如何提煉游戲IP的價值,《夢幻西游三維版》給我們上了一課

文|曾響鈴

來源|科技向令說(xiangling0815)

從動漫、影視、圖書到體育、明星、網紅,甚至服飾、用品,IP已經無處不在。

同樣經營IP,有人歡喜有人憂。

比如在游戲圈,暴雪的“魔獸”IP,網易的“夢幻西游”IP,任天堂的“超級瑪麗”IP等,都是玩家極為追捧的超級IP,自誕生到現(xiàn)在十余年甚至幾十年都立而不倒,被視為游戲IP運作的經典。然而更多的,或成為先烈,或成為炮灰,在IP的汪洋大海中沉淪、消亡。

不久前,網易時隔5年之后,在《夢幻西游》端游和《夢幻西游》手游仍然保持高熱度的背景下,又推出了《夢幻西游三維版》手游。

這款作品12月12日在iOS端正式首發(fā),上線僅4個小時就登頂App Store免費榜,暢銷榜躋身Top 10。據游戲媒體的爆料,截止目前,《夢幻西游三維版》全網預約人數超過千萬。

有些好奇,游戲IP的價值到底能放大到什么程度,如何將游戲IP的價值長久持續(xù)的進行提煉,其中又有何訣竅?

游戲IP一旦形成即與玩家形成高價值和強鏈接

一般來說,游戲的生命周期不長,一款游戲上市超過10年就已很不容易,上市超過10年熱度仍然不減,且還能在圈層之外形成影響,就更能說明這款游戲的過人之處。競技類的CS、DOTA、魔獸等,養(yǎng)成休閑類的超級瑪麗、夢幻西游等都是游戲IP運營的典范之作。

比如CS除了開創(chuàng)一個屬于FPS游戲的全新時代之外,在游戲之外,衍生出仿造游戲玩法的“真人野戰(zhàn)”;在游戲之內,由CS的主要元素為基礎,通過玩法創(chuàng)新,衍生出“吃雞”這一全新的游戲品類。

比如魔獸IP,最開始時只是一款普通的RTS游戲,暴雪在《魔獸爭霸》故事背景的架構下開發(fā)了RPG大作《魔獸世界》、卡牌類游戲《爐石傳說》,并且將“魔獸”IP搬上了大屏幕……圍繞這“魔獸”IP的另外一端,在《魔獸爭霸》的地圖編輯器里,眾多玩家的推進下,產生了MOBA的鼻祖《DOTA》,《DOTA》和暴雪分家之后,在V社的“治理”下,《DOTA》的游戲生態(tài)中又孵化出“自走棋”這一新的游戲品類。

如同雞生蛋,蛋生雞一般,“魔獸”這個IP一直在產生新的價值,其每一次的進化都給玩家?guī)頍o限驚喜。

養(yǎng)成休閑類游戲,“超級瑪麗”IP不用多說,那個可愛的水管工形象早已深入人心,無論有無玩過這款游戲,具象化的IP有著極強的價值沉淀和附著力,持續(xù)影響著玩家和普通大眾。

網易的“夢幻西游”IP則經歷了從端游到手游的躍遷與進化,從2003年在PC端上線至今,這個IP的游戲仍然保持著極高的熱度。

根據《互聯(lián)網周刊》發(fā)布的“2019中國地區(qū)最佳PC游戲排行榜”顯示,《夢幻西游》排在第九的位置,將《爐石傳說》、《守望先鋒》、《坦克世界》等后起之秀甩在身后。

在手游端,2015年上線的《夢幻西游》手游也處于第一陣營,根據App Annie公布的2018年全球手游收入和下載榜單前十名顯示,收入榜排名第一的是索尼旗下Aniplex研發(fā)的《F/GO》,騰訊的《王者榮耀》成為榜眼,《夢幻西游》在收入榜排名第三,將探花收入囊中。

延續(xù)著“夢幻西游”IP的核心元素,雖然是一個運營了10多年的老IP,《夢幻西游三維版》仍然體現(xiàn)出與玩家的強鏈接能力,其具體表象為新玩家樂于參與,老玩家樂意分享,玩家之間相互吸引,進而引爆流行。

游戲IP形成后并非一勞永逸,后續(xù)運營更加考驗功底

從無數游戲IP運營的失敗案例可以看出,游戲IP的價值不在于IP符號本身,而在于對IP的運營能力,其中做好以下3件事情尤為關鍵。

1、IP延續(xù)不僅是游戲品類的開拓,更是技術的更迭

“魔獸”IP的養(yǎng)成,玩家看到的是游戲品類上的開拓,實際上從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》再到V社的《DOTA 2》,由于游戲品類的不同,玩家在玩法體驗上各有收獲之外,更直觀的感受是畫質提升,更為流暢的游戲運行帶來更為爽快的游戲體驗,其背后是支持游戲運行技術的迭代。

同樣的,“夢幻西游”IP,從端游到手游,看似是一條順理成章的路徑,特別是要在手機上實現(xiàn)游戲畫面的3D效果,實際上技術的挑戰(zhàn)更大,其中要綜合主流手機的性能表現(xiàn)、引擎特性、服務器承載與玩家體驗得出最優(yōu)技術結果,讓人欣慰的是,《夢幻西游三維版》并沒有讓玩家失望。

技術上的高標準也是“夢幻西游”IP能夠持續(xù)運營產生價值的基礎所在。

2、延續(xù)IP價值,有繼承也要有創(chuàng)新

任何游戲IP價值的延續(xù),都不能是以新瓶裝舊酒的方式來“炒冷飯”,而是應該在繼承IP經典元素的基礎進行創(chuàng)新。

CS、魔獸IP之所以能夠成功,即在這些IP之上的每一款新游戲都是一個全新的品類,在開創(chuàng)新品類的背景之下,又能引發(fā)其他玩家跟風模仿,從而能夠始終站在圈層的頂層。

《夢幻西游三維版》的創(chuàng)新之處除了通過3D的視覺呈現(xiàn)在畫質上有了很大提升之外,將“夢幻西游”IP最具標簽性質的回合制游戲機制改成了即時制,相對于在“夢幻西游”IP的基礎上又重新開發(fā)了一個新的品類。

《夢幻西游三維版》的創(chuàng)新配合著“夢幻西游”IP的情懷召喚,一方面可以激活“沉睡”的老玩家,另一方面,用新玩法、新機制完成了新產品的“拉新”和“留存”。

3、以“用戶思維”的方式來做玩家體驗

在游戲圈,玩家與游戲廠商之間總有難以調和的矛盾,其根本原因在于游戲廠商過于傲慢,一方面以自我為中心,總認為自己做出來的產品就是“完美”的,玩家逃不出游戲IP價值所釋放出的“真香定律”;另一方面,從未將玩家當做一款互聯(lián)網產品的“用戶”,而是隨時都能下刀收割的“韭菜”。

V社在《DOTA 2》IP下開發(fā)出的“A牌”就是其中的典型案例,定下的游戲規(guī)則只想引誘玩家充值氪金,對于當前多數玩家普遍追求的“簡易上手、輕松娛樂”的訴求視而不見,結果迎來的是市場的反噬,從剛上線時的火爆迅速滑落至玩家們的“棄兒”。

或許是受到了很多“反面教材”的啟發(fā),或許是自身對游戲體驗有著深刻的理解,《夢幻西游三維版》非常認真的將“用戶體驗”作為游戲功能之一進行打磨。

游戲將AI技術植入其中,玩家在冒險途中偶遇的飛鳥游魚、仙魔精怪搭載AI,能夠提供真實的反饋,甚至產生特殊的情感羈絆,玩家與NPC對話,能感受到與真人交流的交友體驗,同時龐大的支線任務和上百種開放劇情的選擇,讓玩家可以獲得更加深入的沉浸式體驗。

針對手游偏休閑的特點,《夢幻西游三維版》對肝和氪也進行了大量的平衡,不同消費層次、不同有玩需求的玩家都能在游戲中獲得不錯的游戲體驗。

在網易眾多高價值IP中,《夢幻西游三維版》該如何“亮劍”

根據網易上個月發(fā)布的Q3財報數據顯示,網易當季凈收入為146.36億元人民幣(20.48億美元),同比增加11%。其中,在線游戲服務凈收入為115.35億元人民幣(16.14億美元),同比增加11.5%,已經連續(xù)六個季度破百億了。

站在當下,游戲是網易穩(wěn)定的業(yè)務驅動引擎,從長遠來看,現(xiàn)有的產品能否持續(xù)推動網易高速增長存疑,因而不斷推新和挖掘IP價值是網易找到下一個增長點的關鍵。

從網易現(xiàn)有的產品布局來看,除了“夢幻西游”系列,網易還有《大話西游》、《逆水寒》、《陰陽師》、《率土之濱》等多個高價值IP。具體到各個細分市場,網易的MMORPG品類游戲具有一定的優(yōu)勢,但也面臨著非常激烈的競爭局面,因而《夢幻西游三維版》肩負著鞏固網易在MMORPG市場地位的重任,是網易重點培育的爆款種子之一,這也是對網易運營IP價值能力的一次考驗。

雖然《夢幻西游三維版》目前的市場表現(xiàn)熱度頗高,但若要持續(xù)發(fā)力成為爆款,《夢幻西游三維版》至少還需完成兩項任務才有可能。

首先,《夢幻西游三維版》還需繼續(xù)創(chuàng)新玩法,形成文化出圈。

“夢幻西游”是一個經典IP,但還未在自己的圈層中形成特有的游戲文化,因而無法向“夢幻西游”IP之外進行文化輸出。

縱觀游戲發(fā)展的歷史,那些具有長久生命力和影響力的游戲,其游戲元素符號并不僅僅只存在于游戲之中,比如《超級瑪麗》中那個水管工形象,不光是游戲的主角,更是一代人的青春回憶,直到現(xiàn)在還時不時被各類綜藝節(jié)目搬出來進行調侃;再比如《王者榮耀》的玩家會在抖音中模仿游戲角色配音,或者惡搞式的山寨Cosplay秀。

《夢幻西游三維版》要想成為現(xiàn)象級的作品,還需在創(chuàng)新玩法上持續(xù)加注,通過玩法創(chuàng)新量的積累,完成游戲品類質的突破。能夠像《刀塔自走棋》那樣源于《刀塔》,同時又能自創(chuàng)“門派”才是《夢幻西游三維版》最完美的歸宿。

其次,《夢幻西游三維版》還需完成MMORPG題材出海的突破,向外輸出文化價值。

網易營收持續(xù)增長,與旗下游戲產品出海連傳捷報是分不開的。

像網易的“出海先鋒”《荒野行動》多次被國內媒體評為日本新國民級手游,多次登頂日本iOS暢銷榜;《第五人格》自7月以來,在海外開展了一系列周年慶線上線下活動,包括玩家見面會、全家便利店合作、線下cafe聯(lián)動、《女神異聞錄5》的聯(lián)動等等都取得了極大成功,游戲也在今年9月登上了日本暢銷榜榜首;《明日之后》的全球下載量突破4000萬次;《率土之濱》(日版名稱:《大三國志》)更是被日本媒體評為“第一三國手游”,今年兩次升至暢銷榜第9名。此外還有《終結者2:審判日》(現(xiàn)改名為《終結戰(zhàn)場》)、《海島紀元》、《機動都市阿爾法》、《量子特攻》、《風云島行動》等產品也屢屢貢獻出海亮點。

我們可以注意到,在這一長串的成績單中,游戲題材被限定在射擊、策略、格斗等題材的范圍內,MMORPG題材出海尚無值得一提的成績,而MMORPG題材又恰恰是網易游戲國學文化的精髓所在。因而《夢幻西游三維版》若能獲得MMORPG題材出海的突破,無論是對網易,還是對游戲本身,都將是極有意義的一件事情。

*此內容為【科技向令說】原創(chuàng),未經授權,任何人不得以任何方式使用,包括轉載、摘編、復制或建立鏡像。

【完】

曾響鈴

1鈦媒體、品途、人人都是產品經理等多家創(chuàng)投、科技網站年度十大作者;

2虎嘯獎評委;

3作家:【移動互聯(lián)網+ 新常態(tài)下的商業(yè)機會】等暢銷書作者;

4《商界》《商界評論》《銷售與市場》等近十家雜志撰稿人;

5鈦媒體、36kr、虎嗅、人民日報客戶端、澎湃新聞等近80家專欄作者;

6“腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現(xiàn)演變?yōu)椤白悦襟w”,成為一個行業(yè)。

7騰訊全媒派榮譽導師、多家科技智能公司傳播顧問。

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2020-01-01
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