國外巨頭紛紛押寶云游戲,國內(nèi)企業(yè)能趕上這波風(fēng)口嗎?

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隨著游戲成為大眾娛樂生活中不可或缺的元素,其扮演的角色愈發(fā)重要。與此同時,豐富的品類、愈發(fā)寬容的社會輿論環(huán)境等,都讓游戲變得愈發(fā)精彩。但長久以來必須下載、跨終端移植困難、對硬件性能要求各異等,成為游戲進一步發(fā)展的桎梏。

而云游戲多終端同步、即點即玩、不受性能限制等特性,讓其成為游戲行業(yè)的破局之匙。就像谷歌近日推出發(fā)布云游戲平臺Stadia,有可能會給游戲行業(yè)來一場“大地震”。那么,在國外巨頭紛紛押寶云游戲的當(dāng)下,國內(nèi)企業(yè)又能否趕上這一風(fēng)口呢?

國外巨頭齊發(fā)力,云游戲成新風(fēng)口

其實云游戲并不是個新鮮事物,其起始于2009年亮相的Onlive。在當(dāng)年的舊金山游戲開發(fā)者大會上,OnLive展現(xiàn)出云游戲的巨大潛力——現(xiàn)場運行《孤島危機》等3A級大作,還與眾多游戲廠商展開合作以獲得游戲加持。OnLive也定義了云游戲的涵義——以云計算為基礎(chǔ),所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮編碼后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給玩家。

可惜的是,OnLive雖然帶來了云游戲的概念,自身卻沒有成為受益者。高昂的服務(wù)器和帶寬成本、游戲傳輸速度及畫面不盡如人意等,讓當(dāng)時的云游戲更像是噱頭。不過云游戲的發(fā)展并未停滯,隨著游戲行業(yè)不斷進化、技術(shù)持續(xù)革新、帶寬大幅增加等,云游戲逐漸迎來曙光。

近年來,微軟、索尼、NVIDIA等國外巨頭紛紛推出旗下云游戲服務(wù)。比如索尼的PlayStation Now、NVIDIA的GeForce NOW、微軟的Project xCloud等,可以說國外巨頭對云游戲的探索始終在持續(xù)。而最近谷歌推出的云游戲平臺Stadia,也表示其將切入體量巨大的游戲市場。我們能從谷歌Satdia身上看到,云游戲現(xiàn)在已經(jīng)有了實用、好玩的特性。比如支持4K分辨率60FPS畫面、支持多終端及多系統(tǒng)、存檔隨意切換并共享等,讓云游戲不再只是“空中樓閣”。

優(yōu)勢與劣勢盡顯,國內(nèi)企業(yè)不應(yīng)輕易言敗

相比于國外巨頭不斷發(fā)力云游戲,國內(nèi)企業(yè)對云游戲的熱忱還不夠,且存在不少劣勢。就目前來看,國內(nèi)云游戲呈現(xiàn)兩極化特性。一方面是以格來云游戲為代表的企業(yè),還是專注于將主機、PC游戲云端化。另一方面則是以海馬云為代表的企業(yè),不斷發(fā)力移動游戲的云端化。

相對而言,PC、主機游戲的云端化在國內(nèi)舉步維艱。從最根本的內(nèi)容層面看,PC、主機游戲受到限制,往往難以通過官方渠道進入國內(nèi)。同時,這些云游戲企業(yè)缺少海量付費用戶,尚沒有構(gòu)建起大規(guī)模用戶運營體系,商業(yè)價值難以體現(xiàn)出來。而且在技術(shù)、資金等方面,他們也與谷歌、微軟等巨頭有一定差距,導(dǎo)致用戶體驗還不夠完善。

不過國內(nèi)移動游戲的云端化做得還不錯,這主要與游戲消費習(xí)慣發(fā)生的巨大變化有直接關(guān)系。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止至2018年底,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元。其中移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,占比為62.5%。相比于端游和頁游,移動游戲正成為主角。

與此同時,移動游戲又面對一些問題。比如優(yōu)質(zhì)手游容量大、下載時間長,而移動終端設(shè)備容量通常有限等,導(dǎo)致選擇游戲成為玩家的一種負(fù)擔(dān)。而移動云游戲的出現(xiàn),憑借免下載直接玩、先體驗再決定下載、降低對性能的需求、打通多終端之間的壁壘等,受到了玩家的歡迎。比如僅在去年5月,海馬云移動云游戲平臺的用戶單月在線總時長已超2300萬分鐘。

可見,國內(nèi)的云游戲市場雖然尚沒真正形成規(guī)模,但也展現(xiàn)出自身的特色。在國外巨頭發(fā)力PC、主機上的3A級大作時,國內(nèi)企業(yè)可以從移動游戲切入,另辟蹊徑地切入到云游戲市場以展現(xiàn)自身能力。

游戲行業(yè)迎變革,抓住機遇將制勝未來

在巨頭眼中,云游戲已經(jīng)成為一個新風(fēng)口,值得讓它們?yōu)橹度搿>驮贛WC上,騰訊確認(rèn)將與英特爾聯(lián)手,推出云游戲平臺“騰訊即玩”。此外,近日有網(wǎng)友爆料騰訊云游戲平臺“START”已經(jīng)開啟預(yù)約內(nèi)測。或許在巨頭的頻頻發(fā)力下,云游戲?qū)⒀杆籴绕?。而云游戲與以往截然不同的方式,可能將推動游戲行業(yè)的變革。

在這個過程中,企業(yè)抓住種種機遇就有望制勝未來。比如即將落地的5G,憑借高帶寬、高速率、低延遲等特性,能夠有效解決網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,進而無視硬件配置、系統(tǒng)等,讓玩家暢玩所有游戲。如果相關(guān)云游戲企業(yè)能夠讓自身的技術(shù)優(yōu)勢、底蘊在5G時代得到最大程度的爆發(fā),就有望讓云游戲成為5G時代的殺手級應(yīng)用。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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2019-03-26
國外巨頭紛紛押寶云游戲,國內(nèi)企業(yè)能趕上這波風(fēng)口嗎?
在技術(shù)、資金等方面,他們也與谷歌、微軟等巨頭有一定差距,導(dǎo)致用戶體驗還不夠完善。在國外巨頭發(fā)力PC、主機上的3A級大作時,國內(nèi)企業(yè)可以從移動游戲切入,另辟蹊徑地切入到云游戲市場以展現(xiàn)自身能力。

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