現(xiàn)出參與越早越有優(yōu)勢的特征,這是比特幣這個最典型的區(qū)塊鏈應用的基本規(guī)則之一;整個游戲的交易記錄、每匹寶利馬的主人來源都可以查詢,體現(xiàn)出透明性。

一款好的區(qū)塊鏈游戲最根本的要求就是要真正的去中心化,可玩性高、可迭代性強、規(guī)則公平、同時收藏、交易、獎勵的對象具有唯一性。區(qū)塊鏈游戲跟ICO有本質不同,說白了, 玩家參與其中的核心目的不是獲利本身,而是打發(fā)寂寞無聊,像養(yǎng)寵物、玩兒游戲一樣獲得快樂。當然,就像傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲誕生了專業(yè)玩家、陪練代練、電競等等變現(xiàn)模式一樣,區(qū)塊鏈游戲或許可以成為一些玩家的生財之道,但這并不能說明投資就是區(qū)塊鏈游戲的初衷。

可以預見的是,區(qū)塊鏈技術不只是可以誕生類似于“寶利馬”這樣的新型游戲。不可篡改、不可復制、智能合約、高度可信等能力意味著它可以應用在傳統(tǒng)游戲的許多環(huán)節(jié),其去中心化的特征直接改變了平臺與玩家的關系,因此會對未來游戲產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)產(chǎn)生更深遠的影響。現(xiàn)有游戲里面的道具,有收藏和交易價值,未來可以直接接入?yún)^(qū)塊鏈技術來做虛擬資產(chǎn)的管理,讓玩家的資產(chǎn)不可被盜取、而且有唯一性進而具備更高的收藏價值;可以應用區(qū)塊鏈來確保和證明公平性,游戲系統(tǒng)可以更加公平地對參與游戲的玩家獎勵積分,游戲的數(shù)據(jù)可以開放給玩家同時又不侵犯隱私,向玩家證明游戲中的參與者是真實玩家而不是機器人,甚至答題直播等游戲都可應用;游戲的變現(xiàn)模式則會從現(xiàn)在的增值模式為主延伸出許多結合區(qū)塊鏈技術的新型變現(xiàn)模式??偠灾瑓^(qū)塊鏈與游戲結合的想象空間還是很大的——就像它對每一個行業(yè)的影響一樣,一切才剛開始。

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2018-03-05
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