禪游科技上市2個(gè)月股價(jià)跌去六成 棋牌類手游還有明天嗎

原標(biāo)題:禪游科技上市2個(gè)月股價(jià)跌去六成 棋牌類手游還有明天嗎

作者:五米

編輯:遠(yuǎn)風(fēng)

審校:一條輝

來源:GPLP犀牛財(cái)經(jīng)(ID:gplpcn)

隨著2019年游戲版號重新恢復(fù)審批,各游戲公司股價(jià)受此利好大漲。與其他游戲公司不同的是,打造《天天斗地主真人版》的手游公司禪游科技(02260.HK)股價(jià)大幅下挫。禪游科技4月16上市,17日股價(jià)達(dá)到1.75港元/股的最高點(diǎn),但隨后卻一路直線下跌,6月6日達(dá)到最低點(diǎn)0.63港元/股,不到兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),股價(jià)較最高點(diǎn)已經(jīng)跌去64%。

市場監(jiān)管趨嚴(yán),棋牌游戲迎來大考

對棋牌類游戲一刀切的處理方式其實(shí)早有預(yù)兆。第三方游戲研究公司Niko Partners統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度國內(nèi)發(fā)放的數(shù)百個(gè)游戲版號中,沒有一個(gè)是棋牌類游戲,而在2018年一季度,共審批通過了962 款棋牌類游戲,占審批總數(shù)的近50%。

棋牌類游戲版號受限,對禪游科技來說不是一件好事。根據(jù)禪游科技招股書,棋牌類游戲的收入在總收入中占比相當(dāng)大。2018年禪游科技年收為4.81億元,其中牌類游戲收入4.24億元,占比88.0%,棋類游戲收入為0.15億元,占比3.2%。棋牌二類游戲占比超過九成。

與2017年的棋牌類收入占比99.5%相比,禪游科技2018年在其他游戲上的收入呈增長狀態(tài),但在總收入中占比僅8.8%,這表明非棋牌類游戲仍未成氣候,無法支起一片天。

招股書中也顯示,禪游科技自主開發(fā)的24款游戲中,棋牌類游戲有20款,其他游戲僅有4款。

值得注意的是,已拿到版號的穩(wěn)定棋牌游戲也沒有免死金牌。2018年9月,騰訊旗下三款棋牌游戲《天天德州》、《歡樂拼三張》、《歡樂斗棋牌》相繼退市下線。雖然游戲本身并不涉及賭博內(nèi)容,但防不住有玩家、“幣商”等人倒賣游戲幣后在別的平臺(tái)或線下開展賭博行為。雖然騰訊花了大力嚴(yán)防死守打擊灰產(chǎn),但還是防不勝防。

市場監(jiān)管趨嚴(yán)之后,棋牌類游戲公司都迎來一場生死大考。

廣告收入占比低,付費(fèi)用戶持續(xù)下降

禪游科技的收入來源共有兩部分,銷售虛擬物品與廣告收入。其中銷售虛擬物品占大頭,而廣告銷售是從2018年5月才開展的業(yè)務(wù)。招股書顯示,從開始投放廣告以來,2018年底,廣告收益約為0.74億元,占總收入4.81億元的15.4%。

禪游科技的平均月活躍用戶數(shù)上升,但付費(fèi)用戶出現(xiàn)了下降的趨勢。從招股書可知,雖然禪游科技旗下游戲總的平均月活躍用戶從2016年的1258.1萬人增至2017年的2244.7萬人,但平均每月付費(fèi)用戶卻從144.3萬人降至140.9萬人。付費(fèi)用戶的不升反降讓投資人對禪游科技主要收入來源的穩(wěn)定性產(chǎn)生質(zhì)疑。

從單個(gè)游戲來看,禪游科技的主打游戲?yàn)槎返刂?,該游戲?018年收入為4.21億元,占總收入八成多,但是斗地主游戲在2018年全年總收入與每月付費(fèi)用戶數(shù)比起2017年均下降。

招牌游戲經(jīng)營情況勢頭不佳,未來開發(fā)新游戲遭版號限制,禪游科技的盈收能力是否已經(jīng)觸到“天花板”?

短期影響暫未顯現(xiàn),市場競爭更加激烈

招股書顯示,禪游科技目前共有61款游戲作為儲(chǔ)備,26款正處于改版、升級及強(qiáng)化階段的現(xiàn)有游戲;17款已完成開發(fā)并已獲得版號但尚未推出的游戲;18款已完成開發(fā)但還沒有獲得游戲版號的新游戲。

根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,與硬核游戲等其他手機(jī)游戲相比,棋牌類手機(jī)游戲通常擁有更長的生命周期與更穩(wěn)定的月活躍用戶。在已有的游戲與儲(chǔ)備的“存糧”的支撐下,短時(shí)間內(nèi)可能還看不出游戲版號的強(qiáng)監(jiān)管對禪游科技的影響。然而,隨著手游市場的擴(kuò)大,競爭也愈發(fā)激烈。

存量市場的競爭也非常激烈,據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,僅斗地主單一內(nèi)容的手機(jī)游戲數(shù)量就達(dá)一百三十余款,雖然棋牌類監(jiān)管趨于嚴(yán)格,但同質(zhì)化競爭并未減小,所有人都想在巨大的棋牌游戲市場站穩(wěn)腳跟。

此時(shí),用戶粘性成了棋牌類游戲活下去的關(guān)鍵因素。目前已經(jīng)有棋牌類游戲通過差異性針對地區(qū)偏好、線下活動(dòng)引流、強(qiáng)調(diào)社交性等多種方式試圖牢牢綁住自家用戶。

不管是深耕棋牌類游戲或是開辟新游戲類型,禪游科技必須找尋一條有持續(xù)性的生存之路。

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2019-06-17
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