3倍帶寬,8K體驗:DisplayPort 2.0橫空出世!

原標題:3倍帶寬,8K體驗:DisplayPort 2.0橫空出世!

視頻電子標準學(xué)會日前正式發(fā)布了DisplayPort 2.0協(xié)議,而這是繼2016年DisplayPort 1.4版本后的首個重要更新。在大眾已經(jīng)習(xí)慣使用HDMI接口的今天,DisplayPort 2.0接口的出現(xiàn)再一次讓人們意識到主流消費市場并存的兩種多媒體信號傳輸標準,其彪悍的性能更成為人們討論的焦點。

DisplayPort 2.0帶寬提升三倍

DisplayPort 2.0可以實現(xiàn)最高77.4Gbps的帶寬,亦即是1.4a的三倍。其他特色主要包括:允許標準顯示器支持高于8K的分辨率,在更高的分辨率下實現(xiàn)更高的刷新率和高動態(tài)范圍,提高對多顯示器配置的支持,以及支持“4K及以上的”VR分辨率。

作為一個無授權(quán)費用的開放標準,DisplayPort接口在PC領(lǐng)域算是相當(dāng)普及了,而超高分辨率時代已經(jīng)喊出“4k已經(jīng)普及,8k也在路上”的口號,這令性能強悍的DisplayPort 2.0表現(xiàn)格外搶眼。DisplayPort 2.0出于單向傳輸更大規(guī)模數(shù)據(jù)的需求,改成了單向單工機制,四個通道一致對外,因此獲得了80Gbps的總帶寬。

至于數(shù)據(jù)線方面,DisplayPort 2.0其實引入了三種不同機制,每通道帶寬分別設(shè)定在10Gbps、13.5Gbps、20Gbps,VESA稱之為“超高比特率”(UHBR/Ultra High Bit Rate),按照帶寬分別叫做UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。被動線材只能用于極短距離傳輸,比如筆記本擴展塢,長一點就需要主動線材,也就是植入相應(yīng)控制和放大芯片。

DisplayPort 2.0將成為這一標準自2007年誕生以來最大規(guī)模的升級,物理層完全轉(zhuǎn)向雷電3,帶寬和有效率飆升,后8K時代也可滿足。

DisplayPort 2.0在規(guī)格上全面領(lǐng)先HDMI最新的2.1版本,DisplayPort 2.0標準擁有著目前市場上最先進的技術(shù)與最高的帶寬,其主要競爭對手HDMI最新版本的帶寬也僅有48Gbps,剛剛滿足8k@30fps的需求,這讓DisplayPort 2.0在即將到來的超高清時代獲得先機。

另外,DisplayPort 2.0也是能夠使用在 USB-C 接口上的標準,這一點和Thunderbolt 3 是一樣的。但不同的是,Thunderbolt 3是雙向連接的,但會限制在 40Gbps 上。而 DisplayPort 是單向連接,傳輸帶寬能夠達到 80Gbps。

當(dāng)然,不管是DisplayPort 2.0還是Thunderbolt 3,用戶都需要購置支持協(xié)議的專用設(shè)備和線纜才能夠?qū)崿F(xiàn)這個速度,而支持DisplayPort 2.0協(xié)議的設(shè)備大概要到2020年才會出現(xiàn)。

華麗的顯示器組合

DisplayPort 2.0在顯示設(shè)備連接方面的表現(xiàn)格外引人注目,該標準最高能讓設(shè)備同時連接兩個 120Hz 的 8K 顯示器,又或者是連接一個 16K 顯示器,進一步提了設(shè)備對于高像素、高刷新率顯示設(shè)備的支持,從而能獲得。新標準 DisplayPort 2.0 將帶寬從 32Gbps 提升到 80Gbps,更大的帶寬能夠兼容數(shù)據(jù)量更高的傳輸,這除了能把顯示上限從 8K 提升到 16K,也讓同時連接多個高刷新率屏幕成為可能。

單顯示器:

1 個 16K(15360×8460)顯示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

1 個 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

雙顯示器模式:

同時連接兩個 8K(7680×4320)顯示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接兩個 4K(3840×2160)顯示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(無壓縮)

三重顯示器模式:

同時連接 10K(10240×4320)顯示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(帶 DSC)

同時連接三個 4K(3840×2160)顯示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(無壓縮)

多顯示器組合應(yīng)用得益于DisplayPort 2.0對多顯示流的支持改進,DP 1.X時代的多顯示流特性需要顯示設(shè)備同時支持解碼DP數(shù)據(jù)流,對于一個超高帶寬的數(shù)據(jù)流來說,要去解碼它并不容易。而DP 2.0改進了這一點,現(xiàn)在只要求顯示設(shè)備支持DP數(shù)據(jù)流的傳遞即可使用多顯示流特性。相對于多顯示器應(yīng)用,DisplayPort 2.0擁有的高分辨率、高刷新率在VR/AR顯示方面更具實用性。

當(dāng)前部分VR頭顯采用的VR標準VirtualLink規(guī)范于2018年正式發(fā)布,并且支持你通過單條數(shù)據(jù)線來實現(xiàn)頭顯和GPU的連接,提供四個高速HBR3 DisplayPort通道(可根據(jù)未來需求進行擴展),英偉達的GeForce RTX顯卡包括對VirtualLink的支持,但目前市場中的新款頭顯都尚未將其作為一項普遍的功能,包括Valve Index,Oculus Rift S和HTC Vive Cosmos??捎捎赩irtualLink基于DP 1.4,所以未來這一規(guī)范有可能會進行相應(yīng)的調(diào)整升級,“VirtualLink 2.0”的亮相其實是蠻值得大眾期待的。

短期難以取代HDMI

回顧多媒體影音接口的發(fā)展歷程會發(fā)現(xiàn),從VGA、DVI到HDMI,每一次主流消費市場接口標準的更迭都是替代為主,而當(dāng)HDMI在1080P分辨率上原地踏步多年后,DisplayPort在2008年左右攜2K分辨率亮相,被不少消費者寄予厚望,不少人都人認為DisplayPort接口在未來會取代HDMI接口。

然而,近10年過去了,HDMI依舊是消費市場絕對的主力,并存于市的DisplayPort接口在大眾消費者心中并沒有太多位置,這多少有些令人意外。實際上,每一代DisplayPort接口在性能規(guī)格上基本上都可以壓著同時期的HDMI接口打,但擁有先發(fā)優(yōu)勢的HDMI接口在智能終端設(shè)備、機頂盒、游戲主機等眾多應(yīng)用領(lǐng)域擁有廣泛的市場空間,這讓其具有群體效應(yīng)優(yōu)勢,而DisplayPort接口雖然性能不錯,可其主要應(yīng)用市場卻被圈定到PC領(lǐng)域。

同時,HDMI接口還有很多變數(shù),小型的HDMI接口配置在手機上也是讓HDMI完成了一個顯示設(shè)備的完整閉環(huán)。從移動領(lǐng)域到辦公領(lǐng)域再到家庭娛樂,HDMI接口到處都有,用戶也更為熟悉。即使是在性能方面,48Gbps帶寬的HDMI 2.1版本基本上追上了DisplayPort 1.4版,DisplayPort 2.0版雖然重新在性能上實現(xiàn)全面壓制,但其整體應(yīng)用環(huán)境成熟度卻有待提升,8K、120Hz顯示應(yīng)用對于硬件性能要求較高,普通大眾用戶家中的PC或主機性能很難滿足需求。

這樣的狀況下,即使DisplayPort 2.0規(guī)范表現(xiàn)出強悍的性能,但短期內(nèi)恐怕還是難以實現(xiàn)對HDMI的全面替代,倒是在DisplayPort陣營的壓力下,HDMI接口的更新?lián)Q代頻率或許會變快。

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2019-07-19
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