原標(biāo)題:皮克斯與愛奇藝有“默契”:技術(shù)宅和文藝控,是應(yīng)該走到一起的
絲綢之路曾經(jīng)孕育了輝煌的藝術(shù)文明。而不為大部分人所知的是,絲綢之路上曾經(jīng)也是青金石、孔雀石、靛藍(lán)、朱砂,以及礦石顏料提取技術(shù)的傳播走廊。
這些包括的早期化學(xué)與工程學(xué)知識,最終從技術(shù)的角度,構(gòu)建了異彩紛呈的絲路畫廊。古往今來,藝術(shù)家的顏料里都浸滿了人類技術(shù)進步的厚重腳印。技術(shù)之于創(chuàng)意、藝術(shù),甚至大眾娛樂,從來都是至關(guān)重要,不可分割的整體。
當(dāng)時間軸推向21世紀(jì),技術(shù)變成了代碼,變成了算法,化成了深度學(xué)習(xí)與應(yīng)用數(shù)學(xué)。然而藝術(shù)與技術(shù)的遐思,依舊沒有逃離千年前風(fēng)沙里的規(guī)律。
藝術(shù)與科技,在互聯(lián)網(wǎng)與全民娛樂的時代,正在無數(shù)新的視角交織。文娛企業(yè)以科技立身,或者高科技公司投身文娛,正在這個廣袤時代強勁生長著。
在極客公園2019創(chuàng)新大會的第三天,有兩位分享者的身份值得注意。一位是愛奇藝CTO劉文峰,一位是皮克斯聯(lián)合創(chuàng)始人&總裁Ed Catmull。
愛奇藝與皮克斯,乍聽上去是兩個并不相關(guān)的公司。但是如果仔細(xì)思考一下,會發(fā)現(xiàn)這兩家公司的核心都是文娛內(nèi)容,然而無論是動畫制作還是視頻內(nèi)容交互,又都行走在前沿科技的無盡高塔中。
把劉文峰與Ed Catmull的分享結(jié)合在一起,不難腦補出一個東西方文化+科技的交錯剪影故里。利用一個比較文化學(xué)的敘事邏輯,我們也許可以窺探科技與藝術(shù)文娛在今天的產(chǎn)業(yè)環(huán)境中如何融合與前進。
好故事,從一根頭發(fā)開始
在著名的動畫電影《brave》里,主人公梅莉達(dá)有著一團燦爛的紅發(fā)。亂蓬蓬毛茸茸,同時還隨風(fēng)飄擺的倔強火發(fā),成為這個人物勇敢內(nèi)心的最佳外飾。
但是可能很多人不知道,這樣的3D亂發(fā)里,隱藏著海量的技術(shù)工作。
《brave》的出品方,堪稱動畫界品質(zhì)保證的皮克斯,為了這一頭亂發(fā)可謂煞費苦心。按照動畫導(dǎo)演要求,梅莉達(dá)的頭發(fā)不僅要看起來富有彈性和光澤,同時要有那種相互碰撞的感覺。
于是皮克斯的技術(shù)團隊為其每一根頭發(fā)分別建模,構(gòu)建了包含十萬個獨立運算單元的“頭發(fā)群組”,然后讓他們隨風(fēng)碰撞。
10萬根頭發(fā)想要做碰撞運算,那么將會產(chǎn)生100億種碰撞可能。這近乎是一個計算機無法完成的計算。為此,皮克斯專門開發(fā)了新的物理碰撞算法模型,讓頭發(fā)碰撞在新引擎空間里發(fā)生,確保足夠的真實感。
而為了保證最后渲染后頭發(fā)的觀看感受,皮克斯又專門開發(fā)了針對頭發(fā)模組的高質(zhì)量壓縮算法,保證這頭秀發(fā)的“觀賞體驗”。
事實上,為了一頭火爆的頭發(fā),皮克斯開發(fā)了全新的物理碰撞運算結(jié)構(gòu),提出了5種新的視覺任務(wù)算法,處理了數(shù)十萬個獨立的運算單位,并對大量環(huán)境與光效算法進行了改進。
頭發(fā)的問題,變成了算法的問題,軟件的問題,甚至應(yīng)用數(shù)學(xué)的問題——這就是皮克斯處理一個故事的態(tài)度。這種態(tài)度,就正如Catmull在2019極客公園創(chuàng)新大會上所說,“專注于那些需要被解決的問題,然后解決它?!?/p>
《玩具總動員》背后的技術(shù)故事已經(jīng)被說過太多次了,其實從任何一個細(xì)節(jié),我們幾乎都可以看出皮克斯對待故事的嚴(yán)謹(jǐn)以及對待在技術(shù)上的不計投入。
這種在新技術(shù)種求取創(chuàng)意可能性的行為邏輯,讓一家原本做硬件的科技公司,變成了全球最頂尖的動畫電影巨頭——看似毫無關(guān)聯(lián)的企業(yè)身份轉(zhuǎn)變,就建立在皮克斯對計算機視覺這門技術(shù)的執(zhí)拗探索上。
基于視覺渲染技術(shù)、物理捕捉圖形,以一家計算機軟件公司切入電影產(chǎn)業(yè),皮克斯打開了一種全新的模式,甚至奠定了電影制作的常識與電影產(chǎn)業(yè)的游戲規(guī)則。
而他的信條其實很簡單:新技術(shù)可以改變文娛,改變藝術(shù)。
追愛豆,有AI陪著
同樣邏輯的故事也發(fā)生在東方。
愛奇藝CTO劉文峰所分享的命題,叫做“科技×創(chuàng)意,新娛樂時代的成長法則”。在這個題目下,我們可以發(fā)現(xiàn)AI與科技是如何跟娛樂場景完成深度融合的。
剛剛過去的一年里,很多朋友都在追《中國新說唱》。然而大部分粉絲可能并不知道,這檔節(jié)目從選角到制作,再到呈現(xiàn)在觀眾面前的彈幕,竟然全都有AI參與其中。
可以說,比你追愛豆更起勁的,就是AI。
在愛奇藝制作這一季《中國新說唱》中,利用AI提供的“藝匯選角系統(tǒng)”,為潘瑋柏選出匹配度高達(dá) 90% 的鄧紫棋作為搭檔,節(jié)目播出后,收獲了不俗反響。
而在后期制作中,愛奇藝研發(fā)的“愛創(chuàng)媒資系統(tǒng)”讓后期制作人員可以在AI輔助下快速完成合版,并通過AI識別的特定標(biāo)簽和合成的素材,快速搜索到特定表演者的視頻和音頻素材,以往這個過程需要數(shù)小時甚至幾天。
而在人人喜愛的彈幕環(huán)節(jié),愛奇藝發(fā)布了人體識別技術(shù),讓彈幕壓人這個老大難話題得以解決。
當(dāng)粉絲可以看到自己的愛豆,同時快速、流暢地追之,很大程度是因為AI在幕后煞費苦心的忙碌著。
當(dāng)然《中國新說唱》只是AI加入視頻行業(yè)的成功案例之一。事實上,愛奇藝已經(jīng)將AI技術(shù)用于內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)、標(biāo)注、分發(fā)、播放、貨幣化、客服等娛樂產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié),大幅提升產(chǎn)業(yè)效率,同時升級了用戶體驗。
比如在劉文峰的分享中提到,愛奇藝在《延禧攻略》中運用了大量AI識別技術(shù),其識別能力垂直到可以識別出打傘等動作,同畫的兩個演員分別是誰,角色是什么,甚至包括劇中是否下雨。讓AI識別且理解視頻內(nèi)容,直接的好處就是可以智能剪輯出短視頻,第二個作用是可以完成眾多新模式的智能交互,比如讓用戶提問,選擇只看某個演員,提取關(guān)鍵情節(jié)點等等。
在用戶已經(jīng)習(xí)慣于盯著屏幕看視頻的時候,AI突然跳出來說,還可以選著看,問著看,和智能大腦一起看——追愛豆的畫風(fēng)突然變得如此科幻。
從皮克斯到愛奇藝,兩個國家,不同的創(chuàng)業(yè)周期,兩種不同的文化,卻寫成了同樣一個定理:文娛公司的技術(shù)執(zhí)念,可以在用戶心頭開花結(jié)果。
科技融合藝術(shù),一種新型公司的律令
通過以上兩個故事,我們可以發(fā)現(xiàn),在文娛產(chǎn)業(yè)中完成“+技術(shù)”,已經(jīng)成為很多優(yōu)質(zhì)公司探索未來世界的杠桿與法門??萍嫉牧α孔鳛橐环N生產(chǎn)力工具,可以幫助藝術(shù)觸達(dá)更遠(yuǎn)的邊界,也可能讓文娛公司得到新的驅(qū)動力。
這種邏輯的搭建,意味著一種新的商業(yè)模式可以成真:通過對前沿技術(shù)的探索和掌握,反向在文娛產(chǎn)業(yè)中走出一條有商業(yè)潛力的差異化之路。新技術(shù)的加入,讓文娛產(chǎn)業(yè)可以啟動這樣幾個變化:
1、產(chǎn)業(yè)效率能夠極大提升優(yōu)化。比如以AI完成剪輯、視頻處理。
2、內(nèi)容產(chǎn)品的觸動力往往以技術(shù)進化為前提。比如更逼真的動畫效果,建立在視覺物理引擎的開發(fā)前提下。
3、理解用戶成為下一個時代的開端。AI的行為洞察和大數(shù)據(jù)分析能力,正在為下一個周期的用戶與內(nèi)容共存方式提供交互依據(jù)。
技術(shù)深度融入文娛,價值在于可以讓企業(yè)以二者跨界和融合的方式切入原本難以打開的商業(yè)空間和用戶體驗。比如用計算機做電影,比如讓AI來分析每一段視頻。
一條無問西東的產(chǎn)業(yè)途徑,已經(jīng)擺在了我們面前:技術(shù)宅與文藝控,是應(yīng)該走到一起的。
一張桌子,兩種人,一個未來
從皮克斯到愛奇藝,從西方的娛樂黃金時代,到東方全民視頻、娛樂泛在化的新紀(jì)元,一個新的產(chǎn)業(yè)邏輯正在逐漸成型:當(dāng)極客與藝術(shù)家坐在同一張桌子上認(rèn)真討論問題,娛樂將會變得異常令人興奮。
在融合的過程中,應(yīng)當(dāng)遵循這樣一個邏輯循環(huán)。
藝術(shù)家所面對的技術(shù)阻礙,比如動畫中人物頭發(fā)不夠真實、海量用戶口味無法調(diào)和,應(yīng)該越來越多地被技術(shù)突破所掃平。而另一方面,藝術(shù)家也應(yīng)該明晰技術(shù)進步帶來的條件改變,顏料不止過去的顏色,應(yīng)該去思考新的畫法,比如利用AI分析讓觀眾更好進入自己的世界,比如基于新的統(tǒng)計數(shù)學(xué)模型去構(gòu)思故事。
劉文峰分享了這樣一個故事值得思考:愛奇藝有很多爆款節(jié)目,而在今天,一個節(jié)目經(jīng)常有50臺攝像機同時錄制,每臺錄20小時,加起來有1000小時的素材內(nèi)容。而要從這1000小時中提取出最后1小時左右的成品,其中導(dǎo)演組與剪輯人員的痛苦外界難以想象。
那么是不是有辦法減少藝術(shù)家們的痛楚呢?愛奇藝的工程師們想到了辦法。首先是把語音臺詞直接用AI轉(zhuǎn)換成文字,這樣場記找臺詞的時候可以直接搜索,那么也就可以通過臺詞定位片段,減少了工作人員觀看大量視頻的折磨。此外,愛奇藝還用人臉識別技術(shù),將每一個人在什么時候說話的鏡頭精確匹配,并用AI完成初篩選,類似技術(shù)可以將不合適的鏡頭直接去掉,免除了人工初篩的麻煩。
這個小故事不難看出,算法工程師們可以從無數(shù)難以預(yù)料的細(xì)節(jié)幫助到創(chuàng)作者,很多看似必須的磨難,在AI的魔法面前可以迎刃而解。
而到皮克斯這邊,這家堪稱偉大的動畫電影公司始終相信兩件事,一個是故事為王,第二個是創(chuàng)作者必須了解和掌握新技術(shù)。這個邏輯在今天的文娛產(chǎn)業(yè),映射出擁有明天的公司、組織和個人一定是這樣的:尊重和信仰藝術(shù)本質(zhì)規(guī)律,同時兼顧創(chuàng)意和技術(shù)。
這樣一個邏輯,讓皮克斯開發(fā)出RenderMan計算機圖像渲染體系,完成了《玩具總動員》的輝煌,同時也讓愛奇藝在《中國新說唱》《延禧攻略》中秀出了AI的體驗觸覺。
整個娛樂生態(tài)系統(tǒng),終將因技術(shù)進步而不斷被改寫規(guī)則和創(chuàng)造全新價值?;蛟S喬布斯的哲學(xué)觀值得被反復(fù)回味:最好的想法,總是由科學(xué)和藝術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的。而產(chǎn)生出的東西,正是Catmull所言的兩個字:創(chuàng)新。
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