除了華為,這家少兒編程教育公司也讓外界看清中國(guó)科技實(shí)力

原標(biāo)題:除了華為,這家少兒編程教育公司也讓外界看清中國(guó)科技實(shí)力

隨著國(guó)家政策對(duì)少兒編程教育的高度重視和信息化技術(shù)的迅速發(fā)展,越來(lái)越多的家長(zhǎng)開始讓孩子接觸編程教育。少兒編程教育要走進(jìn)大眾消費(fèi)市場(chǎng),最終需解決的問(wèn)題還是在家庭場(chǎng)景當(dāng)中如何將STEAM教育落地下去。

5月21日,童心制物(Makeblock)發(fā)布兩款針對(duì)不同年齡段孩子的編程教育的新品:童心制物編程造物盒與童小點(diǎn)思維啟蒙機(jī)器人,在學(xué)校、教培機(jī)構(gòu)和家庭等STEAM教育場(chǎng)景,推動(dòng)國(guó)內(nèi)少兒編程教育。此舉也是世界看到中國(guó)除了華為,科技教育實(shí)力同樣值得可圈可點(diǎn)。

兩大編程新品激發(fā)孩子創(chuàng)造力

此次會(huì)上發(fā)布的童心制物編程造物盒,是一款針對(duì)8-16歲孩子在家即可輕松學(xué)編程的訂閱制產(chǎn)品。根據(jù)美國(guó)NGSS和CSTA標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的課程體系,采用PBL項(xiàng)目制學(xué)習(xí),通過(guò)跨學(xué)科知識(shí)的學(xué)習(xí)和運(yùn)用,綜合提升孩子動(dòng)手能力,零基礎(chǔ)入門,無(wú)需家長(zhǎng)陪伴即可掌握編程知識(shí)。編程造物盒還提供超過(guò)10個(gè)電子模塊,30多種材料和工具,孩子可通過(guò)造物盒中所提供的工具及物料結(jié)合線上編程教學(xué)、以及趣味知識(shí)動(dòng)畫,獨(dú)立創(chuàng)作智能硬件并應(yīng)用到生活中。同時(shí),通過(guò)進(jìn)階式課程體系、闖關(guān)式學(xué)習(xí)模式等難度循序漸進(jìn)的方式。

另一新品童小點(diǎn)思維啟蒙機(jī)器人,是面向4歲以上低幼齡兒童培養(yǎng)邏輯思維的編程機(jī)器人。4-9歲是孩子思維啟蒙的黃金期,童小點(diǎn)在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,基于皮亞杰兒童認(rèn)知發(fā)展理論和多元智能理論,從孩子的興趣出發(fā),以獨(dú)創(chuàng)的點(diǎn)讀地圖交互體驗(yàn),結(jié)合高互動(dòng)和趣味性的游戲玩法,全面開發(fā)低幼齡兒童的邏輯思維、藝術(shù)創(chuàng)造、各學(xué)科知識(shí)等綜合素養(yǎng)。

童心制物CEO王建軍指出,當(dāng)代少兒教育應(yīng)該與人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等前沿科技接軌,讓孩子從動(dòng)手玩樂(lè)中接觸及掌握AI、IoT等前沿科技的應(yīng)用,不僅止于基礎(chǔ)原理的學(xué)習(xí),才能讓他們更好應(yīng)對(duì)未來(lái)社會(huì)的高速發(fā)展。更以大眾熟悉的“樂(lè)高班”舉例,王建軍認(rèn)為真正的動(dòng)手能力應(yīng)包括多種工具的熟練運(yùn)用、多種材料的靈活運(yùn)用、精細(xì)化的操作以及與工程的實(shí)際接軌四個(gè)方面,倘若只是簡(jiǎn)單的動(dòng)作不斷重復(fù),通過(guò)輕微刺激讓人呆在舒適區(qū),只能是被動(dòng)的接受而缺乏主動(dòng)的思考。唯有讓孩子從玩樂(lè)中接觸及掌握前沿科技應(yīng)用,才能實(shí)現(xiàn)孩子新時(shí)代的創(chuàng)造。

據(jù)了解,童心制物(Makeblock)作為一家 STEAM 教育解決方案提供商,主要面向?qū)W校、教培機(jī)構(gòu)、家庭少兒編程教育場(chǎng)景,提供機(jī)器人硬件、編程軟件,輸出優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容,并打造國(guó)際化的青少兒賽事。截至目前,童心制物系列產(chǎn)品已進(jìn)入全球140多個(gè)國(guó)家和地區(qū),進(jìn)駐25000多所合作院校,用戶人數(shù)超過(guò)800萬(wàn)并持續(xù)增長(zhǎng),被廣泛應(yīng)用于全球STEAM教育編程課堂教學(xué)。

王建軍會(huì)上表示,童心制物(Makeblock)的教育解決方案專為學(xué)校STEAM教育而設(shè)計(jì),通過(guò)教師發(fā)展指導(dǎo)、教學(xué)具研發(fā)、綜合實(shí)踐活動(dòng)策劃、創(chuàng)新賽事運(yùn)營(yíng)及課程資源管理等,為學(xué)校提供一站式STEAM解決方案。并根據(jù)小學(xué)、初中、高中、大學(xué)不同學(xué)段的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),結(jié)合學(xué)校對(duì)人工智能與編程教育、創(chuàng)客教育、機(jī)器人教育不同需求,分別設(shè)置不同的課程體系及定制化的教育解決方案。

與此同時(shí),童心制物(Makeblock)旗下機(jī)器人競(jìng)賽品牌MakeX將舉行線下商場(chǎng)賽,MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽遍布全球60多個(gè)國(guó)家150多個(gè)城市,吸引近萬(wàn)支參賽隊(duì)伍,已發(fā)展成全球最具影響力的機(jī)器人比賽之一。(完)

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2019-05-21
除了華為,這家少兒編程教育公司也讓外界看清中國(guó)科技實(shí)力
5月21日,童心制物(Makeblock)發(fā)布兩款針對(duì)不同年齡段孩子的編程教育的新品:童心制物編程造物盒與童小點(diǎn)思維啟蒙機(jī)器人,在學(xué)校、教培機(jī)構(gòu)和家庭等STEAM教育場(chǎng)景,推動(dòng)國(guó)內(nèi)少兒編程教育。

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