人工智能救得了MMORPG嗎?

原標(biāo)題:人工智能救得了MMORPG嗎?

游戲一直是人工智能絕佳的試驗(yàn)場(chǎng),用數(shù)字和嚴(yán)密的規(guī)則搭建出游樂場(chǎng),恰好可以讓人工智能展示自身在計(jì)算和決策上的專長(zhǎng)。

最引人矚目的,自然是會(huì)下圍棋的阿爾法狗。除此之外,棋牌類游戲中還有麻將AI、西洋象棋AI,甚至騰訊的斗地主AI。

攻克了棋牌類這種較為純粹的數(shù)字游戲之后,人工智能又開始入侵即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),挑戰(zhàn)非完全信息博弈和更復(fù)雜的規(guī)則。OpenAI、Facebook、中科院等等企業(yè)和機(jī)構(gòu)不光紛紛研發(fā)AI參加星際爭(zhēng)霸對(duì)戰(zhàn),暴雪干脆打開接口和DeepMind合作,讓AI利用強(qiáng)化學(xué)習(xí)進(jìn)行自我提升。

而最受歡迎的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)游戲,則把人工智能帶入了手游。在這種元素較為單一的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下,可以更清晰的體現(xiàn)出智能體和人類之間的配合度。騰訊AI Lab就曾經(jīng)和匹茲堡大學(xué)合作,將阿爾法元使用的蒙特卡洛樹算法引入王者榮耀中。

至于很多沙盒游戲,則是把人工智能應(yīng)用在了NPC身上。通過在臺(tái)詞、微表情等等交互方式上加入決策樹算法,讓玩家更直接的感受到NPC的生動(dòng)鮮活。

說了這么多,相信大家也發(fā)現(xiàn),在一系列游戲形式中似乎只MMORPG和人工智能格外無緣。一方面MMORPG有著較高的自由度,注重對(duì)任務(wù)劇情的探索而非單一的策略對(duì)戰(zhàn),同時(shí)比起以戰(zhàn)術(shù)策略拼高下的RTS,MMORPG更主動(dòng)裝備的累積。MMORPG中的NPC大部分也是發(fā)布任務(wù)的醬油角色,而非游戲體驗(yàn)的重點(diǎn),也就不太有被人工智能優(yōu)化的空間。

不過最近頗受冷落的MMORPG又出現(xiàn)了回潮之勢(shì),國產(chǎn)游戲中有《逆水寒》,海外的《輻射76》也頗受關(guān)注,《魔獸世界》也趁著推出8.0新版本加大了宣傳投入。

那么在MMORPG回潮時(shí),人工智能是否會(huì)開始加入其中呢?

MMORPG都能用上哪些人工智能技術(shù)?

這里指的人工智能,是狹義范圍的人工智能,涉及到?jīng)Q策樹、深度學(xué)習(xí)、自然語言處理等等技術(shù)。而非是廣義中的游戲AI——僅僅有自動(dòng)尋路模式就可以。

關(guān)于MMORPG的人工智能,此前大家都有過很多想象。最經(jīng)典的說法是,如果BOSS足夠智能,就應(yīng)該不吃嘲諷,專門盯著奶媽打,這樣腳男們就無望推倒BOSS了。

其實(shí)在這次《魔獸世界》的更新中,就已經(jīng)增加了類似概念的智能NPC。在新推出的島嶼探險(xiǎn)模式中,新加入的敵對(duì)NPC在行為模式上更接近人類玩家,比如NPC可以通過玩家行為來判斷玩家的目的,從而進(jìn)行下一步策略——是盜取資源還是騷擾治療。

簡(jiǎn)單看來,在MMORPG中加入人工智能技術(shù)目前基本出現(xiàn)在以下幾個(gè)層面:

第一是戰(zhàn)斗層面,就像《魔獸世界》推出的智能NPC一樣,MMORPG游戲可以通過對(duì)智能體決策樹的豐富,增加游戲的體驗(yàn)。

在過去,游戲中的NPC在戰(zhàn)斗時(shí)只會(huì)按照一定的技能流程和巡邏路線進(jìn)行攻擊,感知到玩家行進(jìn)路線、讀條攻擊等等狀態(tài),從而進(jìn)行下一步行為的決策。而如今,對(duì)玩家行為的深度學(xué)習(xí),可以讓NPC感知到更多玩家內(nèi)心的“戰(zhàn)術(shù)”。比如通過玩家行動(dòng)的路線和頻率來判斷玩家的目的,是想要快速拿人頭,還是更多的收集資源,從而在決策樹中找到下一步相應(yīng)的動(dòng)作。

除了魔獸之外,另一款由NCsoft推出的MMORPG《劍靈》也導(dǎo)入了玩家的數(shù)據(jù),對(duì)NPC進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練,讓NPC的行為模式更接近普通玩家,并非一味通過提升攻擊、防御的數(shù)值而提升難度,而是在戰(zhàn)術(shù)層面加入更多涉及到從而增加玩家戰(zhàn)斗中的趣味性。

第二則是交互層面,隨著MMORPG的游戲形式越來越新穎,對(duì)NPC細(xì)節(jié)的雕琢也就不再只限于沙盒游戲,通過自然語言處理、語音合成等等技術(shù),玩家可以和游戲有著更多交互。

例如國產(chǎn)游戲《逆水寒》就以游戲IP中的人物為范本,打造了可以和玩家進(jìn)行交流的虛擬偶像“大師兄”。玩家可以通過麥克風(fēng)與大師兄進(jìn)行對(duì)話,大師兄通過對(duì)用戶語言的理解,再通過文字、表情、肢體和語音對(duì)玩家進(jìn)行反饋。

第三層是社交層面,在MMORPG中,社交一直是一個(gè)非常重要的部分,大部分關(guān)卡需要玩家們通過組隊(duì)進(jìn)行游戲。而人工智能也可以提升這一部分的體驗(yàn)。

例如為了增加游戲中的社交成分,很多游戲會(huì)推出師徒系統(tǒng)、情侶系統(tǒng)等。在《倩女幽魂》和《新倩女幽魂OL》中,將問卷調(diào)查形式和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型結(jié)合,分析玩家的社交取向,從而更好的對(duì)師徒關(guān)系、情侶關(guān)系進(jìn)行推薦。

除此之外,還有智能檢測(cè)游戲外掛、克隆聲音制作人物配音、場(chǎng)景生成輔助美術(shù)工作等等,在MMORPG中正在有越來越多的環(huán)節(jié)和人工智能結(jié)合。

在MMORPG的關(guān)鍵時(shí)刻,人工智能有多重要?

雖然人工智能和MMORPG的結(jié)合點(diǎn)很多,但和大多數(shù)游戲一樣,人工智能技術(shù)的加入更像是錦上添花。真正決定一款游戲體驗(yàn)好壞的,更多是IP、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)等等綜合因素。

不過對(duì)于MMORPG這樣古老的游戲形式而言,人工智能作為新技術(shù)加入或許有著非同一般的意義。

首先我們必須要承認(rèn),MMORPG的游戲形式已經(jīng)已經(jīng)相當(dāng)古老了。刷級(jí)、刷裝備、PVP、PVE,游戲的基本玩法在十多年之間幾乎都沒有什么變化。就連BOSS戰(zhàn)都已經(jīng)被玩家摸清了套路,什么時(shí)候“轉(zhuǎn)階段”、什么時(shí)候“狂暴”、什么時(shí)候“點(diǎn)名”,玩家們已經(jīng)熟悉了各種BOSS招數(shù)的組合,PVE在戰(zhàn)斗本身上也就沒什么驚喜,只是一味為了裝備伐木而已。

但人工智能的加入,可以在MMORPG的玩法上進(jìn)行豐富。對(duì)于玩家個(gè)人數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)可以融入到BOSS戰(zhàn)中,例如系統(tǒng)可以記錄個(gè)人玩家在BOSS戰(zhàn)中的表現(xiàn),戰(zhàn)斗時(shí)BOSS可以專門追著犯錯(cuò)最多的玩家攻擊。這樣玩家們就要在戰(zhàn)斗進(jìn)行更多戰(zhàn)術(shù)安排,例如安排一位玩家專門“犯錯(cuò)”,而不是總是使用用過幾千次的老套路。

另外一點(diǎn)就是,隨著MMORPG的活力下降,游戲中社交元素也越來越弱了,可矛盾的是,對(duì)于MMORPG游戲來說,沒有社交整款的體驗(yàn)就和單機(jī)差不太多。人們常常懷念魔獸世界公會(huì)制度帶來的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,以及隨之而來的友情,但是隨著玩家密度和活躍度下降,懷念也只能是懷念了。

從另外一個(gè)角度,人工智能的似乎可以彌補(bǔ)MMORPG在社交上的弱勢(shì)。除了通過算法提升玩家間匹配的效率之外,或許未來我們會(huì)和人工智能一起探索世界——在MOBA游戲中,游戲初期每個(gè)玩家的隊(duì)友都是AI已經(jīng)不是什么秘密。,如果利用上知識(shí)圖譜和自然語言處理技術(shù),或許MMORPG也可以給玩家們安排一些可以陪聊的AI隊(duì)友,在玩家人數(shù)不夠組成對(duì)戰(zhàn)隊(duì)伍時(shí)進(jìn)行填充,也能幫助玩家消磨時(shí)間、抵御孤單。

在游戲市場(chǎng)多方受阻的今天,廠商們也在各尋出路。人工智能技術(shù)的加入絕非解藥,但對(duì)于開始“老齡化”的MMORPG來說或許會(huì)是一劑強(qiáng)心針,多多少少能帶來一些新鮮感。

畢竟當(dāng)對(duì)一切都無能為力時(shí),我們還有技術(shù)。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-08-16
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