文/單一
編輯/羅傳達(dá)
2016年被視為“電競(jìng)元年”,3年過后的今天,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依然是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì),移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的增速依然達(dá)到了18.5%,市場(chǎng)規(guī)模也超過了450億元。
最直觀的表現(xiàn)便是各類賽事的密集舉辦,以《英雄聯(lián)盟》為例,除了全球總決賽之外,國(guó)內(nèi)還擁有各級(jí)聯(lián)賽、杯賽、高校賽等系列賽事。
《王者榮耀》賽事體系、圖片來自艾瑞咨詢
如今,各類賽事已經(jīng)越來越地域分散化,對(duì)各地場(chǎng)館等基礎(chǔ)設(shè)施的要求也越來越高。
2015年,天津聯(lián)盟電競(jìng)互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱聯(lián)盟電競(jìng))看到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上的商機(jī),構(gòu)建起了以場(chǎng)館為基礎(chǔ)的、一系列為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做服務(wù)的商業(yè)模式。
它成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“大后方”:運(yùn)營(yíng)場(chǎng)館(北京、深圳、杭州、貴安、天津等地)、主辦“聯(lián)盟電競(jìng)超級(jí)明星賽”、“聯(lián)盟電競(jìng)傳奇系列賽”“聯(lián)盟電競(jìng)杯”等電競(jìng)賽事,以及打造各類游戲節(jié)目。
目前,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)5家線下的場(chǎng)館,2019年還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)張。
浪費(fèi)的豪華場(chǎng)地
如今,《英雄聯(lián)盟》等游戲的大部分戰(zhàn)隊(duì)擁有了自己的主場(chǎng)城市以及場(chǎng)館。
“由于聯(lián)賽采用主客場(chǎng)制的巡回打法,場(chǎng)館使用頻率很低,很大程度上造成了資源的浪費(fèi)?!?/strong>聯(lián)盟電競(jìng)副總裁白進(jìn)中告訴鋅財(cái)經(jīng)。
LOL老牌戰(zhàn)隊(duì)LGD俱樂部的主場(chǎng)館位于杭州的石橋數(shù)娛電競(jìng)小鎮(zhèn),場(chǎng)館面積為5200平方米,比賽用主場(chǎng)館挑高12米,3層看臺(tái),可容納600多人觀看賽事。但這樣一個(gè)極具現(xiàn)代化裝修風(fēng)格的場(chǎng)館,如果僅僅用作LGD主場(chǎng)的英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事,一個(gè)月的使用頻率只有2-3次。
游戲場(chǎng)館設(shè)施良好,又具主題特色,帶有很大的剩余商業(yè)價(jià)值。“就拿LGD的場(chǎng)館來說,完全可以舉辦各類的會(huì)議、活動(dòng),或者主題展?!卑走M(jìn)中說,這給了聯(lián)盟電競(jìng)和LGD俱樂部合作的機(jī)會(huì)。
以今年1月份的春季賽為例,LGD在杭州的主場(chǎng)只有3場(chǎng)比賽。但把場(chǎng)地交給聯(lián)盟電競(jìng)運(yùn)營(yíng)之后,一個(gè)月場(chǎng)地的活動(dòng)達(dá)到了17次。
聯(lián)盟電競(jìng)杭州LGD館
聯(lián)盟電競(jìng)對(duì)場(chǎng)館的運(yùn)營(yíng)并非LGD杭州場(chǎng)館一個(gè)。
早在2015年,聯(lián)盟電競(jìng)就開始尋找電競(jìng)主題場(chǎng)館。白進(jìn)中回憶,當(dāng)考量了選址、功能、需求之后,聯(lián)盟電競(jìng)的第一家電競(jìng)館——北京工體店才在9個(gè)月之后的2015年11月份上線。
2015年的國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng),幾乎沒有人敢去做專門的場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)。在當(dāng)時(shí),社會(huì)主流對(duì)“電競(jìng)是否是游戲”存在的爭(zhēng)議比現(xiàn)在更大,政策的風(fēng)向標(biāo)也不算明了。
聯(lián)盟電競(jìng)北京工體館投入近3000萬元,一直未盈利。但3個(gè)月以后的流水?dāng)?shù)據(jù),讓聯(lián)盟電競(jìng)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)馮青、白進(jìn)中等人有了信心。
最終,聯(lián)盟電競(jìng)公司于2016年3月份正式成立。在業(yè)務(wù)模式上,以線下場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ),又分化出了品牌賽事+內(nèi)容+發(fā)行的形式。
雙腳走路
第一家的北京工體館開始運(yùn)營(yíng)之后,聯(lián)盟電競(jìng)開始了新的擴(kuò)張。2017年9月,第二家的深圳賽格館的上線。兩者相隔兩年多。
不同于北京工體館在原基礎(chǔ)上的裝修翻新,聯(lián)盟電競(jìng)在深圳賽格全新搭建場(chǎng)館?!斑@也是深圳賽格館為什么間隔了那么長(zhǎng)時(shí)間開放的原因。從基建到裝修,都是我們自己做的,整個(gè)投入在2000多萬元左右?!?/p>
白進(jìn)中直言,興建場(chǎng)館是一個(gè)很重的模式。
“重”,是投入重金,自建場(chǎng)館;相對(duì)應(yīng)的,聯(lián)盟電競(jìng)的“輕”,是指加盟與合作,公司投入少量資金,或翻新舊場(chǎng)館,或與戰(zhàn)隊(duì)場(chǎng)館合作。
圖片來源網(wǎng)絡(luò)
聯(lián)盟電競(jìng)最早運(yùn)營(yíng)的北京工體館和深圳賽格館,北京館是完全自主投入,深圳館是與深賽格合作建設(shè),分別代表“一輕一重”兩種并行的路徑,可謂兩條腿走路。
之后的天津館和杭州館也都是分別采用了加盟或合作的模式。天津館是與中新天津生態(tài)城合作,由政府來出資,聯(lián)盟電競(jìng)來負(fù)責(zé)建設(shè)和運(yùn)營(yíng)。而杭州館是由聯(lián)盟電競(jìng)與LGD俱樂部合作建立,作為L(zhǎng)GD的LPL賽事主場(chǎng)館,由聯(lián)盟電競(jìng)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。
這兩條腿,還延伸到了國(guó)際的熱門電競(jìng)市場(chǎng)。
時(shí)間撥回2015年,那時(shí)連歐美市場(chǎng)也很少純粹的電競(jìng)館出現(xiàn)。
聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)過調(diào)研,2016年入資了在美國(guó)圣安娜的北美首家電競(jìng)公司Esports Arena。在被聯(lián)盟電競(jìng)?cè)胭Y前,該公司旗下電競(jìng)館每周會(huì)定期舉辦類似于“拳皇之夜”、“電競(jìng)音樂節(jié)”等主題活動(dòng),是當(dāng)下熱愛電競(jìng)的年輕人休閑聚集的場(chǎng)所,電競(jìng)文化氛圍相當(dāng)濃厚。
“我們?cè)诒泵?strong>當(dāng)?shù)赜蟹止竞凸芾韴F(tuán)隊(duì)。”白進(jìn)中告訴鋅財(cái)經(jīng),后來的奧克蘭館、拉斯維加斯館陸續(xù)開業(yè),規(guī)模也從一千多平米,上升到三千多平米。
當(dāng)進(jìn)入歐洲市場(chǎng)的時(shí)候,聯(lián)盟電競(jìng)發(fā)現(xiàn)歐洲電競(jìng)市場(chǎng)沒有像國(guó)內(nèi)、北美發(fā)展得那么快,而且歐洲地區(qū)國(guó)家面積不大又比較分散。白進(jìn)中說:“基于這樣的考慮,我們啟動(dòng)了‘移動(dòng)電競(jìng)館’的項(xiàng)目,簡(jiǎn)單理解就是一輛豪華的電競(jìng)大篷車?!?/p>
聯(lián)盟電競(jìng)的大篷車
一輛電競(jìng)大篷車的投資成本上千萬元,從外觀上看和一般重卡也無太大的差別。但里面配套了成套的比賽對(duì)戰(zhàn)席、直轉(zhuǎn)播設(shè)備以及聲光電系統(tǒng),到了比賽場(chǎng)地、完全展開搭建起來,加上燈光舞臺(tái),就成了一個(gè)移動(dòng)的電競(jìng)嘉年華。
“移動(dòng)電競(jìng)館”能夠靈活地在各個(gè)國(guó)家之間轉(zhuǎn)移,參加不同地區(qū)賽事以及巡回音樂會(huì)。在北美地區(qū)的敞篷車,甚至開進(jìn)了F1賽車的比賽現(xiàn)場(chǎng)。
從第一家北京館開始,聯(lián)盟電競(jìng)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)5家線下的場(chǎng)館。白進(jìn)中透露,在2019年,僅中國(guó)區(qū)的線下門店數(shù)量就會(huì)達(dá)到10家。而線下場(chǎng)館也正是聯(lián)盟電競(jìng)能夠運(yùn)營(yíng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化內(nèi)容的根基。
重資產(chǎn)下的細(xì)活
5年下來,白進(jìn)中對(duì)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)最大的體會(huì)是“不容易”:“哪怕是一臺(tái)娃娃機(jī)在場(chǎng)館內(nèi)的選址,都不是那么容易的?!?/p>
一方面,聯(lián)盟電競(jìng)依靠“一重一輕”兩條腿走路,需要充足的資金流。多年運(yùn)營(yíng)下來,一個(gè)場(chǎng)館的資金回籠時(shí)間,基本在4年甚至更久。
另一方面,各場(chǎng)館的運(yùn)營(yíng)方式并不是簡(jiǎn)單復(fù)制就能成功,只能因地制宜。
一些地理位置不佳的電競(jìng)館,運(yùn)營(yíng)模式會(huì)以B端業(yè)務(wù)為主,比如活動(dòng)、發(fā)布會(huì)、賽事等;而一些周邊人口稠密、年輕消費(fèi)群體多的場(chǎng)館,則要制定C端為主的運(yùn)營(yíng)模式,把“吃喝玩樂”結(jié)合起來。
聯(lián)盟電競(jìng)電競(jìng)場(chǎng)館搞活動(dòng)
聯(lián)盟電競(jìng)貴州貴安館,貴安大學(xué)城的選址給予了電競(jìng)館極大的活力,一期場(chǎng)館面積達(dá)到4000平米。VR體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)觀影、游戲競(jìng)技等娛樂設(shè)施常年向C端開放。單純的C端流量收入,就能夠帶來不錯(cuò)的流水。
白進(jìn)中告訴鋅財(cái)經(jīng),在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里,B端和C端業(yè)務(wù)可以很好地結(jié)合。在貴安館大學(xué)城獨(dú)特的地理位置之上,聯(lián)盟電競(jìng)還會(huì)定期舉辦各類線下賽事和主題展。
在場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)上,聯(lián)盟電競(jìng)慢工出細(xì)活的同時(shí),還在探索更深層的用戶運(yùn)營(yíng)。
不同于一般的線下大型商超,電競(jìng)主題場(chǎng)館的消費(fèi)群體年齡基本上處于18-30歲階段,這類年輕消費(fèi)群體十分重視體驗(yàn)的“新鮮感”,聯(lián)盟電競(jìng)C端項(xiàng)目的月度更新和定期的B端賽事活動(dòng),滿足了這類群體的消費(fèi)心理。
并且,在電競(jìng)這個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè)里,用戶痕跡大多可以留存線上。進(jìn)入聯(lián)盟電競(jìng)消費(fèi)場(chǎng)景的用戶都會(huì)被人臉識(shí)別系統(tǒng)和后臺(tái)系統(tǒng)記錄下性別、人流量以及一系列的活動(dòng)和消費(fèi)行為。通過用戶畫像分析,聯(lián)盟電競(jìng)可以提供更貼切的服務(wù)。
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