遲到20年的中國(guó)格斗機(jī)器人綜藝,能否成為產(chǎn)業(yè)起點(diǎn)?

原標(biāo)題:遲到20年的中國(guó)格斗機(jī)器人綜藝,能否成為產(chǎn)業(yè)起點(diǎn)?

談起今年的綜藝大軍,機(jī)器人格斗一定是一個(gè)繞不開的話題。機(jī)器人格斗這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在中國(guó)絕對(duì)是一項(xiàng)少數(shù)派愛好,但隨著這幾年人們對(duì)于科技創(chuàng)新的關(guān)注度日益增強(qiáng),在“科技興國(guó)”的大環(huán)境下,科技類節(jié)目嶄露頭角,機(jī)器人格斗也借此契機(jī)出現(xiàn)在大眾的視野中。其中討論度最高的,一個(gè)是愛奇藝首播破億的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》,一個(gè)是優(yōu)酷的《這就是鐵甲》。那么,到底什么是機(jī)器人格斗,其發(fā)展的歷程究竟如何,以綜藝的形式呈現(xiàn)的機(jī)器人格斗賽事,我們究竟能從中看出什么樣的科技門道?機(jī)器人格斗,在中國(guó)的產(chǎn)業(yè)鏈,究竟有沒有未來(lái)?

從吸塵器開始,機(jī)器人如何變成“武器”

今天我們看到的格斗機(jī)器人,各個(gè)都武裝著盔甲與鋸齒,一副兇橫善戰(zhàn)的模樣,但其實(shí)格斗機(jī)器人的原型最早竟是一臺(tái)故障吸塵器。

在上世紀(jì)90年代,一位名為Marc Thrope的特效道具設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)遙控吸塵器的時(shí)候,因?yàn)闄C(jī)器故障,吸塵器把家中破壞的亂七八糟。特效道具設(shè)計(jì)師因此得到靈感,開始嘗試設(shè)計(jì)具有“攻擊力”的能跑會(huì)動(dòng)的機(jī)器人。

這種具有攻擊力的機(jī)器人被制作出來(lái)后,在歐美國(guó)家民間傳開了,但很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),機(jī)器人格斗都只是民間自發(fā)組織的桌面游戲。直到1998年英國(guó)TNN電視臺(tái)首次組織了科普類游戲節(jié)目《機(jī)器人大擂臺(tái)》,將這項(xiàng)游戲搬上熒幕,讓機(jī)器人在錄制現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行你死我活的“械斗”,同時(shí)向青少年科普機(jī)械類知識(shí)。

后來(lái),《機(jī)器人大擂臺(tái)》的IP幾經(jīng)易手,在英國(guó),從TNN轉(zhuǎn)手到“國(guó)民電視臺(tái)”BBC,影響力越來(lái)越大。熱播的二十年間,這些“超能打”的機(jī)器人同時(shí)也見證了格斗機(jī)器人制造技術(shù)的發(fā)展。機(jī)器人之間的拼死搏斗,不僅僅迸發(fā)出了火花與荷爾蒙,也在歐美撬動(dòng)了一整條產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)了包括機(jī)器人俱樂部、線下賽事等的興起和發(fā)展。

不光英國(guó)有《機(jī)器人大擂臺(tái)》這一檔節(jié)目,美國(guó)也會(huì)舉行BattleBots、Robotica等機(jī)器人格斗比賽,格斗機(jī)器人老將Mike Winter還組建了Robot Fighting League(格斗機(jī)器人聯(lián)盟),讓格斗機(jī)器人產(chǎn)業(yè)逐漸標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化。同時(shí)幾家機(jī)器人格斗節(jié)目都紛紛授權(quán)IP開發(fā)游戲,在2000年初,很多歐美青少年雖然沒有親手制造過上場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)的格斗機(jī)器人,但一定在《Robot Arena》這類游戲中設(shè)計(jì)過自己的虛擬格斗機(jī)器人。

亮出中國(guó)肌肉:《機(jī)器人爭(zhēng)霸》中的那些創(chuàng)新國(guó)機(jī)

雖然此前中國(guó)只引進(jìn)了幾期《機(jī)器人大擂臺(tái)》,但格斗機(jī)器人的文化種子已經(jīng)借此在中國(guó)萌芽。除了北航、清華、香港理工等高校會(huì)有組織的參加世界級(jí)的格斗機(jī)器人比賽,也有不少民間愛好者自發(fā)研制。在《機(jī)器人爭(zhēng)霸》里就有很多這樣的例子,側(cè)面展示了中國(guó)格斗機(jī)器人的創(chuàng)新力量。

例如因?yàn)椤叭强轇aby”大火的原子彈就是一款“非典型”的彈射機(jī)器人,原子彈的圓潤(rùn)外形在彈射機(jī)器人中相當(dāng)少見,是《機(jī)器人爭(zhēng)霸》中原創(chuàng)性最高的國(guó)產(chǎn)機(jī)器人。相比沖撞型,彈射機(jī)器人的走位更加靈活,而獨(dú)樹一幟的鍋狀外形讓原子彈在自我防御上表現(xiàn)也很優(yōu)秀,而非一味的傷害。鍋狀外形極強(qiáng)的貼地能力,也可以讓原子彈更好的貼近對(duì)手腳下,用彈射力量高達(dá)3噸的彈射型武器掀翻對(duì)手。

而林更新戰(zhàn)隊(duì)的另一大將絞殺夢(mèng)魘是典型的旋轉(zhuǎn)機(jī)器人,是格斗機(jī)器人中殺傷力較大的類型。很多旋轉(zhuǎn)機(jī)器人在設(shè)計(jì)上都會(huì)陷入模仿經(jīng)典機(jī)型的思維定式,認(rèn)為旋轉(zhuǎn)武器越大越好,可這樣會(huì)犧牲自身在防御上的能力。絞殺夢(mèng)魘設(shè)計(jì)思路的新穎之處就在于選擇了緊湊的小型化機(jī)身設(shè)計(jì),本體總重量只有90kg,剩下的重量可以用來(lái)加裝額外裝甲,保證機(jī)器人的防御性。

更具創(chuàng)意的,還有讓林更新和Angelababy展開爭(zhēng)奪的“毒牙”。作為豎轉(zhuǎn)機(jī)器人的毒牙乍一看十分尋常,但毒牙別具新意的引入了子母機(jī)模式,除了主機(jī)之外,還有無(wú)人機(jī)配合進(jìn)行噴火攻擊。無(wú)人機(jī)的出現(xiàn)也應(yīng)和了這幾年中國(guó)無(wú)人機(jī)產(chǎn)業(yè)大火的現(xiàn)象,是通過興趣文化展現(xiàn)科技水平的好方式。同時(shí)毒牙還裝置了帶有陀螺儀的輔助控制芯片,平衡性增加后機(jī)器人的操作難度被大大降低,中國(guó)選手用技術(shù)能力彌補(bǔ)了自身在操控經(jīng)驗(yàn)方面的不足。

故事感+電競(jìng)感,打造中國(guó)格斗機(jī)器人新玩法

除了這些機(jī)器人技術(shù)上的創(chuàng)新以外,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》在節(jié)目形式上也有很多亮點(diǎn)。早年間歐美的格斗機(jī)器人比賽中更突出感官刺激,突出機(jī)器人之間的1V1拼殺。但對(duì)于沒有STEAM教育(STEAM代表科學(xué)Science,技術(shù)Technology,工程Engineering,藝術(shù)Art,數(shù)學(xué)Mathematics)基礎(chǔ)的中國(guó)觀眾和部分女性觀眾來(lái)說,可能興趣不大。愛奇藝的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》則突出故事感和電競(jìng)感,使機(jī)器人格斗更適合中國(guó)觀眾。

在故事感方面,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》的定位是中國(guó)首檔以機(jī)器人格斗全球聯(lián)賽為故事主線的劇情式真人秀。除了機(jī)器人各顯神通以外,明星團(tuán)長(zhǎng)以及機(jī)器人制造團(tuán)隊(duì)之間的故事發(fā)展也十分吸引人。例如美女操控手李小妹和11歲英國(guó)選手“威爾士公主”對(duì)戰(zhàn)時(shí)的展示出的禮讓,和明星團(tuán)長(zhǎng)Angelababy每次操縱機(jī)器人時(shí)展示出的技術(shù)進(jìn)步,讓觀眾時(shí)而神經(jīng)緊繃、時(shí)而被溫情感動(dòng)。

在電競(jìng)感方面,愛奇藝設(shè)置了推塔戰(zhàn)、深淵戰(zhàn)、魔王踢館、BO3聯(lián)盟戰(zhàn)、五機(jī)混戰(zhàn)等等多種賽制,讓人聯(lián)想到當(dāng)今流行的MOBA游戲。競(jìng)技模式之中,考驗(yàn)的并不是機(jī)器人的造價(jià)有多高、武器和裝甲多么強(qiáng)大,而是選手之間的合作和策略制定。 加上對(duì)操控能力和現(xiàn)實(shí)維修能力的考量,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》的看點(diǎn)不僅僅是機(jī)械,還有選手們對(duì)機(jī)器人的操作和理解能力。和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)關(guān)注選手能力如出一轍。

現(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)了金句頻出的資深電競(jìng)解說,使得機(jī)器人格斗的氛圍貼近我們更熟悉的熱血電競(jìng)比賽,中國(guó)觀眾也可以毫無(wú)距離感的熟悉機(jī)器人格斗玩法。

配合節(jié)目現(xiàn)場(chǎng)后工業(yè)金屬風(fēng)的搭建,器械車床和鋼鐵碰撞出火花,加上隨處可見意味著危險(xiǎn)黑黃禁止標(biāo)示。讓《機(jī)器人爭(zhēng)霸》從細(xì)節(jié)中也傳達(dá)出科技、新銳和熱血的既視感。

如果從《機(jī)器人爭(zhēng)霸》中以小見大,會(huì)發(fā)現(xiàn)中國(guó)格斗機(jī)器人從比賽形式到機(jī)械技術(shù)都呈現(xiàn)出了與歐美完全不同的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。

而格斗機(jī)器人又是一項(xiàng)擁有巨大商業(yè)空間的產(chǎn)業(yè),從機(jī)器人零件的制造和外型涂裝,再到知名機(jī)器人的IP授權(quán)。

把機(jī)器人格斗做成類似電競(jìng)的競(jìng)技產(chǎn)業(yè),培育粉絲經(jīng)濟(jì),或許是用個(gè)性化IP撬動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈的好方法。這樣看來(lái),機(jī)器人格斗在中國(guó)雖然有些遲到,卻邁出了非常正確的第一步。相信在未來(lái),機(jī)器人格斗中的鋼鐵和熱血不會(huì)止步于娛樂,而是可以實(shí)現(xiàn)技術(shù)、形式和商業(yè)的多重進(jìn)階。

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2018-05-17
遲到20年的中國(guó)格斗機(jī)器人綜藝,能否成為產(chǎn)業(yè)起點(diǎn)?
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