世紀(jì)華通加速布局5G云游戲

原標(biāo)題:世紀(jì)華通加速布局5G云游戲

2020年初,圍繞5G云游戲是真機(jī)會還是偽風(fēng)口的爭議并不在少數(shù),不過一場突如其來的新冠疫情打破了爭論。疫情帶來的線上娛樂需求激增,不僅讓游戲成為了炙手可熱的行業(yè),也大大加速了云游戲的發(fā)展。

根據(jù)海外媒體報(bào)道,谷歌Stadia云游戲平臺僅5個(gè)月用戶就破百萬,包括《絕地求生》等多款重量級的3A游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸該平臺。微軟方面也表示,Xbox Live等云游戲相關(guān)服務(wù)需求量增長了775%,小范圍測試的xCloud云游戲服務(wù)用戶數(shù)也突破了幾十萬。云游戲不再只是一些新的理念,而是實(shí)實(shí)在在的用戶需求。

云游戲 一場巨頭之間的軍備競賽

云游戲的概念最早起始于2009年,全球首個(gè)云游戲平臺Onlive誕生,不過受制于資金、技術(shù)、市場等原因,僅6年后就不得不關(guān)閉出售。事實(shí)上,由于云游戲把游戲所需要的復(fù)雜渲染、計(jì)算等工作從玩家的終端轉(zhuǎn)移到云平臺的服務(wù)器上進(jìn)行。因此這對于云游戲的服務(wù)器處理能力要求大大提升。據(jù)悉,當(dāng)前云游戲服務(wù)器的處理能力至少是普通網(wǎng)游服務(wù)器負(fù)擔(dān)的數(shù)十萬倍,其原因在于云游戲服務(wù)器需要渲染游戲的每一幀畫面。換句話說:視頻播放只需要渲染一次,幾千萬人可以一起看,云游戲需要對于每個(gè)人都獨(dú)立渲染。

因此,想要在云游戲領(lǐng)域有所斬獲就必須投入大量的資金和資源,云游戲也被視為巨頭之間的軍備競賽。在海外,谷歌在云游戲領(lǐng)域已有近10年的布局,2010年谷歌收購了游戲編解碼技術(shù)公司On2 Technologles;2014年谷歌又收購了云游戲技術(shù)公司CiiNOW,繼續(xù)在該領(lǐng)域加碼;2016年,谷歌秘密啟動了云游戲項(xiàng)目Yeti,3年后這個(gè)項(xiàng)目更名為Stadia。此外,包括英偉達(dá)的GeForce Now平臺、微軟的xCloud平臺、亞馬遜的“Project Tempo”云游戲平臺、EAProject Atlas的云游戲平臺均投入了大量的資源,而這些平臺也會在今年陸續(xù)上線。

回到國內(nèi),情況也是一樣。包括騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、中國移動、中國聯(lián)通等科技與移動通信巨頭都紛紛看好云游戲所帶來的機(jī)會,積極入局云游。世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長王佶曾表示,云游戲與移動游戲一樣,是整個(gè)產(chǎn)業(yè)的一次歷史性機(jī)遇。云游戲的落地并不是簡單的歷史復(fù)制,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值的重估。

因此自2019年以來,國內(nèi)巨頭們紛紛加快了布局。阿里云、騰訊云先后發(fā)布了云游戲的技術(shù)方案;半年后,網(wǎng)易云游戲平臺上線;年底,騰訊START云游戲平臺開啟測試。2020年,1月世紀(jì)華通子公司盛趣游戲聯(lián)手中移動成立云游戲工作室,現(xiàn)場演示云游戲性能數(shù)據(jù)跑贏谷歌;4月,三七互娛宣布增發(fā)16.5億元自建云游戲平臺。此外包括斗魚、B站等視頻巨頭也表示將投入巨資布局云游戲。

5G普及進(jìn)行時(shí) 中國游戲廠商將率先受益

當(dāng)然,云游戲要獲得更大的發(fā)展,離不開網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的支持,根據(jù)目前的測試數(shù)據(jù),在4G網(wǎng)絡(luò)下,720p分辨率服務(wù)的每小時(shí)流量耗費(fèi)高達(dá)4.5GB,帶寬占用達(dá)10Mbps,而4K分辨率則是這個(gè)數(shù)據(jù)的3倍,顯然現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)很難大規(guī)模的支持云游戲的運(yùn)營。而5G網(wǎng)絡(luò)高速率和低時(shí)延的兩大優(yōu)勢,實(shí)際上已經(jīng)突破了云游戲發(fā)展的技術(shù)瓶頸,5G網(wǎng)絡(luò)的商用為云游戲的發(fā)展注入了強(qiáng)勁的動力。

2019年,全球5G部署拉開了帷幕,中國成為了世界上第4個(gè)5G商用國。雖然并非首個(gè)5G商用的國家,但是中國5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度遠(yuǎn)超海外各國。根據(jù)工信部的數(shù)據(jù)顯示,截至3月底,全國已建成5G基站達(dá)19.8萬個(gè)。截止到4月22日,已有96款5G手機(jī)終端獲得了入網(wǎng)許可。在5G用戶數(shù)方面,截至3月底,5G套餐用戶規(guī)模超過5000萬。顯然中國5G網(wǎng)絡(luò)的普及已走在世界的前列,這也為中國云游戲廠商來到了利好。

此外,與海外大廠采用單打獨(dú)斗的不同,國內(nèi)廠商在云游戲上更青睞“報(bào)團(tuán)取暖”,騰訊與華為云、網(wǎng)易與華為、世紀(jì)華通與中國移動、騰訊等企業(yè)均達(dá)成了戰(zhàn)略合作,共同布局云游戲。中國的云游戲服務(wù)商正在通過聯(lián)合包括移動通信商、云計(jì)算服務(wù)商、游戲開發(fā)商在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同打造云游戲產(chǎn)業(yè)鏈,利用全行業(yè)的優(yōu)勢在云游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全面超越。

新品同步上云 世紀(jì)華通有望成云游戲第一股

在云游戲的場景下,玩家輕松實(shí)現(xiàn)了“設(shè)備自由”、“下載自由”兩大自由,未來在任何一個(gè)屏幕上都可以體驗(yàn)3A的游戲作品。準(zhǔn)入門檻的降低為游戲行業(yè)注入了新的動力,根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)未來三年,中國云游戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年云游戲用戶規(guī)模有望達(dá)3.73億人,至2023年云游戲市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。

因此,僅A股市場上就有11家游戲上市公司宣布進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域。相比多數(shù)企業(yè)還處于初期的籌備階段,作為A股最大游戲公司世紀(jì)華通則在云游戲領(lǐng)域已取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,并且通過多層次的布局走在了行業(yè)的前列。在內(nèi)容端上,世紀(jì)華通子公司盛趣游戲不僅將快速推動旗下端游及手游產(chǎn)品上云,還專門成立原生云游戲工作打造原生云內(nèi)容,目前首款原生云游戲已鎖定為《熱血傳奇》,并啟動開發(fā)。在技術(shù)層面,盛趣游戲最早從2012年就開始云游戲方面的研究與技術(shù)儲備。在今年的首場云游戲發(fā)布上,盛趣游戲?qū)ν庹故玖恕蹲罱K幻想14》、《傳奇世界》等大型端游上云的成果,在10Mbps網(wǎng)速下,可實(shí)現(xiàn)1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)效果比谷歌公布的云游戲標(biāo)準(zhǔn)提升20-30%。

更值得注意的是,近期盛趣游戲推出的《熱血傳奇懷舊版》端游新品也將同步登陸咪咕快游云游戲平臺,成為全球首個(gè)同步上云的游戲產(chǎn)品。盛趣游戲這一新的探索也有望成為未來游戲發(fā)行的標(biāo)桿。

除了挖掘自身的潛力之外,世紀(jì)華通也在不斷整合外部資源,近期出資27億與國內(nèi)多家科技企業(yè)成立并購基金,通過參與投資合伙企業(yè),布局IDC產(chǎn)業(yè),為自建的云游戲平臺提供可靠的網(wǎng)絡(luò)及云計(jì)算支持,提升公司云游戲技術(shù)優(yōu)勢,加強(qiáng)對云游戲平臺數(shù)據(jù)的把控,提高云游戲平臺數(shù)據(jù)的安全性。

隨著當(dāng)前國內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)的加速普及,云游戲的千億風(fēng)口已經(jīng)吹起,世紀(jì)華通憑借自身的優(yōu)勢和內(nèi)外兼修的產(chǎn)業(yè)布局不僅有望率先搶占行業(yè)紅利,更有望成為云游戲第一股。

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2020-05-08
世紀(jì)華通加速布局5G云游戲
準(zhǔn)入門檻的降低為游戲行業(yè)注入了新的動力,根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)未來三年,中國云游戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年云游戲用戶規(guī)模有望達(dá)3.73億人

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